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《仙境传说RO台服》【攻略】魔法主教五修「讴歌、秒7神圣之光、暴力主教、审判、讚美」攻略与吃王影片[17只]

时间:2020-01-13 13:49:14 来源:巴哈姆特 作者:easydomain (約書亞)
easydomain (约书亚) #1
CC
2018-04-29 12:29:02

I.前言:

各位好,我是克凯尔(约书亚)

伺服器:波利
公会:三色荣耀圣堂
(暴牧公会)





一、本文分享的重点是:
魔法主教五修「讴歌、秒7神圣之光、暴力主教、审判、讚美」养成攻略与吃王影片[17只MVP]。

心得的部分特别着重在「讴歌」、「秒7神圣之光」、「暴力主教」与「审判」这四个部分。

「暴力主教」的部分,在过去个人有发一篇,
详尽的介绍「四种敏爆职业的攻略」可供参考,
本篇也会有详细的说明,主要偏重在「魔法型」的暴力主教,
以及「魔法型」与「其他类型」暴力主教的比较。

「讚美」的部分会说明具备修行讚美的条件,
有关讚美各种型态的攻略,在板上已有相当多的文献可供参考,
不过特别在「延迟、咏唱」方面的心得解析,应该是值得一看的。

巴友如果有想要分享、讨论、问题,皆可回覆文章,会尽量协助解答。




这五种类型都有各自特别好玩、有趣的地方,
魔法主教的「素质配点」,
I120 D120 A90 V73 L61 S3,根据情况可调整,
原则上就是「高INT、高DEX、AGI达一定程度」的配法,
「以主教类型多修」而言,最为全面。







二、个人本身很欣赏「讴歌」声光效果的魅力,
以及对于「讴歌」的「输出能力」在近一年左右以来有「爆炸性的提升」感到心动。
例如可以增加讴歌伤害的「真大主教卡、影子大主教神盾、无头骡卡」;
可以减少讴歌延迟时间的「影子大主教手套、影子大主教神盾」。






三、在去年2017年的年初开放了「技能秒7」的实装,
某些技能在低延迟的状态,每秒最高可以打约7.14286下(每次0.14秒施展一次),
当时就有想过「主动施展神圣之光」是否也能够达到「技能秒7」。

由于个人在过去没有看过有人这样玩,
想法具备了后,就看能否将它实现了,
结果很令人振奋的是,「主动施展神圣之光」可以达到「技能秒7」!




戴「魔幻与毛髮夹1S」(头上装备),
在技能「神威祈福」点满的时候,「神圣之光」的威力能有爆炸性的提升,
根据情况,以个人的装备、某些状态来说,约提升为「2.38~3.18倍」左右。

装备「+9影子服事坠子」的时候,「神圣之光」的威力+140%。

再搭配悟灵士施放「祭司的灵魂」时,「神圣之光」的威力能再有爆炸性的提升,
倍率会变为「5倍」,与「魔幻与毛髮夹1S」增加的伤害为「相乘关係」,
光是这两者,根据情况,以个人的装备、某些状态来说,就合计增为11.9~15.9倍左右。

灵魂状态下神圣之光的伤害相当可观,尤其在可以秒7的状态下,输出能力更是惊人,
不过在最高伤害条件的情况下,「主动施展神圣之光」SP消耗量也高达450





四、「主动施展神圣之光」与「主动施展讴歌」相较之下,
同样在持续攻击一段时间的输出能力,装备都有一定程度时,
「主动施展神圣之光」持续一段时间的秒输能力,根据情况是「主动施展讴歌」的2~4倍!

以下影片为「秒7神圣之光」与「讴歌」的影片示範:

配乐:韦瓦第的小提琴协奏曲「四季:冬」的第一乐章。
韦瓦第的作品中我最喜欢的一首古典音乐。

P.S.影片感谢完迴主教朋友的协助。

「秒7神圣之光」打「暗黑祭司」时,在触发增伤时,最高伤害71.5020万,
我们看到「神圣之光」伤害的浮动很大,
若先用「席琳的胸针1S+邪灵手套1S」套装,魔法攻击机率自咏「魔法省悟LV.1」,
触发后可将伤害控制在较高的状态(此功能讴歌也非常受益),单发约71万左右,
在ASPD193的情况下,秒输出期望可达510万!

「讴歌」打「闇答莱尸」时,单发最高伤害152.7530万!

「讴歌」的CD是1秒钟,
当稳定输出达很长的时间下,根据情况,
「秒7神圣之光」的输出能力约为「讴歌」的2~4倍之间。



神圣之光打「龙蛋」伤害14.9606万
(ASPD193时,秒输出106.8615万)

神圣之光打「暗黑祭司」伤害71.5020万(触发审判铁锤II的对恶魔系增伤)
(ASPD193时,秒输出510.729万)

神圣之光打「黑暗之王」伤害32.9304万,约0.42秒击杀(触发审判铁锤II的对恶魔系增伤)
(ASPD193时,秒输出235.217万)

王的魔防除了少数如「闇答莱尸」等之外特别低,通常都很高,
若没有高无视魔防,伤害跟打小怪相比,少个1半以上都很正常。

其实当时本来只是预定拍「神圣之光」打大量小怪的影片,
没想到打到一半突然来个「黑王」无预警的乱入XD
于是顺手直接击杀,反而成就、更加完善了这部影片!





讴歌打「龙蛋」伤害50.458万,CD冷却时间1秒
讴歌打「闇答莱尸」伤害152.753万,CD冷却时间1秒





五、文中有「讴歌、秒7神圣之光」的打王影片,皆为吃同样的王可供做比较。

仅一只不是野王,觉得吃野王比较有气氛,
来到王的地盘,将这里的老大给征服,
在有一定背景因素的空间,搭配风景、场所,感觉特别有意义在里头,
以及开放式的空间,任何人都有机会竞争吃王那种刺激感,
或是较为得来不易,成功吃到时的那种喜悦感。

不过有些热门的王,还真不容易抢就是,常常几乎王一出就被清了,
在BOSS雷达上显示不到几秒就消失在雷达上Orz…
常常就是比谁离王比较近,或是飞的时候,谁运气好比较快到王旁边。
有时候为了拍同一只王,运气不好时,
也有从早到晚守一整天还不一定能成功吃到的经验,
这时后真的会觉得心好累XD

两部不同打法的吃王影片,共计各17只同样的MVP,
从「秒7神圣之光」的120几等、「讴歌」的130几等开始吃王,到175满等的吃王纪录,
对这方面有兴趣的话,或许不容错过喔!






六、从去年2017年的年中才开始拍摄RO的相关影片,
当我开始拍摄RO的影片时,先前四只角色早已175满等,
所以前面四只角色并没有在各个练等阶段拍摄过影片,
而新练的这只魔法主教跟上了有开始录製影片的时期,
本文将分享大量的影片,共34部,用了不少时间在每个阶段製作而成。

在低等时便有拍摄留念与分享的打算,影片从去年2017年年底开始累积,
所以也在转生八十几等之后,在每个练等阶段留下影片,
可以分享给大家参考与留下纪念。





七、个人从小与家人就有听古典音乐这方面的兴趣,
也由于过去影片配乐使用古典音乐受到好评,
本篇将使用大量的古典音乐,
作曲家的部分,包含地位最崇高的贝多芬、莫札特、巴哈等…,
共计27位知名作曲家。
在观看影片的同时,也可以顺便欣赏音乐,
在文中也会对古典音乐稍微的作介绍,
合计共37首,有兴趣的话也能引领进入古典音乐的世界。










II.本篇架构:

由于文字数量超过巴哈系统「单篇上限」很多倍,故拆成「八篇」。

内文相当庞大,为分成长时间数个月编写而成,
约十万字元数,可选择有兴趣、想看的部分看,
可使用Ctrl+F键来搜寻,複製并贴上下面大纲架构的关键字,
能直接跳到有需要看的部分,
或可直接点大钢上楼层的超连结,直接跳到要看的楼层,
EX:
V.五修之一「讴歌」(附练功影片):
----------------------------------------------------以上第二楼----------------------------------------------------




编排的「层次」由「高至低」举例如下:
I.罗马数字
   (I).罗马数字加括号
      一、国字数字小写
         1.阿拉伯数字
            (1).阿拉伯数字加括号
               A.大写英文
                  (a).小写英文加括号



I.前言:
II.本篇架构:
III.攻速、延迟、咏唱、基本素质「重要观念概述」:
IV.魔法主教-个人「玩的动机」:

----------------------------------------------------以上第一楼----------------------------------------------------
V.五修之一「讴歌」(附练功影片):
----------------------------------------------------以上第二楼----------------------------------------------------
VI.五修之二「秒7神圣之光」(附练功影片):
----------------------------------------------------以上第三楼----------------------------------------------------
VII.五修之三「暴力主教」(附练功影片):
----------------------------------------------------以上第四楼----------------------------------------------------
VIII.五修之四「审判」(附练功影片):
IX.五修之五「讚美」:

----------------------------------------------------以上第五楼----------------------------------------------------
X.「讴歌、秒7神圣之光、审判」-
「相关装备、卡片推荐」与「说明」:

----------------------------------------------------以上第六楼----------------------------------------------------
XI.各等级「练功地点」
与「讴歌、秒7神圣之光练功影片」:

----------------------------------------------------以上第七楼----------------------------------------------------
XII.吃王影片「讴歌、秒7神圣之光」-
「各17只MVP」:
XIII.延伸阅读:
XIV.后记:
XV.更新情形:

----------------------------------------------------以上第八楼----------------------------------------------------










III.攻速、延迟、咏唱、基本素质「重要观念概述」:

一、攻速:会有「攻击间隔」,也就是「攻击后延迟」。


1.三转后攻速的上限为193(每下0.14秒,每秒7.14286下),
尚未三转攻速的上限为190(每下0.20秒,每秒5下)。


攻速愈高,同样时间内可以「攻击或施展」的次数就愈多,「输出能力、发动次数」会愈高、愈多。

只是通常自身电脑、伺服器网路状况要不错,
才能真正约ASPD193,每秒约打7.14286下的普攻。
若没设定好,即使ASPD193,普攻打起来每秒会不到这幺多下。







2.「每下几秒」与「每秒几下」:
每下几秒=(200-ASPD)/50
每秒几下=50/(200-ASPD)


以下算出部份数据,方便给大家对照参考:

攻速193=每下0.14秒,每秒7.14286下。
攻速192=每下0.16秒,每秒6.25下。
攻速191=每下0.18秒,每秒5.55556下。
攻速190=每下0.20秒,每秒5下。
攻速189=每下0.22秒,每秒4.54545下。
攻速188=每下0.24秒,每秒4.16667下。
攻速187=每下0.26秒,每秒3.84615下。
攻速186=每下0.28秒,每秒3.57143下。
攻速185=每下0.30秒,每秒3.33333下。
攻速184=每下0.32秒,每秒3.125下。
攻速183=每下0.34秒,每秒2.94118下。
攻速182=每下0.36秒,每秒2.77778下。
攻速181=每下0.38秒,每秒2.63158下。
攻速180=每下0.40秒,每秒2.5下。
攻速175=每下0.50秒,每秒2下。
攻速150=每下1.00秒,每秒1下。







3.当攻速愈高时,ASPD每增加1后的效益会愈来愈高,
随着ASPD的提高,ASPD每增加1后,每秒可攻击的次数会愈来愈多。

「总增伤量」为「最后实际伤害的%数」。


192→193的总增伤量:+14.286%
191→192的总增伤量:+12.5%
190→191的总增伤量:+11.111%
189→190的总增伤量:+10%
188→189的总增伤量:+9.09%
187→188的总增伤量:+8.334%
186→187的总增伤量:+7.692%
185→186的总增伤量:+7.144%
184→185的总增伤量:+6.667%
183→184的总增伤量:+6.25%
182→183的总增伤量:+5.882%
181→182的总增伤量:+5.556%
180→181的总增伤量:+5.263%
175→180的总增伤量:+25%
150→175的总增伤量:+100%



191→193的总增伤量:26.786%
190→193的总增伤量:37.897%
185→193的总增伤量:114.286%
183→193的总增伤量:142.857%
180→193的总增伤量:185.714%
175→193的总增伤量:210.714%










二、延迟:「攻击后延迟」、「动作延迟」、「共通延迟」、「独立延迟」,
有的技能不一定会有动作延迟、共通延迟、独立延迟。


1.「攻击后延迟」:为「攻速影响的攻击间隔」,与攻速有关。

(1).以「普攻」来说,例如:ASPD193,「攻击后延迟」为0.14秒。
攻击完后,下一次攻击时间的间隔为0.14秒,
0.14秒为「攻击后延迟」最极限的最短时间。



(2).以「施展技能」来说,同样会有「攻击后延迟」,
与「共通延迟」、「独立延迟」各别计算,分开看,
不论是打手型主教或讚美主教,只要是「施放技能」皆会受其影响。

「攻击后延迟」与攻速有关,例如ASPD193且无「共通延迟」、「独立延迟」时,
施展技能完后,下一次施展技能的时间间隔为0.14秒,
有关时间间隔可参考前面对「攻速」的介绍。






2.「动作延迟」:为「施法动作」造成的延迟,依「职业」与「技能」的「个案」而定。

有些技能在「无咏唱」时,不一定会有「施法动作」,
没有「施法动作」就不会有「动作延迟」。
例如:「霸邪之阵」技能在「无咏唱」时,「对他人施展」无任何施法动作。




例如:刺客的「音速投掷」的「施法动作」极长,
施展造成伤害后,还有一连串的动画,
正常必须等动画结束后才能够做其他的攻击。







3.「共通延迟」:为施展完技能后,「所有技能的延迟」。

例如:斩首的「迴旋刀刃」的「共通延迟」0.2秒,
施展后,不论想施展任何技能都需要0.2秒过后才能施展。

大部分未特别说明的「减少延迟」的「卡、装」皆为减少「共通延迟」。







4.「独立延迟」:为施展完技能后,「此技能单独的延迟」。

例如:游侠的「箭雨风暴」的「独立延迟」3.2秒,
只有该技能单独延迟3.2秒,这3.2内的时间无法再次施展「箭雨风暴」,
但这3.2内的时间可以使用其他技能。


除非有特别说明是「减少独立延迟」才算,也就是减少此技能的「冷却时间」。
一般「减少延迟」的「卡、装」皆无法「减少独立延迟」。

EX:「箭雨风暴」的「独立延迟」3.2秒,目前没有任何「卡、装」可以减少其「独立延迟」时间。










三、咏唱:「变动咏唱」(变咏)、「固定咏唱」(固咏),
有的技能不一定会有变咏、固咏。


若无防断咏唱的「卡、装」,咏唱过程受攻击时,咏唱会中断。


1.「变动咏唱」根据「素质D、I」或是可以「减少变咏的卡、装」而减少。
变咏为0:D+I/2=265以上。

2.「固定咏唱」为技能中强制的咏唱时间,「无法靠素质减少」,但可靠某些技能、装备减少。
分为「%数减少」与「秒数减少」。



(1).固咏「%数减少」的部分只会取最大值,且不会叠加。
例如:同时有「圣典」减少50%固咏与「潘利尔卡」减少70%固咏,只会取70%。


(2).固咏「秒数减少」的部分可以叠加。
例如:D120装备时光灵巧靴减少0.5秒固咏,
可与服装披肩附魔「减固咏」(俗称固咏翅)固咏减少0.5秒叠加,两者都用-1秒。

计算的方式是先扣掉「秒数减少」,剩下的部分再扣掉「%数减少」。
例如:固咏1.5秒,穿时光灵巧靴(-0.5秒)以及搭配圣典(-50%)。
固咏时间为(1.5-0.5)=1,然后再减50%=0.5秒。










四、「讴歌」、「秒7神圣之光」、「审判」施法综合解析:

「施法动作」会造成「动作延迟」。
根据个人的观察,这三种技能的「施法动作」分「前段」与「后段」,
或可称「前段施法动作」为「上摆动作」,「后段施法动作」为「下摆动作」,
若已达「无咏唱」会无「前段施法动作」。



以下是我的实验结果,例如:
「无咏唱」时在城镇中对其他人物攻击「讴歌、神圣之光、审判」时,将「不会有任何动作」,
讴歌与审判会直接显示使用技能失败。
(推测城镇中按SHIFT强制攻击他人是不会有「后段施法动作」,是「显示使用技能失败」的原因。
加上因为「无咏唱」不会有「前段施法动作」,所以总体不会有任何动作。)

「非无咏唱」时在城镇中对其他人物攻击「讴歌、神圣之光、审判」时,将会有「前段施法动作」,
但仍无「后段施法动作」。




「前段施法动作」的概念意义类似「準备出招」动作,可以想像成将招术打出去时的「运功」,
若已达「无咏唱」自然不需要任何準备。

「后段施法动作」概念意义类似「出招前的指示」动作,可以想像成将招术打出去时的「发招」。

两者都是在「造成伤害之前」的动作,但概念意义不同。




P.S.「霸邪之阵」技能在「无咏唱」时,
「对他人施展」无任何施法动作,也不显示使用技能的字样,
所以「无咏唱」时对任何对像施放「霸邪之阵」时,他人是看不出来是你施法的。










下面解说时,将绘製「图面解析」来方便理解,
「水平方向皆为时间轴」,向右开始计算时间,
「讚美」方面的各种「施展技能」也是同样的概念。



1.「讴歌」:

(1).连续发动条件:
变动咏唱2秒、无固定咏唱、共通延迟0.5秒、独立延迟2秒,
搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」后,独立延迟减少1秒。

「讴歌」:变动咏唱2秒(依素质、卡或装可减少)、无固定咏唱、
共通延迟0.5秒(依卡或装可减少)、独立延迟1秒







(2).图面解析:

A.「秒1讴歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:
无咏(无变动咏唱、无固定咏唱)、有共通延迟0.5秒、有独立延迟1秒。

「讴歌」第二次的再次出手时间为1秒。







B.「讴歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:
有变动咏唱、无固定咏唱、有共通延迟0.5秒、有独立延迟1秒。

「讴歌」技能的攻击间隔为1秒以上。











2.「神圣之光」:

(1).连续发动条件:
变动咏唱1.6秒、固定咏唱0.4秒、无共通延迟、无独立延迟。
搭配「D120穿时光灵巧战靴or服装附魔减固咏的披肩orI120穿阿斯特莉亚战靴」可完全消除固咏。

「神圣之光」:变动咏唱1.6秒(依素质、卡或装可减少)、无固定咏唱、
无共通延迟、无独立延迟。







(2).图面解析:

A.「秒7神圣之光」穿消除固咏装备:
无咏唱、无共通延迟、无独立延迟。








B.「秒7神圣之光」穿消除固咏装备:
有变动咏唱(+「后段」施法动作<0.14秒)、无固定咏唱、无共通延迟、无独立延迟。

攻击的第一下多了「变动咏唱」的时间,第一击的出手时间较长一点点,
但之后可维持在「秒7神圣之光」的状态。








C.「神圣之光」穿消除固咏装备:
有变动咏唱(>0.14秒)、无固定咏唱、无共通延迟、无独立延迟。

咏唱时间等于或高于「攻速影响的攻击间隔」时,
每次「咏唱完立即接着咏唱」可以消除「后段」施法动作,
不过神圣之光的后段施法动作很短,影响不大,且若无咏时已不影响。

P.S.有时候「无咏唱」反而「连续施展」的速度不一定比较快,
例如:龙火卢恩的喷龙火后,「后段」施法动作很长,
「无咏唱」会有「后段」施法动作,正常比须等动作完成才能再次施展,
而使用「咏唱完立即接着咏唱」可以消除「后段」施法动作,
这种方式能消除「后段」施法动作,达到快速连喷的效果,
当然这时间点并不是那幺容易的好抓就是。








D.「神圣之光」未穿消除固咏装备:
有变动咏唱、有固定咏唱、无共通延迟、无独立延迟。







E.「神圣之光」未穿消除固咏装备:
无变动咏唱、有固定咏唱、无共通延迟、无独立延迟。








F.「秒5神圣之光」穿消除固咏装备:
无变动咏唱、无固定咏唱、无共通延迟、无独立延迟、攻速190=0.2秒攻击间隔。

即使以达到「无咏唱」、「无共通延迟」、「无独立延迟」,
但攻速不足仍无法秒7,攻速影响「攻击后延迟」。








G.「秒5神圣之光」穿消除固咏装备:
有变动咏唱(+「后段」施法动作<0.2秒)、无固定咏唱、无共通延迟、无独立延迟、
攻速190=0.2秒攻击间隔。

攻击的第一下多了「变动咏唱」的时间,第一击的出手时间较长一点点,
但之后可维持在「秒5神圣之光」的状态。








3.「审判」:

(1).连续发动条件:
变动咏唱2秒、固定咏唱0.5秒、共通延迟0.5秒、无独立延迟。
搭配「D120穿时光灵巧战靴or服装附魔减固咏的披肩orI120穿阿斯特莉亚战靴」可完全消除固咏。

「审判」:变动咏唱2秒(依素质、卡或装可减少)、无固定咏唱、
共通延迟0.5(依卡或装可减少)、无独立延迟。







(2).图面解析:

A.「秒2审判」(共通延迟0.5秒) :
无变动咏唱、无固定咏唱、有共通延迟0.5秒、无独立延迟。








B.「秒7审判」(共通延迟0.5秒)减少72%共通延迟,0.5-(0.5×72%)=0.14秒:
无变动咏唱、无固定咏唱、有共通延迟0.14秒、无独立延迟。












五、基本素质:

1.ATK=「前ATK+后ATK」
MATK=「前MATK+后MATK」

「前ATK、前MATK」为「基本素质」影响的部分,
又可称「素质ATK、素质MATK」。

一般「卡、装」增加的「ATK、MATK」皆为「后ATK、后MATK」,
一般「卡、装」增加的「基本素质」皆为「前ATK、前MATK」。

一般「卡、装」增加的「ATK%」为增加「后ATK」的部分,仅为后段。

一般「卡、装」增加的「MATK%」为增加「全段MATK」的部分。






2.前ATK、前MATK的组成。

(1).前ATK:

A.弓、枪除外:
前ATK=(角色基本等级/4)+(STR)+(DEX/5)+(LUK/3)
(都括弧起来比较容易辨识)


B.游侠拿弓:(S与D互相调换)
前ATK=(角色基本等级/4)+(DEX)+(STR/5)+(LUK/3)




(2).前MATK:
前MATK=(角色基本等级/4)+(INT×1.5)+(DEX/5)+(LUK/3)






3.STR力量(S):


(1).弓、枪除外:
S+1,前ATK+1
S+1,增加「武器基础ATK×0.5%」


(2).游侠拿弓:
S+1,前ATK+0.2
(S每5,前ATK+1)

(3).S对近战影响伤害最重,对游侠拿弓影响伤害较小。

(4).「自身」S每+1负重+30
(其它卡、装增加的S不会增加负重)




4.AGI敏捷(A):
(1).影响ASPD相当大。
(2).A+1,回避(FLEE)+1

(3).可增加出血、睡眠抗性。




5.VIT体力(V):
(1).V+1,基础HP+1%
(2).V+1,HP自然恢复量增加。
(3).V+1,恢复一定量HP的消耗品恢复力+2%
(4).可增加晕眩、中毒抗性。
(5).V+1,前DEF+0.5
(6).V+1,前MDEF+0.2





6.INT智慧(I):
(1).I+1,前MATK+1.5
(2).I+1,基础SP+1%
(3).I+1,SP自然恢复量增加。

(4).I+1,恢复一定量SP的消耗品恢复力+2%
(5).可增加黑暗、沉默抗性。
(6).I+1,前MDEF+1





7.DEX灵巧(D):

(1).游侠拿弓:
D+1,前ATK+1
D+1,增加「武器基础ATK×0.5%」


(2).弓、枪除外:
D+1,前ATK+0.2
(D每5,前ATK+1)


(3).D对近游侠拿弓影响伤害最重,对其他近战影响伤害较小。

(4).D+1,I+0.2
(D每5,MATK+1)

(5).D+1,命中(HIT)+1


(6).ASPD极微量增加,影响极微小。




8.LUK幸运(L):
(1).L+1,前ATK+1/3
(L每3,前ATK+1)

(2).L+1,前MATK+1/3
(L每3,前MATK+1)

(3).L+1,命中(HIT)+1/3
(L每3,HIT+1)

(4).L+1,迴避(FLEE)+1/5
(L每5,FLEE+1)


(5).L+1,真正CRI+0.3。
素质面板显示错误,错误显示为L+1,CRI+1/3


(6).L+1,完全迴避+0.1
(L每10,完全迴避+1)

(7).可增加诅咒、混乱抗性。

(8).L+1,游侠「狼或鸟」的出击率+0.3%











IV.魔法主教-个人「玩的动机」:

ID:魔法主教-克凯尔
公会:三色荣耀圣堂
(暴牧公会,成员基本上几乎全都是暴牧)



一、主教的「命名」:

我有两只175主教,
第一只为纯暴力主教(爆牧)「克凯尔」
第二只为这只五修型的「魔法主教-克凯尔」


主教的ID的取名,是回锅RO以前的回忆,
一个很要好的同学,他当时有个人物的ID是「克‧凯尔」,
虽然现在只是偶尔会联络,但过去愉快的相处仍让我相当怀念,
他当时玩不到一年就退坑了,回归原厂后帐号也都没转移就被删除了。
我将ID取名为「克凯尔」也有着纪念这段友谊的意义。

人如其名,冠上「魔法主教」是因为这只的类型是完全不同于前面那只的「魔法型」,
而且「魔法主教」的意义涵盖很广,包含「讴歌、秒7神圣之光、暴力主教、审判、讚美」。




在暴力主教领域中:
「克凯尔」这只根据配装主要有-
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自咏为辅型」、「魔法型」四种型态都有,
「单以暴力主教可玩的类型」而言,最为全面。

「魔法主教-克凯尔」这只则是属于完全「魔法型」的打法,力求更高魔法伤害的配点与配装,
「以主教类型多修」而言,最为全面。






另外个人本身是暴牧公会的会长,有在经营暴牧公会-「三色荣耀圣堂」,
公会图是在暴牧领域中被视为神圣武器的「荣耀十架」。

顺带一提,公会里面也有在暴牧领域中,
不少人可能也熟悉的玩家:「烧烤毛球」、「微波圣代」…等人,
以及众多暴牧同好,可以一起分享、交流、闲聊与成长,觉得非常开心。

目前公会交流地方的主力是在公会群LINE上面。


2016年成立至今2018年,在今年加开了分会,目前尚有许多空缺,
招收暴牧同好,因为是暴牧公会,目前基本上只收暴牧(使用普攻敲怪的打法),
除非真的对暴牧很喜爱。在这里任何职业都能讨论,

可巴哈站内信,或游戏中密这两只角色都可以,
近期比较会都有开「魔法主教-克凯尔」这只。

以下为2017年12月24日圣诞夜拍照留念图:











二、魔法主教「玩的动机」:

1.我原本就有一只满等的暴力主教,根据配装,
主要有三种型态是「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自咏为辅」。


当初会考虑再练一只完全「魔法型」的主教,主要是为了以后可能实装引进韩版的装备,
头上装备「大主教竞速帽」,这里我将它称做「讴歌头」,物理攻击有5~6%机率自咏「讴歌」,
觉得自咏讴歌超酷,非常让人心动的自咏装备,
而其实不论是「自咏」还是「主动施放」,「讴歌」本身的声光效果都超棒!


「讴歌头」在暴牧领域中都是许多人最为期待实装的装备,
在我们暴牧公会里面也是经常被拿出来讨论。


「魔法型」能够将自咏魔法的伤害,发挥到极致。





2.现阶段暴力主教魔法自咏主力的武器为「使用魔幻与毛髮夹自咏神圣之光」,
技能天使之击点满,物理攻击有高达10%机率发动「神圣之光」,
技能神威祈福点满,并装备魔幻羽毛髮夹后,神圣之光的威力会大增,
影子职业装中的「影子服事坠子」,高精炼时神圣之光的威力将有巨大的提升。
在搭配悟灵士施放「祭司的灵魂」后,神圣之光的伤害将有爆炸性的提升,
最后总神圣之光的倍率会变为「5倍」。


因此除了未来可能实装的「讴歌头」之外,
也想一试「魔法型」的神圣之光,威力可以达到甚幺程度。






3.这两种素质配点,不同型态的暴力主教,根据配装,可以玩到四种主流类型的玩法,
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自咏为辅」、「魔法型」。
前三者类型与「魔法型」风格的差异可以说是相当极端,也都各自有不同的乐趣,
虽然原本那只也能够玩到「魔法型」,但毕竟不是专攻魔法的「素质配点」,
在普通攻击、二道圣光「物理球」、二道圣光「魔法球」、魔法自咏,
等…方面伤害佔有的比例,细节上也有所差别。






4.「讴歌」的「声光效果」很棒,从很久,在几年前以前就一直觉得画面的特效,
以及攻击时的音效都超棒的,
当时有关提高讴歌伤害的装备没有现在这幺优,
威力远远不及现在,攻击的延迟又很久,所以主攻玩「讴歌」的人并不多,

虽然当时没有去练,但一直都对讴歌都抱持着很大的好感、兴趣,
在各方因素之下,也促成练了这只「魔法主教」。





5.自从引进影子职业装后,其中的「影子服事坠子」可以提升「神圣之光」超多的伤害,
例如「+9影子服事坠子」神圣之光+140%伤害,
在搭配配悟灵士施放「祭司的灵魂」时,
神圣之光的倍率会变为「5倍」,伤害会相当的可观。

因此有想过玩看看「主动施展神圣之光」的玩法,
不过我原本那只暴力主教是S110 L120 I90 D1 V60 A100的素质配点,
D1与I90的唱速可以说是超级的慢,所以不太适合这样玩,


在去年2017年的年初开放了「技能秒7」的实装,
某些技能在低延迟的状态,每秒最高可以打约7.14286下(每次0.14秒施展一次),
当时就有想过「主动施展神圣之光」是否也能够达到「技能秒7」,
虽然根据推测,「动作延迟」的后段施法动作「手摇的时间很短」,认为应该是可以。

有些技能,如卢恩的龙之气息(俗称龙火),因为施展的「动作延迟」极长的关係,
虽然可以透过其他一些方式来消除,即使具备ASPD193的低攻击后延迟,
在正常一般情况下仍是无法达到秒7的。





想法具备了后,新练的这只魔法型主教,是D120 I120,
吃料理,并搭配减少固咏的装备后,神圣之光可以达到无咏,

再将攻速提升到193后,
条件皆具备了,就看能否实现「秒7神圣之光」的时候了,
结果很令人高兴,「主动施展神圣之光」可以达到「秒7」!





看较旧的 3 则留言

花仔: 04-30 08:36

先推再看

疯狂暴走: 08-07 09:12

看到心得文先讚在说

柳魄: 09-02 00:14

好详细~这篇还适用现在的版本吗 新手想回归想玩自打自捕的职业

easydomain (约书亚) #2
CC
2018-04-29 12:30:20
V.五修之一「讴歌」(附练功影片):

一、「讴歌」的说明:
「讴歌」为远距离单体攻击,跳1次黄字为10次虚段同样伤害的白字组成,
抽魔法攻击机率自咏时,只会算1次。

圣属性魔法伤害,施展时需消耗一颗蓝色魔力矿石。
依自身BASE等级每1LV可追加1%的伤害,LV.175可增加175%的伤害,
「讴歌」在JOB等级高时,实际使用可以达100%机率造成「缓速术」,且
对所有阶级怪物皆有效。


「讴歌、神圣之光、审判」的伤害,影响的是MATK的高低,不是INT,
INT每1,可换算成1.5的前MATK

MATK%为全段增幅=(前MATK+后MATK)×%



变动咏唱2秒、无固定咏唱、共通延迟0.5秒、独立延迟2秒,
搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」后,独立延迟减少1秒。

「讴歌」:变动咏唱2秒(依素质、卡或装可减少)、无固定咏唱、
共通延迟0.5秒(依卡或装可减少)、独立延迟1秒





咏唱方面,没用固定咏唱,
而变动咏唱在DEX与INT够高时,或可搭配料理更容易可达到无咏的状态。

技能「圣典」为减少固咏50%,但「讴歌」并没有固咏,
所以「圣典」单只对施展「讴歌」而言是没有帮助的。



「讴歌」为主教「单发极限伤害最高」的魔法攻击,
射程12格,并可100%机率降低怪的移动速度,
对于在无法一击击杀怪物时,拉开距离,「打带跑」是很有帮助的。











二、「讴歌」技能的属性相剋表:

圣属性魔法攻击,以下绘製了相关属性相剋制表,比较需留意的用特别的颜色与粗体标记。











三、「讴歌」技能的优缺点概述:

1.优点:
(1).「单体一击超高伤害攻击」:
因为攻击模式是「瞬间的高伤害」,所以是有机会在「瞬间击杀高血量」的目标。






(2).「一击超高伤害的攻击,且攻击间隔有一定时间」的特点,
特别适合搭配其他补师施放「天使之怒」,可以大为提升输出的效益。






(3).「前1秒结束的战斗」为「讴歌最优势的战斗时间」。

在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」时,独立延迟时间从2秒减至1秒,
「讴歌」的攻击间隔最低需要1秒的时间。





在「无咏唱」时,
「讴歌」的输出能力,从第一下攻击后开始其「总输出」计算为:「讴歌均伤」×「战斗秒数+1」发。

「讴歌」最强的时候为第0秒,也就是「讴歌」的第一击。
「讴歌」次强的时候为第1秒,也就是「讴歌」的「第一击+第二击」。




将「总输出」换算成「秒输出」=(
「讴歌均伤」×「战斗秒数+1」发)/战斗秒数。

讴歌的平均DPS会随着攻击时间逐渐大量减少,以下面为例,最后会趋近于100万。
前1秒可打「2发讴歌」,前2秒可打「3发讴歌」,前3秒可打「4发讴歌」……

例如假设「讴歌」1发100万,
第0秒打「1发讴歌」,DPS为无限大,
前1秒打「2发讴歌」,DPS为200万,
前2秒打「3发讴歌」,DPS为150万,
前3秒打「4发讴歌」,DPS为约133.3333万。
前4秒打「5发讴歌」,DPS为120万。


「讴歌」可以说,「前1秒结束的战斗」为「讴歌最优势的战斗时间」。






(4).为远距离攻击,射程「12格」,
且在JOB等级高时,实际使用可以达100%机率造成「缓速术」,
且对所有阶级怪物皆有效。



在「生存力」上相对会提高一些,
也因为「缓速」与「射程较远」的关係,
相对容易可以搭配「打带跑」,拉开距离的作战方式。






(5).为魔法攻击,不会有命中率的问题,为「绝对命中」,
且魔法攻击打怪为「无视体型」。





(6).「打不死系时,凶猛的输出能力」&「打恶魔系时,低机率凶猛的输出能力」:

穿审判套装时-

A.「审判铁锤2S」(武器)+「审判外袍0S」(铠甲) +「审判披巾0S」(披肩) +「审判战靴0S」(战靴)
(a).物理、魔法攻击时0.5%机率 7秒内对恶魔系怪物的伤害+20%
(b).对不死系怪物的物理、魔法伤害+15%


B.「审判铁锤II1S」(武器)+「审判外袍0S」(铠甲) +「审判披巾0S」(披肩) +「审判战靴0S」(战靴)
(a).物理、魔法攻击时0.5%机率 7秒内对恶魔系怪物的伤害+40%
(b).对不死系怪物的物理、魔法伤害+30%




加上「圣属性」攻击对「不死系&恶魔系」怪物为优势属性,
总体下伤害会非常的出色。






(7).「讴歌」攻击间隔时间较久,适合做其他多种应用:

「秒1讴歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:
无咏(无变动咏唱、无固定咏唱)、有共通延迟0.5秒、有独立延迟1秒。

「讴歌」第二次的再次出手时间为1秒。

图面解析:





A.「独立延迟」以外,且过了0.5秒「共通延迟」后,
这「空出来的0.5秒」时间中,可以用来做其他事情,

比如「放其他辅助技能」,或是搭配「神圣之光」的打法。



B.因为「讴歌」的下1发时间至少需要1秒钟,
这段时间也能来做「普通攻击」,搭配「暴力主教」的打法,来增加一些的输出,
特别是魔伤很高的情况下,二道圣光「魔法球」的伤害也是不差的。




C.搭配诗人的「布莱奇之诗」技能,在-72%以上共通延迟之下,
「讴歌」的「共通延迟」减至0.14秒,「审判」的「共通延迟」亦减至0.14秒,

「讴歌」的「独立延迟」至少1秒,这段期间内可以搭配「秒7神圣之光」或「秒7审判」,
巨大的提升输出能力。



后文VI.五修之二「秒7神圣之光」(附练功影片)、
VIII.五修之四「审判」(附练功影片),
这两个部分将对「搭配讴歌」的打法做更详细的解析。











2.缺点:
(1).「讴歌」技能施展时需要消耗1颗蓝色魔力矿石的成本,
且蓝色魔力矿石在拿不少量时的重量也不轻,有时候一场呆呆下来,
根据怪的量与自身打死怪的发数来说,有时候一场1小时呆呆甚至需要约1000颗。

若要不消耗蓝色魔力矿石而使用「(封印)蜂后卡装备」的话,
会降低「讴歌」的伤害,以及入手有一定高程度的成本。




(2). 因为「独立延迟」即使在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」时,仍有1秒的时间,
面对许多血少如7只的小怪时,「讴歌」即使伤害再高,
要击杀这7只仍需要高达约6秒的时间。



(3).「讴歌」目前的最高伤害来说,配装几乎必定绑「审判套」,
就佔了「武器、铠甲、披肩、鞋子」之多,
而且「铠甲、披肩、鞋子」都无法插卡,
例如:无法在做「伤害的增幅」、「抗性的提升」、「HP的提高」…等。




(4).「讴歌」的攻击间隔有一定的时间,
若点到旁边的小怪时,就要再等1秒才能攻击,
如果点到别只小怪,DPS的损失并不小。










四、「讴歌」走位:

原则上在有可能被怪近身攻击时,都是「往没有怪的反方向」拉开距离,通常都是「向后退」。




同时面对好几只怪,或面对无法一发击杀怪,必须两发以上的时候,通常可以使用两种打法:

1.先攻击比较靠近的每一只,
有可能是「先攻击直到打死都是最靠近自身的同一只怪」才换下一只,
也有可能都先攻击不同只怪。


(1).优点:所有怪通常都会被「讴歌」附带「缓速术」的状态,降低移动速度,
这样要打带跑相对也较容易,
本来比较靠近自身的怪被缓速之后,有可能被旁边其他还未中缓速的其他怪给超越,
比较接近自身的就有可能变成别只怪,此时再换对他施展「讴歌」,

可「确保每只怪都中缓速术」,并且以「先攻击靠近自身的怪」为首要目标的打法,
如果对「自己走位、伺服器网路、自身网路、自身电脑状况」有一定的信心,
通常建议可以选择这种打法。



(2).缺点:如果是先个别攻击不同只怪,都没有先个别打死,
这只怪的走路速度有可能被旁边其他只怪给超越,
万一走位失误或被逼到死角,一不小心被围殴时,受到攻击的火力会较高。





2.每只都打完再换下一只。
如果打同一只怪要2下以上时,停下来攻击,依情况可能打一次就要往后拉开距离再补下一发。

(1).优点:是万一走位失误或被逼到死角,一不小心被围殴时,受到攻击的火力会较低。


(2).缺点:因为就只先专心打死这只怪,而因为这只怪先中了「讴歌」附带的「缓速术」后,
这只怪的走路速度有可能被旁边其他只怪给超越,
就有可能被那个超越的怪给近身攻击的缺点。











五、「讴歌」与「秒7神圣之光」之比较:

1.「讴歌」的优点:

(1).因为每次攻击是瞬间的更高伤害,且因为CD时间较久,
在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」时,独立延迟时间从2秒减至1秒,
「讴歌」的攻击间隔最低也需要1秒的时间,相对适合在施放后立即拉开距离,採用「打带跑」的打法。

这1秒的时间可以用来拉开安全距离,採用「打带跑」战术时,
「讴歌」打法在攻击输出的损失上,通常会少很多。



(2).「讴歌」在JOB等级高时,实际使用可以达100%机率造成「缓速术」,
且对所有阶级怪物皆有效。
在「生存力」上相对会提高一些,也因为「缓速」的关係,
相对更容易採用「打带跑」的战术。




(3).「讴歌」射程为12格,可以在更远距离就攻击对方,
也因为距离较长,相对容易採用「打带跑」的战术。



(4).因为攻击模式是「瞬间的高伤害」,所以是有机会在「瞬间击杀高血量」目标的,
虽然「神圣之光」在持续一段时间内,输出的能力高出很多,
但必须要一点点时间才可以超越「讴歌」第一发无咏的瞬间输出。

有些情况可能「讴歌」可以一发打死,而「神圣之光」无法一发打死时,
「讴歌」第一发就直接「无咏」击杀,而「秒7神圣之光」却可能需要0.X秒的时间。



(5).因为攻击模式是「瞬间的高伤害」,
适合搭配其他补师施放「天使之怒」技能来达到倍增的效益。


「神圣之光」在搭配其他补师施放「天使之怒」时,所提升的效益的比例通常远不如「讴歌」,
除非补师的「天使之怒」也能够达到秒7,且能够互相穿插,才能够接近所「提升效益的比例」。



(6).穿审判套时,使用「讴歌」单发SP消耗达106,但因为伤害较高,
例如在发数1~2发能打死怪时,所消耗的SP可能较少,
相对「神圣之光」可能因为要打很多下,SP消耗会比较高。



(7).「讴歌」在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」时,独立延迟时间从2秒减至1秒,
共通延迟为0.5秒。

独立延迟以外且过了0.5秒共通延迟后,这空出来的0.5秒时间中,
可以用来做其他事情,比如放其他辅助技能,或是搭配「神圣之光」的打法。


又或者因为「讴歌」的下1发时间至少需要1秒钟,
这段时间也能来做「普通攻击」,搭配「暴力主教」的打法,来增加一些的输出,
特别是魔伤很高的情况下,二道圣光「魔法球」的伤害也是不差的。




(8).「讴歌」因为下1发时间至少需要1秒钟,CD很长,
不太有ASPD影响的「攻击后延迟」的需求,也就是不需要高ASPD,
只需要ASPD150即可达成最低1秒「攻击后延迟」的需求。



(9).「讴歌」无固定咏唱,不需要额外的减固咏装备来消除固咏。



(10).「讴歌」打法不需如「神圣之光」打法可能要绑悟灵士来施放「祭司的灵魂」来提高伤害,
「机动性」与「便利性」相对很高。











2.「讴歌」的缺点:

(1).「讴歌」在持续一段时间内,的极限输出的能力远不如在「祭司的灵魂状态下」的「秒7神圣之光」。



(2).因为「独立延迟」即使在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」时,仍有1秒的时间。
在面对例如与「神圣之光」同样都可以1发打死怪的情况,
「秒7神圣之光」最高可以1秒击杀7只,「讴歌」要击杀这7只则要高达约7倍的时间。



(3).穿审判套时,使用「讴歌」单发SP消耗达106,
如果「神圣之光」在非最高消耗SP打法中,也只需要一发能解决时,
「讴歌」在打死一只怪时消耗的SP较高。



(4).使用「讴歌」如果要完全发挥伤害,不使用「(封印)蜂后卡装备」时,
每次需要消耗1颗蓝色魔力矿石的成本,
且蓝色魔力矿石在拿不少量时的重量也不轻,有时候一场呆呆下来,
根据怪的量与自身打死怪的发数来说,有时候一场1小时呆呆甚至需要约1000颗。

而若要不消耗蓝色魔力矿石而使用「(封印)蜂后卡装备」的话,
会降低「讴歌」的伤害,以及入手有一定高程度的成本。




(5).「讴歌」在清怪时,如果打死怪的发数需要两发以上时,
伤害的输出常常不是那幺刚好的来打死怪,累计的伤害较容易的溢出、超出过多。
例如打一发「讴歌」后,怪刚好剩一点点血,为了打死还要等1秒后才能补上第二发。



(6).「讴歌」目前的最高伤害来说,配装几乎必定绑「审判套」,
就佔了「武器、铠甲、披肩、鞋子」之多,
而且「铠甲、披肩、鞋子」都无法插卡,
例如:无法在做「伤害的增幅」、「抗性的提升」、「HP的提高」…等。



(7).「讴歌」的攻击间隔长「神圣之光」约7倍,
若点到旁边的小怪时,就要再等1秒才能攻击,
比起「神圣之光」的攻击间隔长短,
如果点到别只小怪,很快就能再回到攻击王身上,
「讴歌」损失的DPS比例也高了7倍。



(8).「讴歌」的攻击间隔较长,
因为同样时间内,「魔法攻击」的次数为「神圣之光」的不到1/7,
相对比较不适合用来抽「魔法攻击机率自咏」的「卡、装」,
例如:「审判铁锤II1S」物理、魔法攻击时0.5%机率7秒内对恶魔系怪物的伤害+40%



(9).「讴歌」有LV.10,必须佔用大量的技能点数,以及大量的前置技能点数,
是造成欲点其他技能时,会觉得技能点数很吃紧的很大原因之一。

「神圣之光」不需额外佔用技能点数,而且所有的主教皆内建此技能,
主教人人皆可玩。










六、「讴歌」的重要装备:

1.「审判套」 (除审判铁锤II1S,LV.130等才可装备,其他皆LV.100):


「审判套装」-
「审判铁锤2S」或「审判铁锤II1S」(武器)
+「审判外袍0S」(铠甲)
+「审判披巾0S」(披肩)
+「审判战靴0S」(战靴)


若不使用「审判套」,而使用我「魔法型」暴力主教的那套一般魔法装备,
打「一般阶级」怪,且非不死系怪时,「讴歌」伤害为使用「审判套」的76.74%





(1).「审判铁锤2S」与「审判铁锤II1S」(武器):

A.「审判铁锤2S」

钝器,武器基础ATK140,
MATK+180,STR+1,INT+1。
物理、魔法攻击时0.5%机率7秒内对恶魔系怪物的伤害+20%
与审判的的外袍、战靴、披巾一起装备时,对不死系怪物的物理、魔法伤害+15%、
讴歌的攻击力+200%,SP消耗+30


LV.100即可装备。
因为是三级武器的关係,额外过度精炼增加的MATK浮动较少,
+14额外增加1~72的后MATK(不显示在状态栏),平均增加后MATK36,

额外增加MATK少很多,但相对伤害浮动方面较少,
无法附魔力、INT再做伤害方面的增幅。






B.「审判铁锤II1S」
钝器,武器基础ATK170,
MATK+180,STR+2,INT+2。
物理、魔法攻击时0.5%机率7秒内对恶魔系怪物的伤害+40%
与审判的的外袍、战靴、披巾一起装备时,对不死系怪物的物理、魔法伤害+30%、
讴歌的攻击力+200%,SP消耗+30


LV.130才可装备。
因为是四级武器的关係,额外过度精炼增加的MATK浮动较大,
+14额外增加1~140的后MATK(不显示在状态栏),平均增加后MATK70,

额外增加MATK多出很多,相对伤害浮动方面也较大,
且武器+9以上可附魔魔力1~4、INT1~5,共三格,再做伤害方面的增幅,
不过洗附魔有机率会爆。


顶附魔为[魔力4+魔力4+魔力4],
根据个人附65次左右的经验,魔力3一次也没出现过,
通常有[魔力2+魔力1],或是等值增加MATK换算的INT,通常就算很不错了。

(个人附魔最好就我目前所使用的[魔力2+魔力2+MHP+300]这把。)








(a).打一般怪在,根据个人配装,
「武器+14、插两张真大主教卡(讴歌+80%)」审判铁锤2S,
讴歌「平均伤害」会「输不少于」
「武器+14、插一张真大主教卡(讴歌+60%)、附魔力或INT」审判铁锤II1S



审判铁锤2S三级武器+16后、插两张真大主教卡(讴歌仍是+80%的可能性较高)。

从BLACKCANCER大提供的情报来看,
武器+16后,虽然精炼每+1,ATK/MATK会从三级的+5变四级的+7,
但过渡精炼额外的ATK/MATK仍是三级武器时的状态,
推测武器应该不会变成四级武器,
真大主教卡「讴歌」伤害的增幅应该还是只会算三级武器时的增加量。






(b).打不死系怪,根据个人配装,
「武器+14、插两张真大主教卡(讴歌+80%)」审判铁锤2S
讴歌「平均伤害」会「稍输于
「武器+14、不插卡(讴歌+0%)、附魔力或INT」审判铁锤II1S


「武器+14、插两张真大主教卡(讴歌+80%)」审判铁锤2S
讴歌「平均伤害」会「巨大输于」
「武器+14、插一张真大主教卡(讴歌+60%)、附魔力或INT」审判铁锤II1S








「审判铁锤II1S」在各方面都是领先的,通常强烈推荐选用这把当作主力武器








(2).「审判外袍0S」(铠甲):


暗属性铠甲。
STR+1,INT+1,MDEF+10
对恶魔系、不死系敌人的抗性+10%
对恶魔系、不死系以外所有敌人的抗性-10%

LV.100即可装备。
几种顶附魔的举例比较,当前MATK+后MATK达一定成度时,
特别是装备的总MATK有一定水準,素质INT也够高的时:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(价位高于NO.2以下极多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(价位通常次高)


当装备的总MATK较低,素质INT较低时,I+3、I+4、I+4增伤为NO.1,
INT还有其他好处,如:咏唱速度、增加MSP、提升回SP速度。









(3).「审判披巾0S」(披肩):

FLEE+5,受攻击时2%机率发动祈祷文LV.2。(依自己所学LV发动)

LV.100即可装备。
几种顶附魔的举例比较,当前MATK+后MATK达一定成度时,
特别是装备的总MATK有一定水準,素质INT也够高的时:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(价位高于NO.2以下极多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(价位通常次高)

当装备的总MATK较低,素质INT较低时,I+3、I+4、I+4增伤为NO.1,
INT还有其他好处,如:咏唱速度、增加MSP、提升回SP速度。









(4).「审判战靴0S」(战靴):

MSP+150,审判的攻击力+30%,SP消耗+40

LV.100即可装备。
几种顶附魔的举例比较,当前MATK+后MATK达一定成度时,
特别是装备的总MATK有一定水準,素质INT也够高的时:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(价位高于NO.2以下极多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(价位通常次高)

当装备的总MATK较低,素质INT较低时,I+3、I+4、I+4增伤为NO.1,
INT还有其他好处,如:咏唱速度、增加MSP、提升回SP速度。











2.「真大主教卡」插+10以上四级武器讴歌伤害+60%+10以上三级武器讴歌伤害+40%









3.「影子大主教套」:


「影子大主教套」=「影子大主教手套+影子大主教神盾」
套装效果-
追加「讴歌」的独立技能冷却时间减少1秒;

「二道圣光」的攻击伤害+20%。

套装可以将主动施展「讴歌」的独立延迟减少1秒,是极为重要的巨大提升,
「讴歌」的攻击间隔缩短一半,相当单用「讴歌」时输出能力倍增!









4.「影子大主教神盾」:


「讴歌」攻击伤害增加20%;该盾牌精鍊值每+1,追加「讴歌」攻击伤害+5%

+4影子大主教神盾:「讴歌」伤害+40%
+5影子大主教神盾:「讴歌」伤害+45%
+6影子大主教神盾:「讴歌」伤害+50%
+7影子大主教神盾:「讴歌」伤害+55%
+8影子大主教神盾:「讴歌」伤害+60%
+9影子大主教神盾:「讴歌」伤害+65%
+10影子大主教神盾:「讴歌」伤害+70%

(影子装精炼最顶为+10)

对讴歌来说,大主教盾会是不错的增伤利器,
可以高精炼固然好,但成本很高,
且高精炼后的效益其实普普,讴歌增加的伤害不算特别多,
若非追求伤害更高的极限,通常建议+4~+5即可。











七、自然恢复SP推荐装备:

可依情况在SP不足时才切装使用:

1.穿铠甲位置+7艾克赛利翁外套附魔[202×3],SP恢复力+300%
2.穿披肩位置+7艾克赛利翁推进翼附魔[202×3],SP恢复力+300%
3.LUK77以上穿圣天使波利卡片头上装备,SP恢复力+100%
4.LUK77以上穿圣天使波利卡片头中装备,SP恢复力+100%
5.穿双和谐之坠0S(饰品位置),单颗SP恢复力+50%,两颗SP恢复力+100%
6.影子恢复坠子,SP恢复力+20%,+7时SP恢复力共+30%,+9时SP恢复力共+50%
影子恢复耳环+坠子精鍊总和为+15以上,SP恢复力再+50%

最高SP恢复力+1000%










八、「讴歌」个人使用的装备範例:

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶结附魔[魔力4 V+2]、恶魔小跟班插蜂后卡、
疯狂兔宝宝插毕尤卡、审判外袍附魔[MATK+6%]、
审判披巾附魔[MATK+6%]、审判战靴附魔[MATK+6%]、
席琳的胸针插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]





说明
1.特殊装备皆为同一组。



2.一般装备主要差异:
(1).打一般阶级「毒/暗/念/不死属性怪」时,
「+12魔幻羽毛髮夹」增伤高于「+14席琳的蝴蝶结」。
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

(2).打大多数一般阶级的怪,非「毒/暗/念/不死属性怪」时,
皆使用「+14席琳的蝴蝶结」。

(3).打BOSS阶级一律使用「席琳的蝴蝶结+席琳的胸针」套。

(4).省蓝色魔力矿石的配装为头中从「柯杜威之耳」 改「蜂后小跟班」,
头下「神木嫩叶」改「天使波利气球」(MATK+2%,DEX+1,MHP+100),
「神木嫩叶」须搭配「柯杜威之耳」才有额外+MATK,
「天使波利气球」为现阶段版本,在前MATK+后MATK有一定程度时,
最强「讴歌」增伤的独立头下装备。

其次为活动绝版不可交易「猫猫气球0S」MHP+50,MSP+25,ATK+3,MATK+3,
技能后延迟-1%,附魔[MATK+1%]。

第三为「忍者的卷轴」(MATK+1%)。




3.疯狂兔宝宝1S(兔盾1S)根据个人配装,
+9以上时,MATK的增加量是优于「誓言之书附魔[MATK+6%]」的,
通常装备的总MATK%都会有一定程度,且MATK通常有一定程度的极限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都会是略优于「誓言之书附魔[MATK+6%]」的,
+12以上时还有咏唱不会中断的好处。










九、「讴歌」的「素质配点」与「技能配点」:

个人对于「素质配点」与「技能点法」,
通常都建议以「大方向把握住」为前提,
在通常需要一定量的「素质配点」与必点「技能配点」之余,
依「个人配装需求」与「喜好」调整为「适合自己」或「自己喜欢」的点法。



比如以我个人来说:
「素质配点」方面,通常没有到非常重视VIT,
通常建议最低底限可以到V60,不过最高可到V100

「素质配点」在「大方向把握住」后,可上素质模拟网站自行调配,
除了素质之外,也可以对ASPD进行模拟等功能。

参考网址:
http://ro.tsu299.com/





「技能配点」在「大方向把握住」后,可上幻想厅自行调配。

参考网址:
https://rs.fharr.com/class/acx.php


注意所提到可以点选的技能,
其中通常都会有许多「前置技能」,须上技能模拟网站自行模拟。


有些「三转技能」可能就会有「前置技能,有技能是一转、二转的」,所以必须很早就规划好,
否则之后如果要更改配点只能靠「技能重製棒」,会需要一笔的花费,一根420P。








魔法主教「素质配点」方面,通常不外乎就是高DEX、高INT

主教「技能配点」方面,配法自由度相对广阔,
依个人「角色定位」、「需求」及「喜好」去搭配。




[素质配点]

1.建议素质:

通常建议:INT90~130、DEX90~120、L1~90、A1~100、STR约1、VIT一定量(看个人)

(1).如果是搭配使用「柯杜威之耳(柯耳)」的话,DEX必定为120

(2).纯单用「讴歌」要达到最低限度每秒1发的话,ASPD只需要150,
AGI甚至是可以不点的,
不过如果不点,在「攻击后延迟」方面的表现就会低落,
其他许多技能要达到快速连放常常会需要有一定程度的AGI,
来降低「攻击后延迟」。

(3).L每3可以增加前MATK+1,当点数有余裕的时候可以点一些。








2.我的配法(为五修型的配点):

I120 D120 A90 V73 L61 S3

(1).I120搭配「时光智慧战靴」

(2).D120配「柯杜威之耳(柯耳)」

(3).A90是刚好凑+14古灵精怪书的「战死者斗篷的额外加乘」,ASPD+1攻速+10%
在「秒7神圣之光、暴力主教、审判」领域中,凑额外加乘是很重要的关键。

(4).L点到61是为了追求更多些的魔法伤害,以及可以顺便提升后ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因为个人比较不喜欢4这个数字,
所以将V降到73,L提高到61,残余点数补S

(5).如果考量到V的部分,如果想要更高,可以将L再往下降。

(6).个人点的过程:从转生开始的点法,转生后主力为「讴歌」、「神圣之光」为主力的练法,
如果要以暴力主教的练法AGI必须很早点至少到约90,
配点部分,我个人习惯最后才点V

STR1 AGI1 VIT1 INT1 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX99 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1(LV.99,剩余点数先留着,未三转时,单一素质最高只能点到99,
LV.100时直接刚好D120)

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1(LV.100,D120后配柯耳可以增加大量MATK,并加快咏唱速度,
如果不使用柯耳DEX一开始建议至少也需点到约90~100,咏唱速度方面才会不差。)

STR1 AGI1 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK61

STR3 AGI90 VIT73 INT120 DEX120 LUK61










[技能点法]

1.建议技能:

(1).一转:
加速术LV.1~10满:
可只点LV.1做前置,三转后有「纯白百合花」,为群++,且增加的AGI更多,
不过「加速术」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「纯白百合花」,点满在练等过程上也比较方便。

天使之赐福LV.1~10满:
可只点LV.1做前置,三转后有「慈悲术」,为群++,且增加的AGI更多,
不过「天使之赐福」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「慈悲术」,点满在练等过程上也比较方便。

天使之击LV.0:
可不点,因为克制到的怪,所增加的伤害很少。

暴力主教在使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」必定点满,
每1等可以增加0.5%发动率,点满+5%。
若不使用则可不点,或做为前置而点一些,因为克制到的怪,所增加的伤害很少

治癒术LV.3~LV10满:
建议点满,也可只点LV.3做为「纯白百合花」的前置,
虽然三转有「高阶治癒术」,
但「高阶治癒术」在没有装备「附魔治癒的治癒之戒」时,CD时间太久,连补的时间太久,
因为「讴歌」主教打怪常常不一定会装备「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根据情况,如果有足够的连补时间,在不装备「附魔治癒的治癒之戒」时,
治癒术LV.10还比较好用。

传送之阵LV.4满:
建议点满,也可不点,或只点一些,
但做为「讴歌」主教的便利性而言,不点实在可惜。

瞬间移动LV.2满:
建议点满,如果有点「传送之阵」则必满,因为前置就要点满了。
如果不点「传送之阵」的话,也可不点,或只点一些,
但做为「讴歌」主教的便利性而言,不点实在可惜。

光之障壁LV.1:
建议点满,「光猎、瞬间移动、传送之阵」点满为其前置。









(2).二转:
圣母之颂歌LV.1~LV.5满:
建议点满。


神威祈福LV.0:
「讴歌」型可不点。


幸运之颂歌LV.1~5满:
建议点满,至少点LV.1


霸邪之阵LV.1~10满:
建议点满,有类似三转的群++「感恩歌」,
不过「霸邪之阵」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「感恩歌」,点满在练等过程上也比较方便。

「感恩歌」虽然没额外的共通延迟,但再次使用的CD时间高达24秒,
「霸邪之阵」只有共通延迟2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防护罩常常破掉的话,可以很快的再补下一发,大大提高安全性。


撒水祈福LV.1~5满:

建议至少点LV.3或点满。


复活术LV.2~4满:
建议至少点LV.2或点满。
LV.1复活他人后恢复10%HP,变咏最长
LV.2复活他人后恢复30%HP,变咏次长
LV.3复活他人后恢复50%HP,变咏较短
LV.4复活他人后恢复70%HP,变咏0秒,虽然DEX、INT够高也能无咏,
但点满必定能够无咏,且复活后HP较多,比较不容易复活后又马上死掉。


天使之怒LV.1满:
建议点满,
「讚美」佔有一定地位的打手通常必满。

也可不点,因为如果只仅做为「讴歌」主教的话,通常是用不太到,
因为「共通延迟」高达3秒。


沉默之术LV.0~10满:
可不点,或点LV.5做为「天使之怒」的前置,注意并非三转技能「寂静」。


权杖(钝器)使用熟练度LV.10满:
可不点。


暗之障壁LV.0~LV.10:
可不点。








(3).进阶二转:
冥想LV.0~10满:
做为打手型的话,我个人仍是偏好点满,但其实也可不点,或只点一些。
补量型则通常会点满。

点满后MSP+10%,SP恢复力+30%,治癒量+20%,可以提升在这三个方面,
其中,提高SP恢复速度是颇为重要的,单用「讴歌」的练法其实常常容易很缺SP。


圣母之祈福LV.0~5满:
通常可不点,但也可点满。

音效跟特效很酷的技能,持续时间内DEF、MDEF变为2倍,
但无法与「霸邪之阵」并存。

使用时机:
(1).通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」的情况使用,
「霸邪之阵」虽然可以一次挡下很高的伤害,但超过上限值会破掉,
「圣母之祈福」则可以一直常驻。

A.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,且配装在「霸邪之阵」无法连放的情况下,
咏唱速度不够快或无搭配减少延迟的卡装,
就比较适合使用「圣母之祈福」这种固定减伤的技能。

B.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,且即使条件许可,
在减少延迟达很高的时候,但不方便快速且连续不断的连续霸邪,
例如只有本身一人打手兼补师。




(2).适合搭配「受」攻击时机率自咏的「卡、装」,因为必须受到伤害才能发动,
这时候就是「圣母之祈福」这种「并非完全抵挡,而是固定减伤」发挥的时候了。


魔力减免LV.0~5满:
通常可不点,但也可点满。

其中前置技能中的一项为「权杖(钝器)使用熟练度LV.10」,
特别是有必要将这点满的状况,则较可考虑点顺便点一些「魔力减免」






(4).三转:
二道圣光LV.10满:
可点LV.5做为某些技能之前置。


赎罪LV.0:
可不点。


慈悲术LV.3满:
必满。


纯白百合花LV. 3满:
必满。


祈祷文LV.5~10满:
可点LV.5~10,
LV.5实际使用大约增伤5%,LV.10实际使用大约增伤10%,
因为对几乎所有属性都有帮助,我个人是满推荐点满的,
如果是「专攻讴歌」是建议必满,
但如果是「讚美」佔有一定地位,点满是很吃技能点数的,
可以考虑只点到LV.5做为某些技能的前置。


净化LV.1满:
可点,也可不点。
特别如果有使用如「闇答莱尸卡」、「觉醒闇答莱尸卡」因为会在一定秒数固定扣HP,
很适合搭配「净化」定量恢复HP来弥补。


圣典LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的打手通常必满,
单以打手型而言,因为讴歌无「固定咏唱」是可不点的,
不过「祈祷文」有固定咏唱,点满对于施放此技能,
或是其他有「固定咏唱」的辅助技能也是有帮助的。


高阶治癒术LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的「补量型」通常必满,
单以「打手型」而言是可点,也可不点。

「高阶治癒术」如果没有搭配「附魔治癒的治癒之戒」时,CD时间太久,连补的时间太久,
因为「讴歌」主教打怪常常不一定会装备「附魔治癒的治癒之戒」,
根据情况,如果有足够的连补时间,在不装备「附魔治癒的治癒之戒」时,
治癒术LV.10还比较好用。

「高阶治癒术」因为「第一发补量很高」,这时候是无关有无装备「附魔治癒的治癒之戒」,
在极短的危急时间时只要一发就可以脱离暂时的危险,
而治癒术LV.10虽然连发时间比无装备「附魔治癒的治癒之戒」的「高阶治癒术」短,
但在极短的危急时间时,补的量无法超越「高阶治癒术」,
这种情况会是「高阶治癒术」的优势。


感恩祈祷LV.0~10满:
打手型可点,也可不点。
对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
特别是专门打古副而言,就比较建议可点满,
我个人是满喜欢这项技能的,增伤其实算不少,
只是实在太过吃点数,如果是非常「专攻讴歌」的打手才特别建议点满。


奉献颂LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的「补量型」可考虑点满,
单以「打手型」而言是不太建议点的。


羔羊歌颂LV.0~4满:
「讚美」佔有一定地位的类型可考虑点满。


折枝讚颂LV.0~4满:
「讚美」佔有一定地位的类型可考虑点满。
单以打手型,追求伤害的极限而言是可考虑点LV.2~4,
不过单只为了点此技能,因为有其他前置技能,也是满吃技能点数的,
施展后60秒L的增加量并不多,L每3,前MATK+1
LV.1时L+5
LV.2时L+6
LV.3时L+7
LV.4时L+8


解除LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的类型可考虑点满。
单以打手型而言是不太建议点的。


寂静LV.0~5满:
可不点,也可考虑点满。
「讚美」佔有一定地位的类型较可考虑点满。


审判LV.5满:
做为讴歌前置需点满。


讴歌LV.10满:
讴歌必满。


烈火战车LV.0~5满:
CD时间高达50分钟,所以并不特别推荐点,
施展后HP完全恢复,自身素质ALL+20%,移动速度+100%,
追求更高伤害的极限,或偶尔打王使用,
也可以当作免钱的回HP消耗品,
或为娱乐取向。

可点LV.0~LV.5






2.我的配法(为五修型的配法):



(1).「感恩祈祷」其实可以不点,
点满是因为个人需求及喜好,
我经常在打古副,满等后常常就是打古副,
加上对伤害方面追求更高的极限,
对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
增加10%其实还算不错,
只是点数吃的超多,前置技能也多的夸张,
所以如果没有特别「专攻讴歌」,
或有所「需求」跟「喜好」的话,是不太建议点满的。



(2).如果做为暴力主教的话「二道圣光」是必满,
相对多修点数会很吃紧,就必须做取捨了,
未来可自咏「讴歌」的「讴歌头」(大主教竞速帽1S,参考菜花被河蟹大的暂译)若推出后,
预计会改将「二道圣光」给点满。



(3).如果做为暴力主教的话「赎罪」是必满,
对多修点数会很吃紧,就必须做取捨了。



(4).如果做为「魔法型」暴力主教,且使用「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」的话,
「天使之击」必定点满,点满可增加5%的发动率,与本身发动率合计共10%



(5).当初为了练等方便将「加速术」、「天使之赐福」给点满,
其实可以指点LV.1做为前置就行。



(6).「霸邪之阵」是很实用的技能,通常建议点满。



(7).「闇之障壁」可只点LV.1做为「讴歌」的前置,点到LV.2基本上也挡不了多少下,
如果要点通常建议点高才比较实用,否则点LV.1即可。










十、「讴歌」打「考2」与「週末副本160等」的影片:

1.175等「讴歌」打「考2」:

装备截图

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶结附魔[魔力4 V+2]、
疯狂兔宝宝插毕尤卡、审判外袍附魔[MATK+6%]、
审判披巾附魔[MATK+6%]、审判战靴附魔[MATK+6%]、
漩涡之坠插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]





影片

配乐:罗西尼的「威廉泰尔序曲」。
罗西尼最知名的序曲之一,威风凛凛、气势磅礡的旋律,
曾经为中广音乐网的进场歌曲。

与古典音乐有关的韩剧「贝多芬病毒」(韩国2008年度最佳电视剧奖),
剧情最高峰时所演出的最终曲目。






「讴歌」打「考2怪」伤害36.5450万




说明
1.影片为在全料理等状态下,考2怪皆能一发击杀,
若为在未吃料理的状态时,血多的探索机器人「讴歌」是需要两发才能打死一只的,
血少的修复机器人则仍是一发解决。

2.不论是「一发击杀」还是「两发击杀」,
皆为约「前1秒结束的战斗」是「讴歌最优势的战斗时间」。

不过在「讴歌」为「两发击杀」时的第二次攻击,可能溢出较多的伤害,
远超出剩下所需打死的伤害,在效益上会打了点折扣。











2.175等「讴歌」打「週末副本160等」:

装备截图

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
疯狂兔宝宝插毕尤卡、审判外袍附魔[MATK+6%]、
审判披巾附魔[MATK+6%]、审判战靴附魔[MATK+6%]、
漩涡之坠插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]





影片

配乐:孟德尔颂的乐剧「仲夏夜之梦序曲」。
孟德尔颂的代表作之一,选用的是「仲夏夜之梦」中我最喜欢的片段,非常华丽梦幻的旋律。
而广为人知的「结婚进行曲」其实也是「仲夏夜之梦」里面的其中一首。





「审判」打「週末副本160等的怪」伤害98.99万




说明
1.若为未吃料理等状态下,「讴歌」还是能轻鬆一发击杀所有的怪物。

2.「讴歌」能轻鬆「一发击杀」,
是「讴歌最优势的战斗时间」。





看较旧的 18 则留言

超亚风: 12-03 16:00

各位前辈~在下请问 感恩祈祷需要再点那些技能会出现!

约书亚: 12-03 18:02

[Delin5888:超亚风]感恩祈祷在优化改版后技能被删除了。

超亚风: 12-03 22:07

约书亚~谢谢

easydomain (约书亚) #3
CC
2018-04-29 12:31:34
VI.五修之二「秒7神圣之光」(附练功影片):

一、「神圣之光」的说明:
「神圣之光」为远距离单体攻击,圣属性魔法伤害。


说起主教「神圣之光」的攻击,
包含远距离攻击,以及男主教「后段」施法动作手指(掌)是往前一笔,
会让我想起「马荣成」漫画的电视剧「风云」中的武林神话「无名」的「万剑归宗」,
或是「金庸」小说的电视剧「天龙八部」的主角之一「段誉」的「六脉神剑」的剑气。




「讴歌、神圣之光、审判」的伤害,影响的是MATK的高低,不是INT,
INT每1,可换算成1.5的前MATK

MATK%为全段增幅=(前MATK+后MATK)×%



变动咏唱1.6秒、固定咏唱0.4秒、无共通延迟、无独立延迟。
搭配「D120穿时光灵巧战靴or服装附魔减固咏的披肩orI120穿阿斯特莉亚战靴」可完全消除固咏。

「神圣之光」:变动咏唱1.6秒(依素质、卡或装可减少)、无固定咏唱、
无共通延迟、无独立延迟。




咏唱方面,固定咏唱可以靠装备如「时光灵巧战靴」、「服装附魔减固咏的披肩」来消除,
变动咏唱在DEX与INT够高时,或可搭配料理更容易可达到无咏的状态。

在「ASPD193与无咏」状态下,可以达到秒7的境界,
搭配各种强化「神圣之光」伤害的配装,如「魔幻羽毛髮夹」等…,
以及悟灵士技能「祭司的灵魂」后(施放一次效果时间为7分钟),
神圣之光的倍率变为5倍(但SP消耗也变5倍),
为主教「持续一段时间的单体输出能力最强」的魔法攻击。

但须注意,要维持超高伤害必须搭配悟灵士的技能「祭司的灵魂」,
放一次可以维持「7分钟」,但是目前悟灵士最高等级只到LV.99,
许多副本悟灵士无法进入,所以大大局限了「神圣之光」的威力。



「神圣之光」射程10格,且无额外的CD时间,
因为「神圣之光」可以秒7,
对于可一击击杀怪物时,效益非常惊人,
同时有大量怪过来时,「神圣之光」可以在短时间连发,
很快的清掉众多的怪物。

因为「神圣之光」可以秒7,在「祭司的灵魂」状态下威力很高,
对于打血有一定程度的王,或是圣属性没有相剋的王
需要持续攻击一段时间,在「讴歌」无法1发击杀时,
「祭司的灵魂」状态下的「秒7神圣之光」,是打王速度最快的攻击方式。










二、「神圣之光」技能的属性相剋表:


圣属性魔法攻击,以下绘製了相关属性相剋表,比较需留意的用特别的颜色与粗体标记。











三、「神圣之光」技能的优缺点概述:

1.优点:
(1).在搭配悟灵士施放「祭司的灵魂」状态下(施放一次效果时间为7分钟),
「秒7神圣之光」为主教「单用一项攻击技能」中「持续一段时间的极限输出能力最强」的打法。




(2).为远距离攻击,射程「10格」,可以搭配「打带跑」,拉开距离的作战方式。



(3).为魔法攻击,不会有命中率的问题,为「绝对命中」,
且魔法攻击打怪为「无视体型」。



(4).「+10魔幻羽毛髮夹1S」打「毒/圣/暗/念/不死属性怪」时,魔法伤害+30%,
法系的玩家也可能本来就已经持有。

而「魔幻羽毛髮夹1S」为暴力主教「自咏魔法中」效益最高的装备,
暴力主教的玩家也满有可能本来就已经持有。

在这些情况下,就很适合直接拿来使用,不用再花额外的成本。



(5).除了「魔幻羽毛髮夹1S」(头上装备)根据情况可能必须之外,不卡各种装备位置:

A.在输出能力方面:

(a).铠甲部分,可搭配使用附魔高魔力的奉承外袍或议程外袍,并插上各种增伤卡片。

例如:
打各种怪:可使用如「觉醒闇达莱尸卡」、「闇达莱尸卡」、「闇●智者 西里亚卡」、
「骷髅触角魔卡」、「阿卡布卡」。

打「不死属性、暗属性、不死系、恶魔系」可使用「灭绝古埃及王卡片」,
对每一种皆为50%的增伤,最多可以对同一种怪同时吃到两种的增伤,
因为又是不同系统,为乘算关係,可达125%的巨大增伤,
可以使得在打这类型的怪时,爆炸性的提升伤害。

(b).披肩部分,可使用如「战死者斗篷1S」、「糖果袋背包(魔法)」,
并可插上「古灵精怪书卡」再增加MATK。



(c).战靴部分,可使用如「时光智慧战靴」0S或1S(皆可附魔)、高精炼月夜猫火雷大神靴…等。



B.在HP方面:
可搭配增加HP的「卡、装」。


例如:精炼的艾克赛利翁外套(可附魔[MHP×3])、大嘴鸟卡、
塔奥群卡、无限塔奥群卡、RSX0806插高精练(封印)泰纳西铠甲…等等




C.抗性方面:
可搭配各种抗性的「卡、装」。


(a).抗冰:如铠甲插马克卡、迪塔勒泰晤勒斯卡。

(b).抗各种属性:
各种转换自身属性的卡片,如:铠甲使用天使波利卡或慈悲外袍后自身转为圣属性、

铠甲穿艾克赛利翁外套对各种属性抵抗力的附魔、

披肩使用神披阿斯富力咖、亡灵的守护者卡德斯卡(披肩位置)。

乔事外袍(铠甲位置)配巴基力的斗篷。

(c).抗无属性:披肩插幽灵剑士卡、恶魔波利卡。
乔事外袍(铠甲)配茉莉雅娜斗篷、巴基力的斗篷、
艾克赛利翁推进翼附魔DEF×3。



(6).技能「秒7」的门槛相对「审判」低太多:


「神圣之光」达到「无咏唱」并不困难。

「变动咏唱」的部分,即使不依靠装备,在高DEX与高INT型的素质时,吃料理后也容易完全消除。
「固定咏唱」的部分,0.4秒可以靠平价的装备,在D120时使用「时光灵巧战靴」来完全消除。


「神圣之光」并无额外的「共通延迟」、「独立延迟」,
只需要「攻击后延迟」达到门槛,在ASPD193时,攻击间隔为0.14秒,
同时在「无咏唱」或「接近无咏唱」时,即可达到「秒7神圣之光」(每秒约7.14286下)。


图面解析:
A.「秒7神圣之光」穿消除固咏装备:
无咏唱、无共通延迟、无独立延迟。








B.「秒7神圣之光」穿消除固咏装备:
有变动咏唱(+「后段」施法动作<0.14秒)、无固定咏唱、无共通延迟、无独立延迟。

攻击的第一下多了「变动咏唱」的时间,第一击的出手时间较长一点点,
但之后可维持在「秒7神圣之光」的状态。





(7).「秒7神圣之光」在能够「一发击杀」时,适合同时面对「複数个以上的怪」:

「秒7神圣之光」因为可以迅速的连发,在能够「一发击杀」时,
例如同时面对10只怪,将可以再2秒内迅速的一只一只的解决。




(8).「秒7神圣之光」适合搭配「讴歌」一起攻击:

「讴歌」的「共通延迟」是0.5秒(依卡或装可减少),
「讴歌」在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」后,「独立延迟」减少1秒,
但仍有「独立延迟」1秒的时间。

「讴歌」单发的极限伤害会高于「神圣之光」很多,
但至少仍有「独立延迟」1秒,再次施展「讴歌」最快也要1秒的时间,


但「讴歌」的「共通延迟」的部分是可以消除许多的,
无法施展「讴歌」时,可以施展「神圣之光」。





攻速193时,「攻击后延迟」为「0.14秒」:

例如在搭配诗人的「布莱奇之诗」技能时,在-72%共通延迟之下,
「讴歌」的「共通延迟」仅为「0.14秒」,
施展「讴歌」之后可以穿插「神圣之光」。

例如在搭配诗人的「布莱奇之诗」技能时,及各种减少延迟装备,在-96%共通延迟之下,
「天使之怒」的「共通延迟」仅为「0.12秒」(-95%共通延迟为0.15秒,还不够),
可以在施展「讴歌」之前放一发「天使之怒」达到更高的效益。




因为即使在「祭司的灵魂状态」下,「神圣之光」的极限伤害仍不如「讴歌」,
所以需要搭配「讴歌」一击的超高伤害来达到最好的效果。

「未减少共通延迟、攻速193时」,「讴歌」穿插「秒7神圣之光」
为「祭司的灵魂状态」或「无祭司的灵魂状态」下的最强打法。

「减少共通延迟72%或96%以上、攻速193时」,「讴歌」穿插「秒7神圣之光」
为「祭司的灵魂状态」下的最强打法。




A.在「祭司的灵魂状态」或「无祭司的灵魂状态」下,「未减少共通延迟、攻速193时」:
讴歌的共通延迟为0.5秒,在这0.5秒之间,「秒7神圣之光」足够施展3次攻击来穿插,

为不开诗人唱「布莱奇之诗」技能,或使用各种减少延迟「卡、装」中,
可以达到的最强战法。

打法为:
「讴歌」→「神圣之光」→「神圣之光」→「神圣之光」 (神圣之光共三下),重複以上的循环。





B在「祭司的灵魂状态」下,「减少共通延迟72%以上、攻速193时」:

打法为:
「讴歌」→「神圣之光」→「神圣之光」→「神圣之光」→「神圣之光」→「神圣之光」→「神圣之光」(神圣之光共六下),重複以上的循环。




C.在「祭司的灵魂状态」下,「减少共通延迟96%以上、攻速193时」,
为「祭司的灵魂状态」下的最强打法。


打法为:
「天使之怒」→「讴歌」→「神圣之光」→「神圣之光」→「神圣之光」→
「神圣之光」→「神圣之光」→「神圣之光」(神圣之光共六下),重複以上的循环。







「讴歌」使用「讴歌装」,「秒7神圣之光」使用「秒7神圣之光装」,
未来预计可能于今年度2018年年底前,实装一键切换装备,
此两种战法将会比较可行。




若条件具备时,且假设能够悟灵士能够进入古副,施放「祭司的灵魂」,
粗估打「闇答莱尸」,凭一己之力甚至可达557.4万的秒输出能力。
但凭一己之力要达成共通延迟-72%或96%以上的门槛超极高,
虽然使用+10鹰之激光(头上装备)在「物理攻击3%机率变身」,变身时「共通延迟-100%」,
但要依靠「物理攻击」才能触发变身,而且就算ASPD193,平均也要4.6667秒才能变身一次,
更主要的原因是,使用+10鹰之激光(头上装备)会卡「魔幻羽毛髮夹1S」,伤害差别很巨大,
若先变身再切成「魔幻羽毛髮夹1S」,变身效果会同时消失,所以是不大可行的。

通常还是搭配搭配诗人的「布莱奇之诗」技能时来使用。


假设以个人的配装来说,
「神圣之光」在「祭司的灵魂状态」下粗估单下约为42W的伤害,
若有「灭绝古埃及王卡」(铠甲位置)针对性的克制,伤害还可以再有巨大的提升。
(个人是使用最强的「万用」增加魔伤卡「觉醒闇达莱尸卡」)

以个人的配装粗估计算:
「讴歌」152.7W×「天使之怒」2倍=305.4W
「神圣之光」42W×6下=252W
合计共557.4W









2.缺点:

(1).虽然在搭配悟灵士施放「祭司的灵魂」状态下,
「秒7神圣之光」为主教「单用一项攻击技能」中「持续一段时间的极限输出能力最强」的打法。

但必须绑悟灵士施放「祭司的灵魂」,机动性上比较麻烦,
特别在许多副本,目前「悟灵士」因为目前等级上限只有LV.99,是无法进入来施放的。

在週末副本这种团练时,即使在悟灵士可以进入的等级区间时,
通常也不方便佔一个名额,进入后只专门施放「祭司的灵魂」。

值得留意的是,「考2」练功地图,「悟灵士」无法进入地图中,
不过可以停留在前一张地图来施放「祭司的灵魂」,如果是原分流则问题不大,
但如果是其它分流,在传送过去后「祭司的灵魂」会消失,
曾经有一度修正为不会消失,但后来在某次维修后又消失了。


真希望RO能够出个「祭司的灵魂卷轴」,如此一来就方便且实用多了。



(2).因为打任何属性怪「最强的伤害」都必须搭配「魔幻羽毛髮夹1S」,
打「毒/暗/念/不死属性怪」时,需要高精炼+10才能够达到最高的额外增伤,
「魔幻羽毛髮夹1S」入手的价位有一定高的程度。



(3).虽然「神圣之光」在「祭司的灵魂状态」搭配「魔幻羽毛髮夹1S」下的伤害最强,
但此种组合的SP消耗高达450,若无任何减少SP消耗的手段,
即使SP高达1万都可以在3~4秒内用光。


所以相对只比较适合用来打王,非长期使用的打法,
可搭配各种补SP的消耗品,如丸药,使用后SP全满。



(4).「秒7神圣之光」要达到秒7,对ASPD影响的「攻击后延迟」的需求极高,
需要ASPD193才能够达成0.14秒的「攻击后延迟」,才能达到每秒约7.14286下的攻击。
在装备的门槛,以及其他消耗品的使用上,通常也不小。





(5).即使达到技能秒7(每次攻击间隔0.14秒,每秒约7.14286下),
也未必所有玩家都能够依靠自身能力的按出来,
即使按的出来,仍会有「游戏系统网路状况」、「自身电脑网路状况」等…的需求,
也不容易完全达到秒7

操作时,必须搭配左手点热键选择技能,右手点滑鼠左键点选怪物,
我个人虽然在状态OK的时候可以点到秒7,
不过我询问过不少朋友后,知道这似乎不算容易就能达到,
也可能因为过去有接触「音乐节奏游戏O2 JAM」、「即时战略游戏星海争霸I与II」的关係,
在「连点」及「操作」上,比较有受有过训练,所以相对比较有办法做到。

但有时候「游戏系统网路状况」感觉反应比较慢,
或者电脑可能一时之间开太多东西使得「自身电脑网路状况」感觉反应变慢,
以及感觉推测如果是攻击不同只怪时,每次攻击不同只怪都要有一点系统去侦测的时间,
以上这些都是可能造成即使已经能按到秒7,但仍会有无法秒7的情况。










四、「神圣之光」的重要装备「魔幻羽毛髮夹1S」:


物理攻击5%机率发动神圣之光LV.1
「天使之击」每1级神圣之光发动机率+0.5%(10级=+5%,与原本合计共为10%发动率。)
为暴力主教效益最高的「魔法自咏装备」。


依神威祈福等级,「神圣之光」攻击力巨大的提升,
「神威祈福LV.5时」消耗SP+75,「神圣之光」本身消耗SP15,合计共需要SP90


给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+5%,
精炼值+5以上起,每+1精炼给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+5%,适用到+10,
(所以若精炼只是为了这个目的,最高只需要到+10即可。)

P.S.搭配悟灵士所施放的「祭司的灵魂」技能,可以使神圣之光的倍率变为约「5倍」。
+10魔幻羽毛髮夹1S给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+30%,






+0的情况下,打非「毒/暗/念/不死属性怪」。
根据情况,以个人的装备、某些状态来说,
相较使用+14席琳的蝴蝶结1S附魔[魔力4 V+2],约提升为「2.38倍」左右。


+10以上的情况下,打「毒/暗/念/不死属性怪」。
根据情况,以个人的装备、某些状态来说,
相较使用+14席琳的蝴蝶结1S附魔[魔力4 V+2],约提升为「3.18倍」左右。










五、「神圣之光」技能之「综合讨论」:

1.增加「神圣之光」单发攻击的伤害的重点:

除了搭配各种增加MATK%、前MATK、后MATK的「卡、装」或BUFF之外-

(1).搭配「魔幻羽毛髮夹1S」(头上装备)。
在技能「神威祈福」点满时,「神圣之光」的威力能有爆炸性的提升,
不过主动施展「神圣之光」时,SP的消耗将从15增为90。

根据情况,以个人的装备、某些状态来说,
相较使用+14席琳的蝴蝶结1S附魔[魔力4 V+2],约提升为「2.38~3.18倍」左右,

「无祭司的灵魂状态」时,戴「魔幻羽毛髮夹1S」为最强的头上装备。



(2).搭配悟灵士施放「祭司的灵魂」时,「神圣之光」的威力能再有爆炸性的提升,
倍率会变为「5倍」,不过主动施展「神圣之光」时,SP的消耗也增为「5倍」。


与「魔幻与毛髮夹1S」增加的伤害为「相乘关係」,
光是这两者,根据情况,以个人的装备、某些状态来说,就合计增为11.9~15.9倍左右。


在「祭司的灵魂」状态下,戴「魔幻羽毛髮夹1S」的伤害会是最高,
但在「祭司的灵魂」状态下,主动施展需消耗高达SP450,
除非特化减少消耗SP,通常比较适合在吃王时使用这种装备组合的打法。



(3).搭配「影子服事坠子」,「神圣之光」的攻击伤害增加50%,当该装备精鍊值每+1,
追加「神圣之光」伤害10%,+9影子服事坠子「神圣之光」的伤害+140%



(4).搭配「无头骡卡」(饰品位置),圣属性魔法攻击+20%,两张共+40%








2.「神圣之光」在各种「组合打法」,个人的配装与某些状态下,
「威力」与「SP的消耗」:


(1).打非「毒/暗/念/不死属性怪」时:

A.威力最强SP450:戴+0以上魔幻羽毛髮夹、有「祭司的灵魂」。EX参考数字:14.9W
B.威力次强SP75:戴+14魔4席林蝴蝶结、有「祭司的灵魂」。EX参考数字:6.26W
C.威力三强SP90:戴+0以上魔幻羽毛髮夹、无「祭司的灵魂」。EX参考数字:2.98W
D.威力最弱SP15:戴+14魔4席林蝴蝶结、无「祭司的灵魂」。EX参考数字:1.25W  


P.S.「祭司的灵魂」状态的伤害固定为无灵魂状态的「五倍」。


最强为次强的2.38倍
次强为三强的2.10倍
三强为最弱的2.38倍
最强为最弱的11.89倍







(2).打「毒/暗/念/不死属性怪」时:
A.威力最强SP450:戴+10以上魔幻羽毛髮夹、有「祭司的灵魂」。EX参考数字:50W
B.威力次强SP75:戴+14魔4席林蝴蝶结、有「祭司的灵魂」。EX参考数字:15.71W
C.威力三强SP90:戴+10以上魔幻羽毛髮夹、无「祭司的灵魂」 。EX参考数字:10W
D.威力最弱SP15:戴+14魔4席林蝴蝶结、无「祭司的灵魂」 。EX参考数字:3.14W  


P.S.「祭司的灵魂」状态的伤害固定为无灵魂状态的「五倍」。

最强为次强的3.18倍
次强为三强的1.57倍
三强为最弱的3.18倍
最强为最弱的15.9倍








3.「秒7神圣之光」最强组合与「讴歌」的DPS比较:

若为持续攻击很长一段时间之下,
个人根据状况,「秒7神圣之光」的DPS约为「讴歌」的2.13~4.43倍。

若为持续攻击很长一段时间之下,
倘若为「打一般阶级」怪,或「打BOSS阶级」怪,但未有「席琳的胸针」,
个人根据状况,「秒7神圣之光」的DPS约为「讴歌」的3.33~4.43倍。


若为持续攻击很长一段时间之下,
倘若「打BOSS阶级」怪,有「席琳的胸针」但未插「无头骡卡」,
个人根据状况,「秒7神圣之光」的DPS约为「讴歌」的2.48倍。


若为持续攻击很长一段时间之下,
倘若「打BOSS阶级」怪,有「席琳的胸针」且有插「无头骡卡」,
个人根据状况,「秒7神圣之光」的DPS约为「讴歌」的2.13倍。





倘若为「打一般阶级」怪,且为「前1秒结束的战斗」为「讴歌最优势的战斗时间」,
个人根据状况,「秒7神圣之光」的DPS约为「讴歌」的1.663倍。

倘若为「打BOSS阶级」怪,且为「前1秒结束的战斗」为「讴歌最优势的战斗时间」,
有「席琳的胸针」且有插「无头骡卡」,
个人根据状况,「秒7神圣之光」的DPS约为「讴歌」的1倍,约相当。
但这是指「两者皆刚刚好击杀怪」的情况,
通常「讴歌」的攻击伤害都相对容易会溢出,
所以一般「讴歌」无法一击击杀怪时,「秒7神圣之光」打死怪的极限时间仍会比较短。










六、「秒7神圣之光」与「讴歌」之比较:

1.「秒7神圣之光」的优点:


(1).「秒7神圣之光」在「祭司的灵魂状态下」持续一段时间内的极限输出的能力高「讴歌」数倍。



(2).「秒7神圣之光」与「讴歌」面对例如同样都可以1发打死怪的情况,
「秒7神圣之光」最高可以1秒击杀7只,「讴歌」要击杀这7只则要高达约7倍的时间。

「秒7神圣之光」例如在打犬妖、打神殿、爬塔、无限副本等「清HP较低怪」时,
因为「神圣之光」可以快速连发,并一发击杀,
一口气出现的大量小怪的清怪速度最可以高上「讴歌」约7倍。



(3).如果「神圣之光」在非最高消耗SP打法中,也只需要一发能解决时, SP的消耗较「讴歌」低。



(4).「神圣之光」打法不需要消耗魔力矿石,不会有额外的消耗成本,以及携带的负重需求。



(5).「神圣之光」在打血有一定程度的怪时,因为攻击模式为属于伤害较低些,
以快速多发的方式来打怪,在最后打死怪时,超出怪物血量的伤害较少,
在攻击伤害多于的溢出情形较低,相对「讴歌」比较能够刚好就打死怪。



(6).「神圣之光」相对「讴歌」,在使用「最强打法时」,主要指绑了头上装备「魔幻羽毛髮夹1S」,
在其他各个部位都能够再在做「伤害的增幅」、「抗性的提升」、「HP的提高」…等。



(7).「神圣之光」的攻击间隔短「讴歌」约7倍,
即使点到旁边的小怪,也能很快的将攻击恢复到想打的王身上,
比起「讴歌」如果点到别只小怪,就要再等1秒才能攻击,损失的DPS比例也高了7倍。



(8).「神圣之光」的攻击间隔短,伤害的累积为短时间内快速的连发组成,
因为同样时间内,「魔法攻击」的次数为「讴歌」的7倍多,
特别适合用来抽「魔法攻击机率自咏」的「卡、装」,
例如:「审判铁锤II1S」物理、魔法攻击时0.5%机率7秒内对恶魔系怪物的伤害+40%



(9).「神圣之光」不需额外佔用技能点数,而且所有的主教皆内建此技能,
主教人人皆可玩;相对「讴歌」来说,
「讴歌」有LV.10,必须佔用大量的技能点数,以及大量的前置技能点数,
是造成欲点其他技能时,会觉得技能点数很吃紧的很大原因之一。










2.「秒7神圣之光」的缺点:

(1).「神圣之光」打法常常需要绑悟灵士来施放「祭司的灵魂」来提高伤害,
「机动性」与「便利性」很差,而且在某些副本悟灵士无法进入来施放「祭司的灵魂」,
在週末副本这种团练时,即使在悟灵士可以进入的等级区间时,
通常也不方便佔一个名额,进入后只专门施放「祭司的灵魂」。



(2).「神圣之光」如果在打无法一击击杀的怪时,
因为是属于快速连续攻击的方式来发挥输出能力,
如果要採用「打带跑」战术时,在攻击输出的损失上,会比较高。




(3).「神圣之光」因为是属于快速连续攻击的方式来发挥输出能力,
在操作上的需求会比较高,相对也容易比较有压力,
因为必须要经常快速的连按,
光是打一只怪若需要2发以上才能解决时,
与1发能解决的压力与操作方便度差别是很大的。



(4).「神圣之光」射程为10格,比「讴歌」少2格,
相对在打怪时,比较容易被怪给近身攻击。



(5).虽然「神圣之光」在持续一段时间内,输出的能力高出很多,
若神圣之光无法一发打死时,必须要一点点时间才可以超越「讴歌」第一发无咏的瞬间输出。

相对此时「讴歌」是「无咏」直接一发打死,「神圣之光」可能还要那0.多秒的时间。



(6).「神圣之光」在搭配其他补师施放「天使之怒」时,所提升的效益的比例通常远不如「讴歌」,
除非补师的「天使之怒」也能够达到秒7,且能够互相穿插,才能够接近所「提升效益的比例」。


「讴歌」为攻击间隔较长的更高伤害的一击,搭配「天使之怒」直接翻倍,
「天使之怒」只需要秒1,就能够「完全提升效益」。



(7).「讴歌」例如1~2发能打死怪时,
「神圣之光」在无法1发打死时,通常需要比「讴歌」更多发才能打死,
这种情况下,SP消耗会高很多。



(8).「神圣之光」如果在打无法一击击杀的怪时,
因为是属于快速连续攻击的方式来发挥输出能力,
相无法如同「讴歌」这种攻击间隔较久,可以在间隔的1钟内做其他事情,
比如发动「普通攻击」来增加额外的伤害。



(9).「秒7神圣之光」要达到秒7,对ASPD影响的「攻击后延迟」的需求极高,
需要ASPD193才能够达成0.14秒的「攻击后延迟」,才能达到每秒约7.14286下的攻击。
在装备的门槛,以及其他消耗品的使用上,通常较高。



(10).「神圣之光」有固定咏唱,需要额外的减固咏装备来消除固咏。



(11).即使达到技能秒7(每次攻击间隔0.14秒,每秒约7.14286下),
也未必所有玩家都能够依靠自身能力的按出来,
即使按的出来,仍会有「游戏系统网路状况」、「自身电脑网路状况」等…的需求,
也不容易完全达到秒7











七、特化「祭司的灵魂」状态下,「秒7神圣之光」之低消耗SP方式,常驻使用範例:

1.头上双「法老王卡」,单张SP消耗减30%,两张SP消耗减60%
2.技能「魔力减免LV.5」点满,SP消耗减20%
3.搭配使用消耗品「智囊药水」,SP消耗减10%
4.穿铠甲位置+7艾克赛利翁外套附魔[202×3],SP恢复力+300%
5.穿披肩位置+7艾克赛利翁推进翼附魔[202×3],SP恢复力+300%




总共合计:
SP消耗减约90%,SP恢复力+600%。
「祭司的灵魂」状态下,主动施展一次「神圣之光」,
原本需消耗SP450,减为仅需消耗约SP45,
且SP恢复力大增,将很适合用来做为练功的使用。



若不计「智囊药水」,因为不可交易物品,取得不易。
SP消耗减约80%,SP恢复力+600%。
「祭司的灵魂」状态下,主动施展一次「神圣之光」,
原本需消耗SP450,减为仅需消耗约SP90



若不计「智囊药水」、
「+7艾克赛利翁外套附魔[202×3]」、「+7艾克赛利翁推进翼附魔[202×3]」

因为使用回SP装备,伤害会降低,可依情况在SP不足时才切装使用。
SP消耗减约80%,
「祭司的灵魂」状态下,主动施展一次「神圣之光」,
原本需消耗SP450,减为仅需消耗约SP90











八、自然恢复SP推荐装备:

可依情况在SP不足时才切装使用:

1.穿铠甲位置+7艾克赛利翁外套附魔[202×3],SP恢复力+300%
2.穿披肩位置+7艾克赛利翁推进翼附魔[202×3],SP恢复力+300%
3.LUK77以上穿圣天使波利卡片头上装备,SP恢复力+100%
4.LUK77以上穿圣天使波利卡片头中装备,SP恢复力+100%
5.穿双和谐之坠0S(饰品位置),单颗SP恢复力+50%,两颗SP恢复力+100%
6.影子恢复坠子,SP恢复力+20%,+7时SP恢复力共+30%,+9时SP恢复力共+50%
影子恢复耳环+坠子精鍊总和为+15以上,SP恢复力再+50%

最高SP恢复力+1000%










九、「神圣之光」个人使用的装备範例:

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插觉醒闇答莱尸卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9时光灵巧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩涡之坠插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。
+14席琳的蝴蝶结1S附魔[魔力4 V+2]

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]





说明
1.特殊装备皆为同一组。



2.一般装备差异为头上装备:
(1).练功时,最适合的配法是使用「14席琳的蝴蝶结1S +祭司的灵魂状态(若能使用)」,
SP消耗只需要75,且伤害属于次高的组合。

(2).练功时,若不方便或无法搭配「祭司的灵魂」时,
使用「魔幻羽毛髮夹1S」的伤害会是第三高的,SP消耗需要90。

(3).打王一律使用「魔幻羽毛髮夹+祭司的灵魂状态(若能使用)」,
不过SP消耗高达450,通常需要準备些补SP的消耗品,如:丸药((使用后SP全满)。



3.疯狂兔宝宝1S(兔盾1S)根据个人配装,
+9以上时,MATK的增加量是优于「誓言之书附魔[MATK+6%]」的,
通常装备的总MATK%都会有一定程度,且MATK通常有一定程度的极限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都会是略优于「誓言之书附魔[MATK+6%]」的,
+12以上时还有咏唱不会中断的好处。



4.不吃太多额外消耗品时,
武器改切「+14荣耀十架1S附魔[ASPD+2]」、
盾牌改切「+12受诅咒的疯狂兔宝宝0S(诅咒兔盾0S)」、
鞋子改切「附魔[攻速+10%]时光灵巧战靴」、
服饰头上改切附魔[ASPD+1]。



5.武器使用「钝器」的很大优点是,武器基础攻速「远远高」于「单手杖」、「双手杖」,
且可以搭配使用「速度激发 5等级卷轴」,
装备「钝器」或「斧头」才有效果,攻速+30%,

在无咏唱时,「攻击后延迟」仍须达到0.14秒的时间(攻速193)才可以技能「秒7」。


在文章III.攻速、延迟、咏唱「重要观念概述」:之中,
已有对「攻速」增伤做详细的列举。


191→193的总增伤量:26.786%
190→193的总增伤量:37.897%
185→193的总增伤量:114.286%
183→193的总增伤量:142.857%
180→193的总增伤量:185.714%
175→193的总增伤量:210.714%(可提升至3.10714倍)




「秒7神圣之光」以极快的速度连发,
会是「单用神圣之光打法」中,「持续一段时间输出能力最强」的方式。
对于「追求魔伤的配装」,且「AGI无法点到极端高」的大众配点来说,是非常重要的!










十、「秒7神圣之光」的「素质配点」与「技能配点」:

个人对于「素质配点」与「技能点法」,
通常都建议以「大方向把握住」为前提,
在通常需要一定量的「素质配点」与必点「技能配点」之余,
依「个人配装需求」与「喜好」调整为「适合自己」或「自己喜欢」的点法。



比如以我个人来说:
「素质配点」方面,通常没有到非常重视VIT,
通常建议最低底限可以到V60,不过最高可到V100

「素质配点」在「大方向把握住」后,可上素质模拟网站自行调配,
除了素质之外,也可以对ASPD进行模拟等功能。


参考网址:
http://ro.tsu299.com/





「技能配点」在「大方向把握住」后,可上幻想厅自行调配。
https://rs.fharr.com/class/acx.php


注意所提到可以点选的技能,
其中通常都会有许多「前置技能」,须上技能模拟网站自行模拟。


有些「三转技能」可能就会有「前置技能,有技能是一转、二转的」,所以必须很早就规划好,
否则之后如果要更改配点只能靠「技能重製棒」,会需要一笔的花费,一根420P。








魔法主教「素质配点」方面,通常不外乎就是高DEX、高INT

主教「技能配点」方面,配法自由度相对广阔,
依个人「角色定位」、「需求」及「喜好」去搭配。




[素质配点]

1.建议素质:

通常建议:INT90~130、DEX110~120、A90~120、L1~90、STR约1、VIT一定量(看个人)

(1).「秒7神圣之光」主教通常在「咏唱速度」的要求特别高,
通常至少D110以上,建议D120,
通常至少INT90以上,建议INT110~120之间。

(2).如果是搭配使用「时光灵巧战靴」减少「固定咏唱」的话,DEX必定为120,
为平价的消除「固定咏唱」的装备,使用则必定点至D120

(3).如果是搭配使用「柯杜威之耳(柯耳)」的话,DEX必定为120

(4).纯单用「秒7神圣之光」要达到极限每秒7.14286发的话,
每发0.14秒时,ASPD需要193,
但未必每个人能够按到秒7,也可能跟伺服器系统网路状况、自身电脑状况也有关
ASPD建议至少约190,达到「秒5神圣之光」的程度。

(5).L每3可以增加前MATK+1,当点数有余裕的时候可以点一些。








2.我的配法(为五修型的配点):

I120 D120 A90 V73 L61 S3

(1).I120搭配「时光智慧战靴」

(2).D120配
「时光灵巧战靴」、「柯杜威之耳(柯耳)」

(3).A90是刚好凑+14古灵精怪书的「战死者斗篷的额外加乘」,ASPD+1攻速+10%
在「秒7神圣之光、暴力主教、审判」领域中,凑额外加乘是很重要的关键。

(4).L点到61是为了追求更多些的魔法伤害,以及可以顺便提升后ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因为个人比较不喜欢4这个数字,
所以将V降到73,L提高到61,残余点数补S

(5).如果考量到V的部分,如果想要更高,可以将L再往下降。

(6).个人点的过程:从转生开始的点法,转生后主力为「讴歌」、「神圣之光」为主力的练法,
但我龙巢穴2F以后,练功方面主力是放在「讴歌」方面上的。

如果要以暴力主教的练法AGI必须很早点至少到约90。

若一直以「神圣之光」为主力的练法,
消除「固定咏唱」是必备的,平价的使用装备为D120配时光灵巧战靴,
将DEX点到120是非常重要的,

AGI方面也必须及早提高到至少90,但不用过早,
大约125等以前将AGI补到90,可以应付接下来的龙巢穴的怪即可,
因为龙巢穴2F以后的怪一只要很多发才能够击杀,ASPD影响的「攻击后延迟」必须够短。


参考:
LV.99
STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1

LV.100
STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1

LV.125
STR1 AGI90 VIT1 INT68 DEX120 LUK1







我个人从转生开始的点法:
转生后主力为「讴歌」、「神圣之光」为主力的练法,
但我龙巢穴2F以后,练功方面主力是放在「讴歌」方面上的,
所以AGI没有很快就将它点高。

配点部分,我个人习惯最后才点V


STR1 AGI1 VIT1 INT1 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX99 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1(LV.99,剩余点数先留着,未三转时,单一素质最高只能点到99,
LV.100时直接刚好D120)

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1(LV.100,D120可以使用评价的减固咏装备「时光灵巧战靴」,
是非常重要的。D120配柯耳也可以增加大量MATK,并加快咏唱速度。)

STR1 AGI1 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK61

STR3 AGI90 VIT73 INT120 DEX120 LUK61










[技能点法]

1.建议技能:

(1).一转:
加速术LV.1~10满:
可只点LV.1做前置,三转后有「纯白百合花」,为群++,且增加的AGI更多,
不过「加速术」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「纯白百合花」,点满在练等过程上也比较方便。

天使之赐福LV.1~10满:
可只点LV.1做前置,三转后有「慈悲术」,为群++,且增加的AGI更多,
不过「天使之赐福」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「慈悲术」,点满在练等过程上也比较方便。

天使之击LV.0:
可不点,因为克制到的怪,所增加的伤害很少。

暴力主教在使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」必定点满,
每1等可以增加0.5%发动率,点满+5%。
若不使用则可不点,或做为前置而点一些,因为克制到的怪,所增加的伤害很少

治癒术LV.3~LV10满:
建议点满,也可只点LV.3做为「纯白百合花」的前置,
虽然三转有「高阶治癒术」,
但「高阶治癒术」在没有装备「附魔治癒的治癒之戒」时,CD时间太久,连补的时间太久,
因为「秒7神圣之光」主教打怪常常不一定会装备「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根据情况,如果有足够的连补时间,在不装备「附魔治癒的治癒之戒」时,
治癒术LV.10还比较好用。

传送之阵LV.4满:
建议点满,也可不点,或只点一些,
但做为「秒7神圣之光」主教的便利性而言,不点实在可惜。

瞬间移动LV.2满:
建议点满,如果有点「传送之阵」则必满,因为前置就要点满了。
如果不点「传送之阵」的话,也可不点,或只点一些,
但做为「秒7神圣之光」主教的便利性而言,不点实在可惜。

光之障壁LV.1:
建议点满,「光猎、瞬间移动、传送之阵」点满为其前置。








(2).二转:
圣母之颂歌LV.1~LV.5满:
建议点满。


幸运之颂歌LV.1~5满:
建议点满,至少点LV.1


神威祈福LV.5满:
必满。
使用「魔幻羽毛髮夹1S」提高「神圣之光」威力的「秒7神圣之光」主教必定点满,
「神威祈福」每点LV.1可大幅增加「戴魔幻羽毛髮夹」发动「神圣之光」的威力,
点满后可爆炸性的提升其威力,
使用「魔幻羽毛髮夹发动神圣之光」为主力的打法必定点满。


霸邪之阵LV.1~10满:
建议点满,有类似三转的群++「感恩歌」,
不过「霸邪之阵」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「感恩歌」,点满在练等过程上也比较方便。

「感恩歌」虽然没额外的共通延迟,但再次使用的CD时间高达24秒,
「霸邪之阵」只有共通延迟2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防护罩常常破掉的话,可以很快的再补下一发,大大提高安全性。


撒水祈福LV.1~5满:
建议至少点LV.3或点满。


复活术LV.2~4满:
建议至少点LV.2或点满。
LV.1复活他人后恢复10%HP,变咏最长
LV.2复活他人后恢复30%HP,变咏次长
LV.3复活他人后恢复50%HP,变咏较短
LV.4复活他人后恢复70%HP,变咏0秒,虽然DEX、INT够高也能无咏,
但点满必定能够无咏,且复活后HP较多,比较不容易复活后又马上死掉。


天使之怒LV.1满:
建议点满。
如果是「讚美」佔有一定地位的主教则必定点满,
因为如果只仅做为「秒7神圣之光」主教的话,也可不点,通常是用不太到,
因为「共通延迟」高达3秒。


沉默之术LV.0~10满:
可不点,或点LV.5做为「天使之怒」的前置,注意并非三转技能「寂静」。


权杖(钝器)使用熟练度LV.10满:
可不点。


暗之障壁LV.0~LV.10:
可不点。









(3).进阶二转:
冥想LV.0~10满:
做为打手型的话,我个人仍是偏好点满,但其实也可不点,或只点一些。
补量型则通常会点满。

特别是如果有使用「闇答莱尸卡」、「觉醒闇答莱尸卡」因为会在一定秒数固定扣SP,
通常就满需要再搭配「冥想LV.10」来提高SP的恢复力。

点满后MSP+10%,SP恢复力+30%,治癒量+20%,可以提升在这三个方面,
其中,提高SP恢复速度是很不错的,
龙巢穴2F以后,单用「神圣之光」的练法其实常常容易非常缺SP。


圣母之祈福LV.0~5满:
通常可不点,但也可点满。

音效跟特效很酷的技能,持续时间内DEF、MDEF变为2倍,
但无法与「霸邪之阵」并存。

使用时机:
(1).通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」的情况使用,
「霸邪之阵」虽然可以一次挡下很高的伤害,但超过上限值会破掉,
「圣母之祈福」则可以一直常驻。

A.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,且配装在「霸邪之阵」无法连放的情况下,
咏唱速度不够快或无搭配减少延迟的卡装,
就比较适合使用「圣母之祈福」这种固定减伤的技能。

B.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,且即使条件许可,
在减少延迟达很高的时候,但不方便快速且连续不断的连续霸邪,
例如只有本身一人打手兼补师。




(2).适合搭配「受」攻击时机率自咏的「卡、装」,因为必须受到伤害才能发动,
这时候就是「圣母之祈福」这种「并非完全抵挡,而是固定减伤」发挥的时候了。


魔力减免LV.0~5满:
通常可不点,但也可点满。

其中前置技能中的一项为「权杖(钝器)使用熟练度LV.10」,
特别是有必要将这点满的状况,则较可考虑点顺便点一些「魔力减免」。






(4).三转:
二道圣光LV.10满:
可点LV.5做为某些技能的前置。


赎罪LV.0:
可不点。


慈悲术LV.3满:
必满。


纯白百合花LV. 3满:
必满。


祈祷文LV.5~10满:
可点LV.5~10,
LV.5实际使用大约增伤5%,LV.10实际使用大约增伤10%,
因为对几乎所有属性都有帮助,我个人是满推荐点满的,
如果是「专攻神圣之光」是建议必满,
但如果是「讚美」佔有一定地位,点满是很吃技能点数的,
可以考虑只点到LV.5做为某些技能的前置。


净化LV.1满:
可点,也可不点。
特别如果有使用如「闇答莱尸卡」、「觉醒闇答莱尸卡」因为会在一定秒数固定扣HP,
很适合搭配「净化」定量恢复HP来弥补。


圣典LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的打手通常必满,
单以打手型而言,因为「神圣之光」的「固定咏唱」已经可以透过装备来消除,
是可以不需要「圣典」的。

不过「祈祷文」有固定咏唱,点满对于施放此技能,
或是其他有「固定咏唱」的辅助技能也是有帮助的。


高阶治癒术LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的「补量型」通常必满,
单以「打手型」而言是可点,也可不点。

「高阶治癒术」如果没有搭配「附魔治癒的治癒之戒」时,CD时间太久,连补的时间太久,
因为「神圣之光」主教打怪常常不一定会装备「附魔治癒的治癒之戒」,
根据情况,如果有足够的连补时间,在不装备「附魔治癒的治癒之戒」时,
治癒术LV.10还比较好用。

「高阶治癒术」因为「第一发补量很高」,这时候是无关有无装备「附魔治癒的治癒之戒」,
在极短的危急时间时只要一发就可以脱离暂时的危险,
而治癒术LV.10虽然连发时间比无装备「附魔治癒的治癒之戒」的「高阶治癒术」短,
但在极短的危急时间时,补的量无法超越「高阶治癒术」,
这种情况会是「高阶治癒术」的优势。


感恩祈祷LV.0~10满:
打手型可点,也可不点。
对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
特别是专门打古副而言,就比较建议可点满,
我个人是满喜欢这项技能的,增伤其实算不少,
只是实在太过吃点数,如果是非常「专攻神圣之光」的打手才特别建议点满。


奉献颂LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的「补量型」可考虑点满,
单以「打手型」而言是不太建议点的。


羔羊歌颂LV.0~4满:
「讚美」佔有一定地位的类型可考虑点满。


折枝讚颂LV.0~4满:
「讚美」佔有一定地位的类型可考虑点满。
单以打手型,追求伤害的极限而言是可考虑点LV.2~4,
不过单只为了点此技能,因为有其他前置技能,也是满吃技能点数的,
施展后60秒L的增加量并不多,L每3,前MATK+1
LV.1时L+5
LV.2时L+6
LV.3时L+7
LV.4时L+8


解除LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的类型可考虑点满。
单以打手型而言是不太建议点的。


寂静LV.0~5满:
可不点,也可考虑点满。
「讚美」佔有一定地位的类型较可考虑点满。


审判LV.5满:
可不点。


讴歌LV.10满:
可不点。


烈火战车LV.0~5满:
CD时间高达50分钟,所以并不特别推荐点,
施展后HP完全恢复,自身素质ALL+20%,移动速度+100%,
追求更高伤害的极限,或偶尔打王使用,
也可以当作免钱的回HP消耗品,
或为娱乐取向。

可点LV.0~LV.5






2.我的配法(为五修型的配法):


(1).「感恩祈祷」其实可以不点,
点满是因为个人需求及喜好,
我经常在打古副,满等后常常就是打古副,
加上对伤害方面追求更高的极限,
对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
增加10%其实还算不错,
只是点数吃的超多,前置技能也多的夸张,
所以如果没有特别「专攻讴歌」,
或有所「需求」跟「喜好」的话,是不太建议点满的。



(2).如果做为暴力主教的话「二道圣光」是必满,
相对多修点数会很吃紧,就必须做取捨了,
未来可自咏「讴歌」的「讴歌头」(大主教竞速帽1S,参考菜花被河蟹大的暂译)若推出后,
预计会改将「二道圣光」给点满。



(3).如果做为暴力主教的话「赎罪」是必满,
对多修点数会很吃紧,就必须做取捨了。



(4).如果做为「魔法型」暴力主教,且使用「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」的话,
「天使之击」必定点满,点满可增加5%的发动率,与本身发动率合计共10%



(5).当初为了练等方便将「加速术」、「天使之赐福」给点满,
其实可以指点LV.1做为前置就行。



(6).「霸邪之阵」是很实用的技能,通常建议点满。



(7).「闇之障壁」可只点LV.1做为「讴歌」的前置,点到LV.2基本上也挡不了多少下,
如果要点通常建议点高才比较实用,否则点LV.1即可。










十一、「秒7神圣之光」打「犬妖」、「考2」与「週末副本160等」的示範影片:

1. 108等「神圣之光」打「犬妖」:

装备截图

荣耀十架附魔[ASPD+2]、
奉承外袍附魔[I3I2]未插卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9蛇披附魔[特I I+5 S+5]插古灵精怪书卡、
+9时光灵巧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
盖吉式的戒指插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。
+10席琳的蝴蝶结1S附魔不优(当时收不到更好的,先收+10暂用)

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]


由于暂时还收不到较好的席琳的蝴蝶结,先收+10席琳的蝴蝶结使用。
蛇披部分因为预期LV.170等候换+14战死斗,所以先收普通素质的使用。

感谢朋友先借我无头骡卡盖戒使用,
为了追求更高的伤害,我是準备无头骡卡漩涡之坠,但要130等才能使用。




影片

配乐:「钢琴诗人」之称的萧邦的「第二号钢琴协奏曲」第一乐章。
最伟大的钢琴家之一的鲁宾斯坦弹奏,为公认最能诠释萧邦钢琴的大师,
浪漫中带点激情的旋律,是我最喜欢的钢琴协奏曲之一的作品。





「神圣之光」使用「魔幻羽毛髮夹」SP消耗450,打「犬妖」伤害13.4790万
「神圣之光」使用「+10席琳的蝴蝶结」SP消耗75,打「犬妖」伤害4.5564万
(皆为「祭司的灵魂」状态)





说明
1.影片的一开始先使用最强的组合,戴+0以上魔幻羽毛髮夹、有「祭司的灵魂」魂状态,
之后切为次强的组合,戴+10席林蝴蝶结、有「祭司的灵魂」状态。

2.使用次强的组合,即可轻鬆在犬妖区一发击杀怪物,且SP只消耗75。
此时AGI还没点,虽然还无法达秒7,
但因为「功击后延迟」已经算短,每发「神圣之光」的攻击间距很短,
即使同时来好几只怪仍可以轻鬆的迅速解决。

3.「神圣之光」在低等直到125等离开「神殿」练功之前,
都可以「一发击杀」怪物,特别对于「更低等时期」的所有职业来说,
「神圣之光」已经算是很强的打法。

不过如果到了「神殿」时,怪的血量已经有比较高些了,
相对更需要双「无头骡卡」的使用。

到了「龙巢穴2F」以后的怪,怪的血量爆增,会需要许多发才能够打死。










2.175等「秒7神圣之光」打「考2」:


装备截图

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插觉醒闇答莱尸卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9时光灵巧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩涡之坠插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。
+14席琳的蝴蝶结1S附魔[魔力4 V+2]

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]





影片

配乐:德弗札克的「第九号斯拉夫舞曲」。
华丽欢乐又热血的古典音乐,为德弗札克的作品中我最喜欢的一首。






「神圣之光」使用「魔幻羽毛髮夹」SP消耗450,打「考2机器人」伤害16.0211万
(ASPD193时,秒输出114.436万)

「神圣之光」使用「+14席琳的蝴蝶结」SP消耗75,打「考2机器人」伤害6.7353万
(ASPD193时,秒输出48.109万)

(皆为「祭司的灵魂」状态)




说明
1.影片的一开始先使用最强的组合,戴+0以上魔幻羽毛髮夹、有「祭司的灵魂」魂状态,
之后切为次强的组合,戴+14魔4席林蝴蝶结、有「祭司的灵魂」状态。

2.须留意的是「考2」练功地图,「悟灵士」无法进入地图中,
不过可以停留在前一张地图来施放「祭司的灵魂」,如果是原分流则问题不大,
但如果是其它分流,在传送过去后「祭司的灵魂」会消失,
曾经有一度修正为不会消失,但后来在某次维修后又消失了。











3.175等「秒7神圣之光」打「週末副本160等」:

装备截图

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插觉醒闇答莱尸卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9时光灵巧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩涡之坠插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]




影片

配乐:萨拉沙泰的「流浪者之歌」。
高超的小提琴技巧,快速音乐节奏,与畅快热血的漂亮收尾。






「神圣之光」使用「魔幻羽毛髮夹」SP消耗90,打「週末副本160等的怪」伤害7.7193万
(无「祭司的灵魂」状态)





说明
1.影片中使用第三强的组合,戴+10以上魔幻羽毛髮夹、无「祭司的灵魂」魂状态,
悟灵士无法进入施放「祭司的灵魂」,伤害仅剩下1/5。


2.「週末副本160等」,目前「悟灵士」因为目前等级上限只有LV.99,
是无法进入来施放的,伤害只剩下最高伤害的1/5,
不过因为有属性相剋,圣属魔法为优势属性,
所以即使是使用第三强的组合打法效率仍算不错。





看较旧的 25 则留言

lei: 04-30 03:07

另外测试后发现一些有趣的事,第一点是祭司的灵魂严格来说不是让神圣之光变5倍,而是神圣之光的倍率乘5,也就是倍率125%→625%。而倍率放在魔防前面,所以会有一丁点小优势。

lei: 04-30 03:09

第2点是祈祷文的降圣属耐性疑似有误,我用5等祈祷文发现只有降5%的圣属性耐性,而非说明上的10%。因此推估10等祈祷文是降10%圣属耐性,但是我没有10等,无法测试。

约书亚: 05-01 12:58

[q5e8f6s4:lei]辛苦了,感谢知识及对此用心的测试!

easydomain (约书亚) #4
CC
2018-04-29 12:32:49
VII.五修之三「暴力主教」(附练功影片):

所谓的「暴力主教」是指「使用普攻敲怪」的打法,相对一般走「讚美」为主流的主教来说,
与使用普攻敲怪的形象形成强烈对比,画面看起来相当的暴力的「暴力主教」。


以狭义定义来说:「暴牧」是不限于「大主教」的阶段,
可以是「服事、祭司、神官、大主教」;而「暴力主教」则是指三转后的「暴牧」。

顺带一提,「暴力主教」重点是须为「使用普攻敲怪」的打法才是「暴力主教」,
与近期开始比较多人玩的主动施展「讴歌」技能的「讴歌主教」是不一样的。


「暴力主教」因为是补职,在一般的印象中,就是比较文静,
然而却能以高攻速的普攻来打怪,是个很大的反差。
在外观上,由其是女主教,更有种「可爱却又暴力」的「反差萌」,也是个相当吸引人的特点。

有时候还能得到「路人惊讶的表情」(烧烤毛球大表示:)。







玩暴牧的核心「并不是完全追求如其他敏爆职业更加强力的伤害,而是在各方面整体性的乐趣」。

「可以自打、自补、自传送、自++」相当多元的能力以及优秀的续战力,
本身就是个多功能的兼职打手,同时可以多方面的享受各种便利。





这里顺便分享一首古典音乐,
我们将这首选定为暴牧公会「三色荣耀圣堂」的主题曲(节录三个片段组成)。

孟德尔颂的小提琴协奏曲(影片节录三个片段合併),为古典音乐的四大小提琴协奏曲之一,
作曲家为了完成这首,总共耗时7年之久,旋律为最能触及内心深处的小提琴协奏曲。

首席小提琴:茱莉亚.费雪 (Julia Fischer)
指挥:郑明勛 (정명훈),亚洲的指挥三杰之一的韩国指挥家。
选用韩国指挥家的演出,同时也是向製作RO的原厂韩国致敬。
乐团:法国广播爱乐乐团。

「费雪、郑明勛与法国广播爱乐乐团」完美的演出了这首小提琴协奏曲,
费雪所诠释的几个版本都是我认为最棒的演出。



觉得这首曲子很适合诠释「暴力主教」这个职业,
本身「有一定程度是文静端庄的补职,而却能够以暴力的普通攻击作为打手」,
与音乐「典雅中带点激情」的旋律很有共鸣。



「暴力主教」一职,在输出能力方面,通常不如其他的敏爆职业,
特别是以此方式练等的过程中,或许会遇到些瓶颈,
不过每个人对于「输出能力的接受度」也有所差别,
在暴牧公会也是有朋友是以一身露天装练到考2的。
但若非如此,而如果能够调整好心态,并理解玩暴牧的核心,
「并不是完全追求如其他敏爆职业更加强力的伤害,而是在各方面整体性的乐趣」后,
或许能够比较可以认同玩这个职业。


希望走上「暴力主教」这条道路的朋友们,也能够如同这首曲子般,
乐曲从「一开始的优美中带点忧郁的旋律,到曲终最后迎向光明」。











在我过去的文章中,有对暴力主教做「详细的攻略及介绍」,可以做参考。

四种敏爆职业[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]养成攻略与吃王影片
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=417530&tnum=12




「魔法主教」五修中的「暴力主教」,通常都是属于「魔法型」的打法,
下面部分介绍时,(V).为新增重点内容,为魔法主教「魔法型」
与纯暴力主教「物理型」、「物理主力,魔法自咏为辅型」的比较影片与分析说明。




这只魔法主教在「未转生之前」主要是靠「普攻敲怪练上来,採用暴牧的打法」,
直到转生55等吃猪毛(伊甸园任务,可直接获得经验值)之前,都是用暴牧的打法。


吃完猪毛(伊甸园任务,可直接获得经验值),71等之后则全靠「神圣之光」练到三转,
三转之后一直到「神殿」结束以「神圣之光」为最常使用的打法,
因为直到「神殿」怪的血量还不算太多,都可以一发击杀,
「低延迟又具一定威力」的「神圣之光」是最合适的打法。

以个人来说,头上使用席琳的蝴蝶结,在灵魂状态下,SP消耗75,SP算足够使用的状况,
通常可以一发击杀,约125等之前大多都用「神圣之光」练上来。


125等之后转战「龙巢穴2F」等之后的练功地点,因为怪的血量开始暴增,
才渐渐以「讴歌」为主力练上来,
因为操作上比较轻鬆,不用连点那幺多下,
而且平均每打死一只所消耗的SP也比较少。










(I).暴力主教的「类型」:


暴力主教的类型相当多元,
因为六大素质对于暴力主教而言,都可能各有其相对重要的地位。

1.从「主要素质配点」来区分,有五大类型:
由于通常暴力主教在各项的配点通常都能够受益,且各方面的需求度都较高,
属于讚美兼暴力主教双修的玩家也不少,此类型在配点上相对更加容易的分散素质。
一般较少使用双120的配法。
(如果有双素质120,则较常见为LA120或ID120)

(1).L120型-最为主流。
A.搭配时光幸运战靴,爆伤+30%,每精炼+3再爆伤+2%,
B.搭配赌徒之印,爆伤+30%、ATK与MATK+24、CRI+30。



(2).A120型-最为主流。
因为暴牧通常要撑高攻速相对不易,选择A120是常见的配法。

A.A120型可以大微降低达到攻速193的配装门槛。

B.搭配时光敏捷战靴,ASPD+1,每精炼+3再攻速+3%。
通常暴力主教如果要使得攻速达到193的置装成本会较高,
A120型可以大微降低达到攻速193的配装门槛。

C.搭配+10阿斯特莉亚战靴,ASPD+1,攻速+8%
(但无法附魔,而时光靴如果为了攻速还能附攻速+10%)




(3).A108型。
搭配帝国羽翼髮饰0S(头中装备),A108以上时,ASPD+1攻速+2%



(4).I120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者为「讚美、暴力、讴歌」双修或多修的类型。

A.搭配时光智慧战靴,MATK+60,每精炼+3再MATK+10。
B.搭配炽天使花冠,S+2、ATK+250。
I120有可能是以上两种都使用,也可能是指使用其中一样,而另一部位另有其他配法。



(5).D120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者为「讚美、暴力、讴歌」等双修或多修的类型。
搭配时柯杜威之耳,MATK+184。



(6).S120型-少见的类型。
但暴力主教在追求物理的高伤害时,也有可能会将S点到120

A.搭配时光力量战靴, ATK+50,每精炼+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰带,对BOSS阶级伤害+10%
C.搭配天狗套,近距离物理攻击+10%、远距离物理攻击+10%




(7). S125型。
此应该为目前极少见的类型,素质点数需求非常高,但效果其实是很棒的。
但暴力主教的点数相当吃紧,除非为极端SLA的类型,否则通常比较不建议。

为配合YSF01钢铁铠甲1S。
当S125时,每精炼+1,ATK+1%,精炼+14时,ATK+14%。
精炼+8时ATK+5%、精炼+11时ATK+2%、精炼+13时ATK+4%
皆符合以上条件ATK+25%

不过S120~125的素质点数要求想当多,会牺牲掉其他配点的空间,
在爆伤方面,所增加的伤害与顶附魔S3S3[恶言/奉承/乔事/议程]相当,
微输L3L3[恶言/奉承/乔事/议程]。
但造价相对便宜很多,不过上述这些袍子还带有各自的功能,

例如可增加魔伤,LV.140以上,奉承外袍的MATK+150



(8). L125型。
此应该为目前极少见的类型,素质点数需求非常高,但效果其实是不错的。
为配合YSF01重靴1S。
当L125时爆伤+30%,精炼+8时攻速+8%、精炼+11时ASPD+1、精炼+13时爆伤+10%
(合计共爆伤+40%)

不过L120~125的素质点数要求想当多,会牺牲掉其他配点的空间,
在爆伤方面,+12时光幸运战靴就有增加38%也已经相当接近,
时光靴还多了与攻击相关的附魔如:幸运之日、犀利鹰眼。









2.从「武器」来区分:

(1).钝器:单手武器,最为主流。

体型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:100%

P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。


根据武器,在物理伤害的表现可以是最优,
在MATK上的表现也可以是相当出色,


在主流使用的武器,钝器与书本来说,
比较推荐的武器中,武器的基本「物理」与「魔法」都最高的情况,钝器两者通常都优于书本。
且技能中,本身还有「权杖(钝器)使用熟练度」,点满也可以些微增加使用钝器的伤害。





(2).书本:单手武器,次主流。

体型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:50%

P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。


若无体型修正,钝器打小型的体型修正为75%,
但是书本在打小型怪的时候,相对钝器是能够完全发挥的,
不过书本在打大型怪的时候特别弱势,体型修正为50%。


虽然钝器在「物理」与「魔法」两者通常都很优秀,
不过书本的基本ASPD是最高的,比钝器还多1





(3).其他:如双手杖。(双手武器)

杖在基础攻速方面过低,所以通常都不太会有人拿来当主力武器,
不过「双手杖」的基础攻速相对「单手杖」稍微还可以,
其实在巴哈中也是有玩家使用双手杖作为武器的。

基础攻速(只限于主教):
空手ASPD151、单手杖ASPD137、双手杖ASPD142、钝器ASPD151、书本ASPD152









3.从「普攻有无爆击」来区分,有三种类型。
因为暴力主教的点数常常比较容易吃紧,或者因为不同配点的类型差异会很大,
这三种类型都算是常见的型态。

(1).「爆击型」-为主流。
撑高CRI,爆击率本身通常已经达100%或很高,
若尚有不足,仍可因为有搭配如时光靴附魔幸运之日(发动后L+200)而达到全爆的状态。

主要可细分以下几种:
A.普攻爆击为主力:通常为「物理型」或「物理主力,魔法自咏为辅型」。
在爆击率、总爆伤%极高的情况下,物理爆伤佔有伤害的比例会很高。

B.普攻爆击佔一定程度:通常为「半物理半魔法型」。
也许是属于综合「普攻、二道圣光、魔法自咏」,但普攻爆击在输出上仍佔有一定的地位。

C.普攻爆击非为主力:通常为「魔法型」,魔法伤害输出佔有量极高,但同时兼顾普攻爆击的输出。





(2).「白字型」-普攻通常无爆击,CRI不高,也无太多额外增加CRI的手段。

通常为:
A.双修(或双修以上)讚美、暴力两种的主教,物理、魔法佔有的伤害通常差距不至于过大。
可能因为配点关係,使得CRI无法太高。
当然也有可能是极少见的,全力撑高ATK、ATK%配装,非以爆击为攻击主力的配法。

B.主修「魔法型」的类型,以撑高魔伤输出为主要手段,
而CRI并不高的素质、配装的配法。




(3).「自咏爆击型」-可能是配装、配点的关係,而成为这种类型,
或者也可能是双修(或三修…等)讚美、暴力的主教。


一般状态是属于白字型的,但当搭配某些卡、装时,可以达到暂时性的高爆击率。

一般普攻通常为无暴击的白字,或者爆击率不高,
主要搭配攻击时有机率发动而短时间内提高CRI的卡、装,
在发动时达到暂时性高爆击率的状态。
如:高精炼狐狸耳朵铃铛髮戴(发动后CRI+100)、双绒球圣诞帽(发动后CRI+50)、
附魔幸运之日(发动后CRI+60,面板显示错误为CRI+66~67)、
潘贝勒克卡(发动后CRI+100)、妣拉卡(发动后CRI+20)。






4.从「物理与魔法佔有伤害量的比例」大置上可区分:

(1).「物理型」-物理佔有的伤害为主要。
通常为单纯的普通攻击,一般不含其他自咏攻击的卡片或装备。



(2).「物理主力,魔法自咏为辅型」-物理佔有的伤害为主要,魔法较少。
主力为普通攻击,搭配一些自咏魔法。



(3).「半物理半魔法型」-物理与魔法佔有的伤害约各半。
主力同时为「普通攻击」与「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」(祭司的灵魂状态下),
或者主力同时为普通攻击与二道圣光、各种魔法自咏。
P.S.悟灵士的技能「祭司的灵魂」,放一次7分钟,可以使「神圣之光」威力变「五倍」。



(4).「魔法型」-魔法佔有的伤害为主要,物理较少。
撑高魔伤的素质配点、配装。

A.通常以「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」(祭司的灵魂状态下)为主力,魔法伤害的佔有量极高。
P.S.悟灵士的技能「祭司的灵魂」,放一次7分钟,可以使「神圣之光」威力变「五倍」。

B.在「超高魔伤」之下,打出极高伤害的「二道圣光的-魔法球」,其普通攻击为次要。
物理球伤害为200%,有视命中,随着武器属性可做变化;
魔法球伤害为400%,绝对命中,强制无属。
故撑高魔伤后「魔法球」打无属性怪时的伤害通常会高于「物理球」不少。





以现阶段版本来说,「魔法攻击佔有的伤害量」会约相当,或远高于物理的状况,
通常是指「在灵魂状态下,使用魔幻羽毛髮夹来自咏神圣之光」,其伤害量是相当可观的。

值得一题的是,未来版本若跟上韩国进度后,
预计会推出令人期待的「大主教竞速帽」(参考巴哈菜花被河蟹大文章的暂译),
物理攻击时机率自咏「讴歌」,魔法攻击佔有的伤害比例也将会是相当高的。






5.其他辅助类型:
(1).「物理自咏为辅型」:
属于「物理」的自咏。
EX:火共套、增强火共套自咏的「浸透劲LV.5、怪物互击LV.5……」、妖道卡自咏的「狂击LV.1」。



(2).「状态附加为辅型」:

状态附加型的配装,通常在清怪速度的极限效益上会比较低,
但做为辅助、生存力可能会比较好,同时也是一种有趣的玩法。










(II).暴力主教的「重点乐趣」:

一、享受普攻在攻速193时,每秒打约7.14286下,以及爆击的音效,在视觉及听觉上获得很大的满足。



二、「暴力主教」因为是补职,在一般的印象中,就是比较文静,
然而却能以高攻速的普攻来打怪,是个很大的反差,
有时候还能得到「路人惊讶的表情」(烧烤毛球大表示:路人惊讶的表情,无价!)。



三、玩暴牧的核心「并不是完全追求如其他敏爆职业更加强力的伤害,而是在各方面整体性的乐趣」。

「可以自打、自补、自传送、自++」相当多元的能力以及优秀的续战力,
本身就是个多功能的兼职打手,同时可以多方面的享受各种便利。

以及特别具有「多样性的玩法」。
如「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自咏为辅」、「魔法型」、「状态附加型」。

例如:
(1).想去哪因为可以自己放传阵、自带瞬移技能,很方便。
(2).想++可以自己来。
(3).须要HP可以自己补,续战力佳。
(4).武器须要圣属性时,可用「撒水祈福」指定人物武器转为圣属性来克制怪物。
(5).使用「光之障壁」或「暗之障壁」来抵挡远距离或近距离物理攻击。
(6).有人躺了,可以帮忙复活。
(7).可以对怪物使用沉默,封锁其「攻击、主动、支援类的技能」。
(8).有人被沉默了、冰冻了…等,可以使用技能来解。
(9).队友使用「狂怒之枪」后,想要取消狂怒状态,可以帮忙解除。
(10).画面上有会使用魔法的怪,可以使用如寂静来限制怪物的魔法,
各种辅助技能,可因应各种状况来使用。

当然每个暴力主教在各自的定位可能多少也有所不同,类型的差别可以很大,
根据素质配点、技能配点、装备,可以把暴力主教打造为属于自己想要的类型。



四、「适合玩魔法自咏」:

(1).有「二道圣光」技能,物理攻击时,
有30%机率自咏「物理球」(有吃自身武器属性);30机率自咏「魔法球」(限制在无属性)。

换句话说,平均本身普攻10下的时候,就会发动6次的「二道圣光」,相当这段期间有16次的攻击。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的时候,「二道圣光」的威力可以大大的增加,
以个人的配装来说,影子装在精炼够高的状态下,「二道圣光」的伤害甚至超越了「物理爆伤」。

(2).暴力主教通常都会把I给点到一定程度,
在一些主力武器,通常本身还有额外增加大量的MATK,
所以在自咏魔法的伤害,通常也会比其他许多职业来的优,
特别适合装备各种可以产生「魔法自咏」的卡片或装备。

(3).160等服事系专用装备「勇士审判披巾」,
在物理攻击时机率自咏「霸邪之阵」;魔法攻击时机率自咏「天使之怒」,
发动率也相当不错,既实用又有趣!



五、普攻适合搭配一些特殊附魔:
「幸运之日」(发动后L+200)、「光速瞬移」(发动后攻速+100%、完迴+100)、「暴走魔法」(发动后I+200)。

前两者都是有「物理攻击后机率自咏」发动的附魔,
特别是「幸运之日」,是「物理与魔法攻击后机率自咏」,除了物理外,魔法也可以抽,
因此暴力主教在「幸运之日」使用上的发动率就会提高非常多。

「暴走魔法」则是属于「魔法攻击后机率自咏」发动的附魔,
因为主教有「二道圣光」,物理攻击有60%机率发动,很适合用来抽「暴走魔法」,

这些特殊附魔都很适合暴力主教这种普攻打法来配合使用。


P.S.「幸运之日」是「物理与魔法攻击后机率自咏」,除了物理之外,魔法也可以抽。

且在「受物理与魔法攻击后」也有机率会发动自咏,
不过通常敏爆职业迴避都很高,在不被围殴的情况,
一般不太用期待依靠被打才机率自咏的这种方式来发动。










(III).自咏装备「推荐」举例:

请详见四种敏爆职业[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]养成攻略的文章,
里面有介绍很多自咏的「卡、装」。

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827359&subbsn=0&bPage=0










(IV).「魔法型」暴力主教的「素质配点」与「技能配点」:

请详见四种敏爆职业[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]养成攻略的文章。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827362&subbsn=0&bPage=0










(V).「魔法型」暴力主教相关讨论:

我有两只175暴力主教,
一只为此五修的魔法主教,ID「魔法主教-克凯尔」。
一只为最早所练的纯暴力主教,ID「克凯尔」。

「魔法主教-克凯尔」的素质配点为:
I120 D120 A90 V73 L61 S3


I120搭配「时光智慧战靴」
D120配「柯杜威之耳(柯耳)」
A90是刚好凑+14古灵精怪书「战死者斗篷的额外加乘」,ASPD+1攻速+10%
L点到61是为了追求更多些的魔法伤害,以及可以顺便提升后ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因为个人比较不喜欢4这个数字,
所以将V降到73,L提高到61,残余点数补S
如果考量到V的部分,如果想要更高,可以将L再往下降。



「克凯尔」纯暴力主教的素质配点为:
L120 S110 A100 I90 V60 D1


L120搭配「时光幸运战靴」、「赌徒之印」,
DEX本来配点就已经很吃紧,所以是捨弃的配法,
刚好也控制在「赌徒之印」的副作用内,纯素质D每10的话爆伤就会-2%。
A100为过去刚好凑ASPD193的配法,后来其实可以下修到9X,
S110是为了追求更高的物理伤害,
如果考量到V的部分,可以将S降到100甚至90来提高V
I90主要是刚好凑+14花瓣怪虫「战死者斗篷的额外加乘」,额外后MATK+62








「魔法主教-克凯尔」这只则是属于完全「魔法型」的打法,力求更高魔法伤害的配点与配装,
「以主教类型多修」而言,最为全面。


「克凯尔」这只根据配装主要有-
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自咏为辅型」、「魔法型」四种型态都有,

「单以暴力主教可玩的类型」而言,最为全面。






「魔法主教-克凯尔」的完全「魔法型」示範:

「技能配点」部分,因为各种因素,目前还没有对「暴力主教」最佳化。

1.为了练功方便,而将「加速术、天使之赐福」都点满,
其实这两招如果不是为了练功方便,或是可以帮非组队队员++的因素之外,
只需要点LV.1作为前置即可。

一转技能「天使之击」我只点到LV.3,之后如果洗点预计会将它补满至LV.10
「天使之击」每增加1级,「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」的机率+0.5%,
点满LV.10为+5%,含原本的发动率5%,合计共10%发动率,

我只点到LV.3,所以合计发动率共只有6.5%

「神圣之光」方面只发挥65%





2.三转技能「二道圣光」我暂时只点到LV.5


为了见识「讴歌、神圣之光」打「不死属性、暗属性怪」的更高伤害,
我将「感恩祈祷」给点满LV.10,
「感恩祈祷」:对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
但暂时牺牲了「二道圣光」的技能,
以「暴力主教」来说,「二道圣光LV.10」是必满的。

「二道圣光LV.5」:「物理球」发动率20%,物伤150%、「魔法球」发动率20%,魔伤300%
「二道圣光LV.10」:「物理球」发动率30%,物伤200%、「魔法球」发动率30%,魔伤400%

LV.5在「物理球」方面只发挥50%,「魔法球」方面也只发挥50%
其中「魔法型」暴力主教「魔法球」算是主力输出,但也只发挥了50%





3.因为「自咏神圣之光的机率」与「二道圣光发动的机率、伤害」都没有最佳化,
影片中「魔法型」暴力主教仅只发挥了「约6成」的威力,
实际上平均打怪的速度可以更快很多。








[型态一]:暴力主教-魔法型[神圣之光+怒雷强击]魔幻羽毛+席琳胸针+邪灵手套。

装备截图

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插觉醒闇答莱尸卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9时光智慧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
席琳的胸针插鸮袅子爵卡、邪灵手套附魔[I+6 D+2]插鸮袅侯爵卡
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]



魔法自咏截图



影片

配乐:奥芬巴哈的「天堂与地狱」序曲,
注意:非另一位最知名的作曲家「巴哈」。






最高「超自然波」三圈之中的其中一圈34040(一次三圈,期望伤害10.2120万)
最高「大地坟场」伤害10359






最高「神圣之光」伤害12.1190万
最高「二道圣光」的「魔法球」伤害15490





说明
1.自咏的部分:

物理攻击机率自咏:
怒雷强击LV.1:2%机率,範围11×11,攻击四次(跳四次黄字),4%机率黑暗。
超自然波LV.1:1.5%机率,範围7×7,攻击三次(跳三次黄字) 。
霜冻之术LV.10:2.5%机率,範围7×7,攻击一次(跳一次黄字),83%机率冰冻。
大地坟场LV.1:1.5%机率,範围7×7,攻击一次(跳一次黄字),5%机率出血。
圣枪刺击LV.1:1.5%机率,範围3×3,攻击一次(不跳黄字),5%机率晕眩。
风元素领域LV.1:2%机率,範围7×7,风属伤害+10%,迴避+3
二道圣光LV.10:60%机率,物理球+魔法球。


魔法攻击机率自咏:
魔力增幅LV.1
魔法醒悟LV.1


「受」物理or魔法攻击机率自咏:
惊声尖叫LV.1,30%机率晕眩
泥沼地LV.3,AGI、DEX各-30%




2.「普通攻击」因为未达「全爆」,粗估均伤1500~1600左右。
二道圣光「物理球」伤害落在3500~4000之间。
二道圣光「魔法球」伤害落在13000~16000之间。

「神圣之光」伤害落在11~13万之间,若发动率算10%,
平均每0.14秒(ASPD193的每次攻击时间)佔有的伤害约11000~13000

「二道圣光以外的其他自咏魔法」每0.14秒(ASPD193的每次攻击时间)佔有的伤害约2000

二道圣光若点满,二道圣光「魔法球」伤害约「普通攻击」10多倍,
二道圣光「魔法球」平均佔有的伤害>二道圣光「物理球」+「普通攻击」平均佔有的伤害。
(已依照发动机率计算过比例)

「神圣之光」+「二道圣光以外的其他自咏魔法」佔有的伤害约为「普通攻击」近100倍。




3.因为「自咏神圣之光的机率」与「二道圣光发动的机率、伤害」都没有最佳化,
影片中「魔法型」暴力主教仅只发挥了「约6成」的威力,
实际上平均打怪的速度可以更快许多。




4.本影片未使用「禁卫兵盾」,施展「盾咒」搭配切换「钸镭金盾」达到后ATK+98,
伤害其实还可以更高些。










[型态二]:暴力主教-魔法型[强化神圣之光]魔幻羽毛+双无头骡卡。

装备截图


审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插觉醒闇答莱尸卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9时光智慧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩涡之坠插无头骡卡
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]





影片

配乐:柴可夫斯基的芭蕾舞曲「天鹅湖」,
前段音乐感觉很有「魔法」的意境。






最高「神圣之光」伤害16.9619万
最高「二道圣光」的「魔法球」伤害15016




说明
1.其中伤害明显「特别长的数字」就是「神圣之光」的伤害,为破十万的伤害,
次长为二道圣光「魔法球」,为破万的伤害,
最短为二道圣光「物理球」、普通攻击,都是破千的伤害。



2.「普通攻击」因为未达「全爆」,粗估均伤1500~1600左右。
二道圣光「物理球」伤害落在3500~4000之间。
二道圣光「魔法球」伤害落在13000~16000之间。

「神圣之光」伤害落在14~17万之间,若发动率算10%,
平均每0.14秒(ASPD193的每次攻击时间)佔有的伤害约14000~17000

二道圣光若点满,二道圣光「魔法球」伤害约「普通攻击」10多倍,
二道圣光「魔法球」平均佔有的伤害>二道圣光「物理球」+「普通攻击」平均佔有的伤害。
(已依照发动机率计算过比例)

「神圣之光」佔有的伤害约为「普通攻击」的100倍。





3.因为「自咏神圣之光的机率」与「二道圣光发动的机率、伤害」都没有最佳化,
影片中「魔法型」暴力主教仅只发挥了「约6成」的威力,
实际上平均打怪的速度可以更快许多。




4.本影片未使用「禁卫兵盾」,施展「盾咒」搭配切换「钸镭金盾」达到后ATK+98,
伤害其实还可以更高些。











「克凯尔」的「物理型」示範:


装备截图

铠甲部分为跟朋友所借之闇答莱尸勇士审判披巾、
(后来有弄了一件觉醒闇答莱尸卡魔5奉承,物理、魔法伤害可更高许多。)
武器附魔速2、鞋子附魔速四幸运之日、
国王守护者之戒附魔致命4 D+5(爆伤+10% CRI+4 D+5)插黄金甲虫卡、
漩涡之坠插武3精髓、
头上服饰附魔ATK+1%&闪耀石、头中服饰附魔ATK+1%、头下服饰附魔ATK+1%、
(头上服饰上+中+下额外ATK+2%,共ATK+5%
实测个人比[服饰头上ATK+1%+服饰头中爆伤+3%+服饰头下ATK+1%增伤多。)
服装披肩附魔速1



影片

配乐:贝多芬第三号交响曲「英雄」第四乐章结尾。
指挥大师伯恩斯坦指挥纽约爱乐管弦乐团。






最高「物理爆伤」22289,最高「二道圣光」的「物理球」伤害23998




说明

1.总共打145下普攻,理论击杀时间:20.16秒。


2.每0.14秒的均伤(ASPD193的情况,每次普攻的秒数):约2.959万。


3.秒输出:约21.280万。


4.「二道圣光」技能,物理攻击时,
30%机率自咏「物理球」(有吃自身武器属性);
30%机率自咏「魔法球」(限制在无属性)。
物理球伤害为200%,魔法球伤害为400%

换句话说,平均本身普攻10下的时候,就会发动6次的「二道圣光」,
相当这段期间有16次的攻击。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的时候,「二道圣光」的威力可以大大的增加,
以个人的配装来说,影子装在精炼够高的状态下,「二道圣光」的伤害甚至超越了「物理爆伤」。

因为「物理球」有属性克制的关係,加上本身配点、配装比较偏物理,
在这里「物理球」的伤害比起「魔法球」高出许多,
但若是打无属性怪时,则「魔法球」伤害会较高。


5.二道圣光「物理球」仅略高于「普通攻击」,
二道圣光「魔法球」为「普通攻击」的一半多的伤害。

若是打无属性怪时,
二道圣光「魔法球」伤害>二道圣光「物理球」>「普通攻击」,
但伤害其实都算接近。


6.本影片未使用「禁卫兵盾」,施展「盾咒」搭配切换「钸镭金盾」达到后ATK+98,
伤害其实还可以更高些。










「克凯尔」的「物理主力,魔法自咏为辅型」示範:

装备截图

铠甲部分为跟朋友所借之闇答莱尸勇士审判披巾、
(后来有弄了一件觉醒闇答莱尸卡魔5奉承,物理、魔法伤害可更高许多。)
武器附魔速2、鞋子附魔速四幸运之日、
邪灵手套附魔I+6 D+2插鸮袅侯爵卡、席琳的胸针插鸮袅子爵卡、
头上服饰附魔ATK+1%&闪耀石、头中服饰附魔ATK+1%、头下服饰附魔ATK+1%、
(头上服饰上+中+下额外ATK+2%,共ATK+5%
实测个人比[服饰头上ATK+1%+服饰头中爆伤+3%+服饰头下ATK+1%增伤多。)
服装披肩附魔速1



魔法自咏截图



影片

配乐:罗西尼的「塞维里亚的理髮师」序曲。
罗西尼最知名的序曲之一,RO「布莱奇之诗」技能的音乐即为「塞维里亚的理髮师」序曲中段部分,
影片中为结尾部分,为罗西尼的序曲中我最喜欢的作品之一。





最高「物理爆伤」20834,最高「二道圣光」的「物理球」伤害22777




说明
1.总共打166下普攻,理论击杀时间:23.1秒。


2.每0.14秒的均伤(ASPD193的情况,每次普攻的秒数):约2.584万。


3.秒输出:约18.571万。


4.「二道圣光」技能,物理攻击时,
30%机率自咏「物理球」(有吃自身武器属性);
30%机率自咏「魔法球」(限制在无属性)。
物理球伤害为200%,魔法球伤害为400%

换句话说,平均本身普攻10下的时候,就会发动6次的「二道圣光」,
相当这段期间有16次的攻击。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的时候,「二道圣光」的威力可以大大的增加,
以个人的配装来说,影子装在精炼够高的状态下,「二道圣光」的伤害甚至超越了「物理爆伤」。

因为「物理球」有属性克制的关係,加上本身配点、配装比较偏物理,
在这里「物理球」的伤害比起「魔法球」高出许多,
但若是打无属性怪时,则「魔法球」伤害会较高。


5.自咏的部分:

物理攻击机率自咏:
怒雷强击LV.1:2%机率,範围11×11,攻击四次(跳四次黄字),4%机率黑暗。
超自然波LV.1:1.5%机率,範围7×7,攻击三次(跳三次黄字) 。
霜冻之术LV.10:2.5%机率,範围7×7,攻击一次(跳一次黄字),83%机率冰冻。
大地坟场LV.1:1.5%机率,範围7×7,攻击一次(跳一次黄字),5%机率出血。
圣枪刺击LV.1:1.5%机率,範围3×3,攻击一次(不跳黄字),5%机率晕眩。
风元素领域LV.1:2%机率,範围7×7,风属伤害+10%,迴避+3
二道圣光LV.10:60%机率,物理球+魔法球。
霸邪之阵LV.10:勇士审判披巾的功能,物理攻击机率自咏。
转生术LV.6:打不死系时,物理攻击机率自咏,打闇答莱尸会失败,但仍会造成一点点伤害。
雷击术LV.2:0.9%机率。
火箭术LV.2:0.9%机率。
冰箭术LV.2:0.9%机率。
地震术LV.2:0.9%机率。


魔法攻击机率自咏:
天使之怒LV.1勇士审判披巾的功能,魔法攻击机率自咏。
魔力增幅LV.1
魔法醒悟LV.1



「受」物理or魔法攻击机率自咏:
惊声尖叫LV.1,30%机率晕眩
泥沼地LV.3,AGI、DEX各-30%


6.二道圣光「物理球」仅略高于「普通攻击」,
二道圣光「魔法球」为「普通攻击」的一半多的伤害。

若是打无属性怪时,
二道圣光「魔法球」伤害>二道圣光「物理球」>「普通攻击」,
但伤害其实都算接近。


7.本影片未使用「禁卫兵盾」,施展「盾咒」搭配切换「钸镭金盾」达到后ATK+98,
伤害其实还可以更高些。











[总评]:
1.「魔法主教-克凯尔」单体输出最强的打法为影片中「强化神圣之光」的「魔法型」,
在「祭司的灵魂」状态下,戴「魔幻羽毛髮夹」自咏神圣之光,
并使用两张「无头骡卡」,圣属性魔法伤害共+40%。



「克凯尔」最强的打法为影片中未示範的「半物理半魔法型」,
在「祭司的灵魂」状态下,戴「魔幻羽毛髮夹」自咏神圣之光,
并使用两张「无头骡卡」,圣属性魔法伤害共+40%,
物理与魔法伤害佔有的比例还算接近。









2.「魔法主教-克凯尔」与「克凯尔」两种暴力主教「输出能力」的比较:

「魔法主教-克凯尔」中「强化神圣之光」的「魔法型」打法,
假设「二道圣光」技能有点满-

(1).打「无属性怪」时,输出能力略优于「克凯尔」最强的打法「半物理半魔法型」。



(2).打「圣属魔法克制的怪」时,

「神圣之光」因为属性相剋可以大量增伤,
以超高「神圣之光」来攻击时,增伤也会特别多。

「普通攻击」与二道圣光「物理球」因为可以透过「撒水祈福」来转属,
达到属性相剋,大量增伤的效果,
而「克凯尔」在物理方面的伤害特别出色,增伤会特别的多。

在这两个因素之下,

「魔法主教-克凯尔」的输出能力仍略优于「克凯尔」最强的打法「半物理半魔法型」。



(3).打「非圣属魔法克制的怪」时,
因为「神圣之光」无法转换属性来相剋,达到增伤的效果,
但「普通攻击」与二道圣光「物理球」可以透过其他方式来转属,例如吃肯贝特,
来达到属性相剋,大量增伤的效果,
而「克凯尔」在物理方面的伤害特别出色,增伤会特别的多,
所以输出能力微输于「克凯尔」最强的打法「半物理半魔法型」。



(4).打「圣属性怪」时,因为「神圣之光」无法打圣属性怪,会MISS,
这时候只能依靠「普通攻击」与「二道圣光」了。


「普通攻击」与二道圣光「物理球」可以透过吃闇水来克制,
达到属性相剋,大量增伤的效果,
而「克凯尔」在物理方面的伤害特别出色,增伤会特别的多,
所以输出能力大输于「克凯尔」的「物理型」打法。



(5).「魔法主教-克凯尔」非常需要仰赖在「祭司的灵魂」状态下,
戴「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」,
但在一些副本,悟灵士无法进入施放「祭司的灵魂」,使得输出能力巨大的减少,


而在悟灵士可以到达的地方,因为必须背着悟灵士跟着到处跑,自由度相对低上许多。








3.「魔法主教-克凯尔」与「克凯尔」两种暴力主教「输出特点」的比较:

可以看出这两种打法有极大的差异性。



(1).「克凯尔」在「物理型」、「物理主力,魔法自咏为辅型」、「半物理半魔法型」中,
在打无属性怪时:

二道圣光「魔法球」伤害>二道圣光「物理球」>「普通攻击」,

但伤害其实都算接近,但这是因为个人的配装在「爆伤%」是极高的状况下才会接近,
以通常来说二道圣光「魔法球」、「物理球」都会高于「普通攻击」非常多,
可以显见使用「高精鍊影子大主教手套」+「影子大主教神盾」的重要性与投资的高CP值。





(2).「魔法主教-克凯尔」在「魔法型」中(假设「二道圣光」技能有点满),
在打无属性怪时:

二道圣光「魔法球」伤害>二道圣光「物理球」,约4倍多。
二道圣光「魔法球」伤害>「普通攻击」,约10几倍。

二道圣光「魔法球」平均佔有的伤害>二道圣光「物理球」+「普通攻击」平均佔有的伤害。
(已依照发动机率计算过比例)



「神圣之光」伤害>二道圣光「魔法球」,约10倍。
「神圣之光」伤害>「普通攻击」,约100倍。





CK Zhong: 10-02 20:26 编辑

安安 约书亚大大,请问这次初的战场头 对于暴牧来说优秀吗~ 我是你的小粉 想听听您的意见

easydomain (约书亚) #5
CC
2018-04-29 12:34:11
VIII.五修之四「审判」(附练功影片):

一、「审判」的说明:
「审判」为3×3的远距离小範围攻击,跳1次黄字为3次虚段同样伤害的白字组成,
抽魔法攻击机率自咏时,只会算1次。

圣属性魔法伤害,
依自身BASE等级每1LV可追加1%的伤害,LV.175可增加175%的伤害。


「讴歌、神圣之光、审判」的伤害,影响的是MATK的高低,不是INT,
INT每1,可换算成1.5的前MATK

MATK%为全段增幅=(前MATK+后MATK)×%



变动咏唱2秒、固定咏唱0.5秒、共通延迟0.5秒、无独立延迟。
搭配「D120穿时光灵巧战靴or服装附魔减固咏的披肩orI120穿阿斯特莉亚战靴」可完全消除固咏。

「审判」:变动咏唱2秒(依素质、卡或装可减少)、无固定咏唱、
共通延迟0.5(依卡或装可减少)、无独立延迟。




在「ASPD193与低延迟」状态下,
例如搭配各种减少延迟的装备,或是诗人唱「布莱奇之诗」减少延迟,
在延迟-72%时,可以达到秒7的境界,
搭配各种强化「审判」伤害的配装,如「高精炼战死头」(神秘主教冠1S),
可以大幅提高伤害,
为主教「最强範围伤害」的魔法攻击。

射程12格,在一般无减少延迟的装备下,达无咏时可以「秒2」,
同时攻击複数怪时,是不错的攻击方式。










二、「审判」技能的属性相剋表:


圣属性魔法攻击,以下绘製了相关属性相剋表,比较需留意的用特别的颜色与粗体标记。












三、「审判」技能的优缺点概述:

1.优点:
(1).「小範围攻击」:
打怪时拉多点的怪一次打,可以发挥其範围攻击的优势,提高清怪速度的效益,
例如:在打古副(古城副本)的时候,尸体所生出的虫子(蛆)通常数量较多,
如果「审判的伤害够高」,通常使用「审判」可以清的较快些。




(2).为远距离攻击,射程「12格」,可以搭配「打带跑」,拉开距离的作战方式。



(3).为魔法攻击,不会有命中率的问题,为「绝对命中」,
且魔法攻击打怪为「无视体型」。



(4).除了「战死头」可能必须之外,不卡各种装备位置:

A.在输出能力方面:

(a).铠甲部分,可搭配使用附魔高魔力的奉承外袍或议程外袍,并插上各种增伤卡片。

例如:
打各种怪:可使用如「觉醒闇达莱尸卡」、「闇达莱尸卡」、「闇●智者 西里亚卡」、
「骷髅触角魔卡」、「阿卡布卡」。

打「不死属性、暗属性、不死系、恶魔系」可使用「灭绝古埃及王卡片」,
对每一种皆为50%的增伤,最多可以对同一种怪同时吃到两种的增伤,
因为又是不同系统,为乘算关係,可达125%的巨大增伤,
可以使得在打这类型的怪时,爆炸性的提升伤害。

(b).披肩部分,可使用如「战死者斗篷1S」、「糖果袋背包(魔法)」,
并可插上「古灵精怪书卡」再增加MATK。


(c).战靴部分,可使用如「时光智慧战靴」0S或1S(皆可附魔)、高精炼月夜猫火雷大神靴…等。



B.在HP方面:
可搭配增加HP的「卡、装」。


例如:精炼的艾克赛利翁外套(可附魔[MHP×3])、大嘴鸟卡、
塔奥群卡、无限塔奥群卡、RSX0806插高精练(封印)泰纳西铠甲…等等




C.抗性方面:
可搭配各种抗性的「卡、装」。


(a).抗冰:如铠甲插马克卡、迪塔勒泰晤勒斯卡。

(b).抗各种属性:
各种转换自身属性的卡片,如:铠甲使用天使波利卡或慈悲外袍后自身转为圣属性、

铠甲穿艾克赛利翁外套对各种属性抵抗力的附魔、

披肩使用神披阿斯富力咖、亡灵的守护者卡德斯卡(披肩位置)。

乔事外袍(铠甲位置)配巴基力的斗篷。

(c).抗无属性:披肩插幽灵剑士卡、恶魔波利卡。
乔事外袍(铠甲)配茉莉雅娜斗篷、巴基力的斗篷、
艾克赛利翁推进翼附魔[DEF×3]。




(5).「秒7时凶猛的输出能力」:

使用高精练战死头(神秘主教冠1S),
再搭配各种减少共通延迟的装备(依靠自身减少延迟的门槛极高),
或者直接搭配诗人的「布莱奇之诗」技能,在-72%以上共通延迟之下,
攻速193时,可以达到技能秒7的状态!(每次攻击间隔0.14秒,每秒约7.14286下)


图面解析:




(6).当「减少延迟达很高程度」时,「审判」适合搭配「讴歌」一起攻击:

「审判」与「讴歌」的「共通延迟」都是0.5秒(依卡或装可减少),
「讴歌」在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」后,「独立延迟」减少1秒,
但仍有「独立延迟」1秒的时间。

「讴歌」单发的极限伤害会高于「审判」非常多,
但至少仍有「独立延迟」1秒,再次施展「讴歌」最快也要1秒的时间,


但两者「共通延迟」的部分是可以消除许多的,
无法施展「讴歌」时,可以施展「审判」。





攻速193时,「攻击后延迟」为「0.14秒」:

例如在搭配诗人的「布莱奇之诗」技能时,在-72%共通延迟之下,
攻速193时,「审判」可以达到秒7,每秒可施展约「7.14286」下的技能。
「讴歌」的独立延迟仅为「0.14秒」,施展「讴歌」之后可以穿插「秒7审判」。

例如在搭配诗人的「布莱奇之诗」技能时,及各种减少延迟装备,在-96%共通延迟之下,
「天使之怒」的「共通延迟」仅为「0.12秒」(-95%共通延迟为0.15秒,还不够),
可以在施展「讴歌」之前放一发「天使之怒」达到更高的效益。



因为「无祭司的灵魂状态」下,因为此时「神圣之光」的极限伤害不如「审判」,
但「审判」的极限伤害仍不如「讴歌」,
所以需要搭配「讴歌」一击的超高伤害来达到最好的效果。
「减少共通延迟72%或96%以上、攻速193时」,「讴歌」穿插「秒7审判」
为「无祭司的灵魂状态」下的最强打法。




A.在「无祭司的灵魂状态」下,因为此时「神圣之光」的极限伤害不如「审判」,
「减少共通延迟72%以上、攻速193时」,「审判」可以取代「神圣之光」。

打法为:
「讴歌」→「审判」→「审判」→「审判」→「审判」→「审判」→「审判」(审判共六下),
重複以上的循环。




B.在「无祭司的灵魂状态」下,因为此时「神圣之光」的极限伤害不如「审判」,
「减少共通延迟96%以上、攻速193时」,除了「审判」可以取代「神圣之光」之外‧
且可以再搭配「天使之怒」,其共通延迟从3秒减至0.14秒,
为「无祭司的灵魂状态」下的最强打法。

打法为:
「天使之怒」→「讴歌」→「审判」→「审判」→「审判」→「审判」→「审判」→「审判」(共六下),
重複以上的循环。







「讴歌」使用「讴歌装」,「审判」使用「审判装」,
未来预计可能于今年度2018年年底前,实装一键切换装备,
此两种战法将会比较可行。





若条件具备时,粗估打「闇答莱尸」,凭一己之力甚至可达近500万的秒输出能力。
但凭一己之力要达成共通延迟-72%或96%以上的门槛超极高,
虽然使用+10鹰之激光(头上装备)在「物理攻击3%机率变身」,变身时「共通延迟-100%」,
但要依靠「物理攻击」才能触发变身,而且就算ASPD193,平均也要4.6667秒才能变身一次,
以及使用+10鹰之激光(头上装备)会卡「高精炼战死头1S」,伤害差别很巨大,
若先变身再切成「高精炼战死头1S」,变身效果会同时消失,
如果单用+10鹰之激光伤害会差上很大一截,虽然DPS或许仍有可能提高,
但还是因为必需要「物理攻击」才能触发,所以通常还是不太合适。

通常还是搭配搭配诗人的「布莱奇之诗」技能时来使用。


「审判」要达到单下约30W的伤害,除了「高精炼战死头」为必须之外,
仍需要入手「灭绝古埃及王卡」(铠甲位置) 针对性的克制才有办法,伤害差别会非常巨大,
巴友哈哥大拥有这两样专攻审判的「卡、装」,确实能打到这数字左右,值得参考。

假设有「高精炼战死头」、「灭绝古埃及王卡」,粗估计算:
「讴歌」152.7W×「天使之怒」2倍=305.4W
「审判」30W×6下=180W
合计共485.4W








2.缺点:
(1). 「审判」技能的输出能力较低,如要要将「审判」的威力彻底发挥,
要有效提高伤害,必须搭配「高精炼战死头」,要170等才能装备,
且需要颇高的成本。




(2).因为基础伤害通常不高,特别需要提升自身BASE等级来提高伤害。



(3).如果要做为练功时的主力打法,因为「战死头」170等才能装备,
以及BASE等级会影响伤害,这两点会使得练功的过程有很大的受限。

除非怪的量同时非常的多,可以发挥範围攻击的优势之外,
若非本身装备已具有超高的魔伤,否则通常不是很适合用来做为练功。




(4).多数的一般状况下,因为有「共通延迟0.5秒」,
在「仅依靠自身」的状况下,通常只能约秒2,或秒2点多下,

再上去的成本很高,在输出方面通常比较有限。

图面解析:





(5).即使达到技能秒7(每次攻击间隔0.14秒,每秒约7.14286下),
也未必所有玩家都能够依靠自身能力的按出来,
即使按的出来,仍会有「游戏系统网路状况」、「自身电脑网路状况」等…的需求,
也不容易完全达到秒7











四、「审判」的重要装备「高精炼战死头」 (神秘主教冠1S,LV.170才可装备) [不可交易]:


+14的情况下,即使不附魔,伤害已经有巨大的提升,
若追求更好,附魔仍可提升一些伤害,建议可附魔「魔精锐气」。

All+1,MDEF+5。
当精炼+1时,MATK+2,ATK +4,治癒量+2%。
当精炼+2时,MHP,MSP+1%。

精炼每+2时,审判的伤害+20%。
精炼每+2时,十字驱魔攻击的伤害+10%。

+14战死头,审判的伤害+140%、MATK+14、ATK+28、MHP+7%、MSP+7%、十字驱魔的伤害+70%





附魔有三格,前两次附魔为六大素质其中之一,
第三次附魔为「六大素质其中之一」或「特殊附魔」。

特殊附魔为重点,类型如下图。
总共有10阶,失败会退阶,若已经LV.1的话则不会再降
锐气LV.1~LV.4算是还没到非常困难,LV.5就开始特别困难了,LV.6以上更是极为罕见。
建议若要附魔目标可以设定在LV.2~LV.3









P.S.「审判战靴0S」(战靴):

MSP+150,审判的攻击力+30%,SP消耗+40
通常最强增伤顶附魔MATK+6%

LV.100即可装备。
几种顶附魔的举例比较,当前MATK+后MATK达一定成度时,
特别是装备的总MATK有一定水準,素质INT也够高的时:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(价位高于NO.2以下极多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(价位通常次高)


当装备的总MATK较低,素质INT较低时,I+3、I+4、I+4增伤为NO.1,
INT还有其他好处,如:咏唱速度、增加MSP、提升回SP速度。


注意:使用此件装备的话会卡便宜的减固咏装备,
D120时,使用时光灵巧战靴-0.5秒「固定咏唱」时间,
审判通常首先必须先想办法消除技能本身「0.5秒」的「固定咏唱」时间。




若本身已有「魔精锐气LV.5」或「减固咏服装披肩」时,
可-0.5秒「固定咏唱」时间,此时使用「审判战靴0S」是比较可行的。



以个人的情况,
「审判战靴0S附魔[MATK+6%]」伤害还「胜过不少于」
I120时,使用「+9~12时光智慧战靴插灭绝木乃伊犬卡or堕落大神官 悉潘卡(打非人型)」
些些微输「+14火雷大神靴插月夜猫卡」

(
+14火雷大神靴插月夜猫卡感谢young大的提供情报)










五、自然恢复SP推荐装备:

可依情况在SP不足时才切装使用:

1.穿铠甲位置+7艾克赛利翁外套附魔[202×3],SP恢复力+300%
2.穿披肩位置+7艾克赛利翁推进翼附魔[202×3],SP恢复力+300%
3.LUK77以上穿圣天使波利卡片头上装备,SP恢复力+100%
4.LUK77以上穿圣天使波利卡片头中装备,SP恢复力+100%
5.穿双和谐之坠0S(饰品位置),单颗SP恢复力+50%,两颗SP恢复力+100%
6.影子恢复坠子,SP恢复力+20%,+7时SP恢复力共+30%,+9时SP恢复力共+50%
影子恢复耳环+坠子精鍊总和为+15以上,SP恢复力再+50%

最高SP恢复力+1000%










六、「审判」个人使用的装备範例:

奉承外袍附魔[I3I2]插觉醒闇答莱尸卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9时光灵巧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩涡之坠插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]





说明
1.特殊装备皆为同一组。



2.一般装备主要差异,由左至右为:
(1).打一般阶级「毒/暗/念/不死属性怪」时,魔幻羽毛髮夹魔法攻击的增伤支援到+10,
若无特殊需求+10即可。

(2).打大多数一般阶级的怪,非「毒/暗/念/不死属性怪」。

(3).打BOSS阶级一律使用「席琳的蝴蝶结+席琳的胸针」套。

(4).若有+14战死头1S(神秘主教冠1S),则不论打甚幺怪,一律使用+14战死头1S,
未来有考虑找时间弄一顶。




3.疯狂兔宝宝1S(兔盾1S)根据个人配装,
+9以上时,MATK的增加量是优于「誓言之书附魔[MATK+6%]」的,
通常装备的总MATK%都会有一定程度,且MATK通常有一定程度的极限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都会是略优于「誓言之书附魔[MATK+6%]」的,
+12以上时还有咏唱不会中断的好处。



4.若有秒7需求,且不吃太多额外消耗品时,
武器改切「+14荣耀十架1S附魔[ASPD+2]」、
盾牌改切「+12受诅咒的疯狂兔宝宝0S(诅咒兔盾0S)」、
鞋子改切「附魔[攻速+10%]时光灵巧战靴」、
服饰头上改切附魔[ASPD+1]。



5.武器使用「钝器」的很大优点是,武器基础攻速「远远高」于单手杖,
且可以搭配使用「速度激发 5等级卷轴」,
装备「钝器」或「斧头」才有效果,攻速+30%,

在无咏唱,且共通延迟-72%以上时,
攻击后延迟仍须达到0.14秒的时间(攻速193)才可以技能秒7。


在文章III.攻速、延迟、咏唱「重要观念概述」:之中,
已有对「攻速」增伤做详细的列举。


191→193的总增伤量:26.786%
190→193的总增伤量:37.897%
185→193的总增伤量:114.286%
183→193的总增伤量:142.857%
180→193的总增伤量:185.714%
175→193的总增伤量:210.714%(可提升至3.10714倍)





「秒7审判」以极快的速度连发,会是「单用审判打法」中,
「持续一段时间输出能力最强」的打法。

对于「追求魔伤的配装」,且「AGI无法点到极端高」的大众配点来说,是非常重要的!










七、「审判」的「素质配点」与「技能配点」:


个人对于「素质配点」与「技能点法」,
通常都建议以「大方向把握住」为前提,
在通常需要一定量的「素质配点」与必点「技能配点」之余,
依「个人配装需求」与「喜好」调整为「适合自己」或「自己喜欢」的点法。



比如以我个人来说:
「素质配点」方面,通常没有到非常重视VIT,
通常建议最低底限可以到V60,不过最高可到V100

「素质配点」在「大方向把握住」后,可上素质模拟网站自行调配,
除了素质之外,也可以对ASPD进行模拟等功能。


参考网址:
http://ro.tsu299.com/





「技能配点」在「大方向把握住」后,可上幻想厅自行调配。
https://rs.fharr.com/class/acx.php


注意所提到可以点选的技能,
其中通常都会有许多「前置技能」,须上技能模拟网站自行模拟。


有些「三转技能」可能就会有「前置技能,有技能是一转、二转的」,所以必须很早就规划好,
否则之后如果要更改配点只能靠「技能重製棒」,会需要一笔的花费,一根420P。








魔法主教「素质配点」方面,通常不外乎就是高DEX、高INT

主教「技能配点」方面,配法自由度相对广阔,
依个人「角色定位」、「需求」及「喜好」去搭配。




[素质配点]

1.建议素质:

通常建议:INT90~130、DEX110~120、A1~120、L1~90、STR约1、VIT一定量(看个人)

(1).「秒7审判」主教通常在「咏唱速度」的要求特别高,
通常至少D110以上,建议D120,
通常至少INT90以上,建议INT110~120之间。

但如果是正常不太有「减少共通延迟」的状况下,
一般只能「秒2」,ASPD只需要175即可达到秒2


(2).如果是搭配使用「时光灵巧战靴」减少「固定咏唱」的话,DEX必定为120,
为平价的消除「固定咏唱」的装备,使用则必定点至D120

(3).如果是搭配使用「柯杜威之耳(柯耳)」的话,DEX必定为120

(4).纯单用「秒7审判」要达到极限每秒7.14286发的话,
每发0.14秒时,ASPD需要193,
通常需要搭配诗人的「布莱奇之诗」技能,
但未必每个人能够按到秒7,也可能跟伺服器系统网路状况、自身电脑状况也有关
ASPD建议至少约190,达到「秒5神圣之光」的程度。

(5).L每3可以增加前MATK+1,当点数有余裕的时候可以点一些。








2.我的配法(为五修型的配点):

I120 D120 A90 V73 L61 S3

(1).I120搭配「时光智慧战靴」

(2).D120配「时光灵巧战靴」、「柯杜威之耳(柯耳)」

(3).A90是刚好凑+14古灵精怪书的「战死者斗篷的额外加乘」,ASPD+1攻速+10%
在「秒7神圣之光、暴力主教、审判」领域中,凑额外加乘是很重要的关键。

(4).L点到61是为了追求更多些的魔法伤害,以及可以顺便提升后ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因为个人比较不喜欢4这个数字,
所以将V降到73,L提高到61,残余点数补S

(5).如果考量到V的部分,如果想要更高,可以将L再往下降。

(6).个人点的过程:从转生开始的点法,转生后主力为「讴歌」、「神圣之光」为主力的练法,
但我龙巢穴2F以后,练功方面主力是放在「讴歌」方面上的。

如果要以暴力主教的练法AGI必须很早点至少到约90。

若一直以「审判」为主力的练法,
消除「固定咏唱」是必备的,平价的使用装备为D120配时光灵巧战靴,
将DEX点到120是非常重要的,

AGI方面,因为通常在没有消除一定「共通延迟」时,最高只能秒2,
只需要能凑ASPD175即可。

不过「审判」在170等之前无法装备「高精炼战死头」,
以及基础伤害较低,须随着BASE等级提高来增加伤害,
除非魔伤极高,否则通常不太适合用来做为练功。



参考:
LV.99
STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1

LV.100
STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1

之后可补AGI,将ASPD提升至约175即可。






我个人从转生开始的点法:
转生后主力为「讴歌」、「神圣之光」为主力的练法,
但我龙巢穴2F以后,练功方面主力是放在「讴歌」方面上的,
所以AGI没有很快就将它点高。


配点部分,我个人习惯最后才点V

STR1 AGI1 VIT1 INT1 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX99 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1(LV.100,D120可以使用评价的减固咏装备「时光灵巧战靴」,
是非常重要的。D120配柯耳也可以增加大量MATK,并加快咏唱速度。)

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1(LV.100,D120后配柯耳可以增加大量MATK,并加快咏唱速度,
如果不使用柯耳DEX一开始建议至少也需点到约90~100,咏唱速度方面才会不差。)

STR1 AGI1 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK61

STR3 AGI90 VIT73 INT120 DEX120 LUK61










[技能点法]

1.建议技能:

(1).一转:
加速术LV.1~10满:
可只点LV.1做前置,三转后有「纯白百合花」,为群++,且增加的AGI更多,
不过「加速术」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「纯白百合花」,点满在练等过程上也比较方便。

天使之赐福LV.1~10满:
可只点LV.1做前置,三转后有「慈悲术」,为群++,且增加的AGI更多,
不过「天使之赐福」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「慈悲术」,点满在练等过程上也比较方便。

天使之击LV.0:
可不点,因为克制到的怪,所增加的伤害很少。

暴力主教在使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」必定点满,
每1等可以增加0.5%发动率,点满+5%。
若不使用则可不点,或做为前置而点一些,因为克制到的怪,所增加的伤害很少

治癒术LV.3~LV10满:
建议点满,也可只点LV.3做为「纯白百合花」的前置,
虽然三转有「高阶治癒术」,
但「高阶治癒术」在没有装备「附魔治癒的治癒之戒」时,CD时间太久,连补的时间太久,
因为「审判」主教打怪常常不一定会装备「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根据情况,如果有足够的连补时间,在不装备「附魔治癒的治癒之戒」时,
治癒术LV.10还比较好用。

传送之阵LV.4满:
建议点满,也可不点,或只点一些,
但做为「审判」主教的便利性而言,不点实在可惜。

瞬间移动LV.2满:
建议点满,如果有点「传送之阵」则必满,因为前置就要点满了。
如果不点「传送之阵」的话,也可不点,或只点一些,
但做为「审判」主教的便利性而言,不点实在可惜。

光之障壁LV.1:

建议点满,「光猎、瞬间移动、传送之阵」点满为其前置。








(2).二转:
圣母之颂歌LV.1~LV.5满:
建议点满。


幸运之颂歌LV.1~5满:

建议点满,至少点LV.1


神威祈福LV.5满:
可不点。


霸邪之阵LV.1~10满:
建议点满,有类似三转的群++「感恩歌」,
不过「霸邪之阵」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「感恩歌」,
点满在练等过程上也比较方便。

「感恩歌」虽然没额外的共通延迟,但再次使用的CD时间高达24秒,
「霸邪之阵」只有共通延迟2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防护罩常常破掉的话,可以很快的再补下一发,大大提高安全性。


撒水祈福LV.1~5满:
建议至少点LV.3或点满。


复活术LV.2~4满:
建议至少点LV.2或点满。
LV.1复活他人后恢复10%HP,变咏最长
LV.2复活他人后恢复30%HP,变咏次长
LV.3复活他人后恢复50%HP,变咏较短
LV.4复活他人后恢复70%HP,变咏0秒,虽然DEX、INT够高也能无咏,
但点满必定能够无咏,且复活后HP较多,比较不容易复活后又马上死掉。


天使之怒LV.1满:
建议点满。
如果是「讚美」佔有一定地位的主教则必定点满,
因为如果只仅做为「审判」主教的话,也可不点,通常是用不太到,
因为「共通延迟」高达3秒。


沉默之术LV.0~10满:

可不点,或点LV.5做为「天使之怒」的前置,注意并非三转技能「寂静」。


权杖(钝器)使用熟练度LV.10满:
可不点。


暗之障壁LV.0~LV.10:
可不点。








(3).进阶二转:
冥想LV.0~10满:
做为打手型的话,我个人仍是偏好点满,但其实也可不点,或只点一些。
补量型则通常会点满。

特别是如果有使用「闇答莱尸卡」、「觉醒闇答莱尸卡」因为会在一定秒数固定扣SP,
通常就满需要再搭配「冥想LV.10」来提高SP的恢复力。

点满后MSP+10%,SP恢复力+30%,治癒量+20%,可以提升在这三个方面,
其中,提高SP恢复速度是很不错的,
龙巢穴2F以后,单用「审判」的练法其实常常会缺SP。


圣母之祈福LV.0~5满:
通常可不点,但也可点满。

音效跟特效很酷的技能,持续时间内DEF、MDEF变为2倍,
但无法与「霸邪之阵」并存。

使用时机:
(1).通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」的情况使用,
「霸邪之阵」虽然可以一次挡下很高的伤害,但超过上限值会破掉,
「圣母之祈福」则可以一直常驻。

A.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,且配装在「霸邪之阵」无法连放的情况下,
咏唱速度不够快或无搭配减少延迟的卡装,
就比较适合使用「圣母之祈福」这种固定减伤的技能。

B.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,且即使条件许可,
在减少延迟达很高的时候,但不方便快速且连续不断的连续霸邪,
例如只有本身一人打手兼补师。




(2).适合搭配「受」攻击时机率自咏的「卡、装」,因为必须受到伤害才能发动,
这时候就是「圣母之祈福」这种「并非完全抵挡,而是固定减伤」发挥的时候了。


魔力减免LV.0~5满:
通常可不点,但也可点满。

其中前置技能中的一项为「权杖(钝器)使用熟练度LV.10」,
特别是有必要将这点满的状况,则较可考虑点顺便点一些「魔力减免」






(4).三转:
二道圣光LV.10满:
可点LV.5做为某些技能的前置。


赎罪LV.0:
可不点。


慈悲术LV.3满:

必满。


纯白百合花LV. 3满:
必满。


祈祷文LV.5~10满:
可点LV.5~10,
LV.5实际使用大约增伤5%,LV.10实际使用大约增伤10%,
因为对几乎所有属性都有帮助,我个人是满推荐点满的,
如果是「审判」是建议必满,
但如果是「讚美」佔有一定地位,点满是很吃技能点数的,
可以考虑只点到LV.5做为某些技能的前置。


净化LV.1满:
可点,也可不点。
特别如果有使用如「闇答莱尸卡」、「觉醒闇答莱尸卡」因为会在一定秒数固定扣HP,
很适合搭配「净化」定量恢复HP来弥补。


圣典LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的打手通常必满,
单以打手型而言,因为「审判」的「固定咏唱」已经可以透过装备来消除,
是可以不需要「圣典」的。

不过「祈祷文」有固定咏唱,点满对于施放此技能,
或是其他有「固定咏唱」的辅助技能也是有帮助的。


高阶治癒术LV.0~5满:

「讚美」佔有一定地位的「补量型」通常必满,
单以「打手型」而言是可点,也可不点。

「高阶治癒术」如果没有搭配「附魔治癒的治癒之戒」时,CD时间太久,连补的时间太久,
因为「审判」主教打怪常常不一定会装备「附魔治癒的治癒之戒」,
根据情况,如果有足够的连补时间,在不装备「附魔治癒的治癒之戒」时,
治癒术LV.10还比较好用。

「高阶治癒术」因为「第一发补量很高」,这时候是无关有无装备「附魔治癒的治癒之戒」,
在极短的危急时间时只要一发就可以脱离暂时的危险,
而治癒术LV.10虽然连发时间比无装备「附魔治癒的治癒之戒」的「高阶治癒术」短,
但在极短的危急时间时,补的量无法超越「高阶治癒术」,
这种情况会是「高阶治癒术」的优势。


感恩祈祷LV.0~10满:
打手型可点,也可不点。
对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
特别是专门打古副而言,就比较建议可点满,
我个人是满喜欢这项技能的,增伤其实算不少,
只是实在太过吃点数,如果是非常「专攻审判」的打手才特别建议点满。


奉献颂LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的「补量型」可考虑点满,
单以「打手型」而言是不太建议点的。


羔羊歌颂LV.0~4满:
「讚美」佔有一定地位的类型可考虑点满。


折枝讚颂LV.0~4满:
「讚美」佔有一定地位的类型可考虑点满。
单以打手型,追求伤害的极限而言是可考虑点LV.2~4,
不过单只为了点此技能,因为有其他前置技能,也是满吃技能点数的,
施展后60秒L的增加量并不多,L每3,前MATK+1
LV.1时L+5
LV.2时L+6
LV.3时L+7
LV.4时L+8


解除LV.0~5满:
「讚美」佔有一定地位的类型可考虑点满。
单以打手型而言是不太建议点的。


寂静LV.0~5满:
可不点,也可考虑点满。
「讚美」佔有一定地位的类型较可考虑点满。


审判LV.5满:
必满。


讴歌LV.10满:
可不点。


烈火战车LV.0~5满:
CD时间高达50分钟,所以并不特别推荐点,
施展后HP完全恢复,自身素质ALL+20%,移动速度+100%,
追求更高伤害的极限,或偶尔打王使用,
也可以当作免钱的回HP消耗品,
或为娱乐取向。

可点LV.0~LV.5






2.我的配法(为五修型的配法):


(1).「感恩祈祷」其实可以不点,
点满是因为个人需求及喜好,
我经常在打古副,满等后常常就是打古副,
加上对伤害方面追求更高的极限,
对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
增加10%其实还算不错,
只是点数吃的超多,前置技能也多的夸张,
所以如果没有特别「专攻讴歌」,
或有所「需求」跟「喜好」的话,是不太建议点满的。



(2).如果做为暴力主教的话「二道圣光」是必满,
相对多修点数会很吃紧,就必须做取捨了,
未来可自咏「讴歌」的「讴歌头」(大主教竞速帽1S,参考菜花被河蟹大的暂译)若推出后,
预计会改将「二道圣光」给点满。



(3).如果做为暴力主教的话「赎罪」是必满,
对多修点数会很吃紧,就必须做取捨了。



(4).如果做为「魔法型」暴力主教,且使用「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」的话,
「天使之击」必定点满,点满可增加5%的发动率,与本身发动率合计共10%



(5).当初为了练等方便将「加速术」、「天使之赐福」给点满,
其实可以指点LV.1做为前置就行。



(6).「霸邪之阵」是很实用的技能,通常建议点满。



(7).「闇之障壁」可只点LV.1做为「讴歌」的前置,点到LV.2基本上也挡不了多少下,
如果要点通常建议点高才比较实用,否则点LV.1即可。










八、「审判」打「週末副本160等」的示範影片:

装备截图:

奉承外袍附魔[I3I2]插觉醒闇答莱尸卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9时光灵巧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩涡之坠插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]





影片

配乐:葛令卡的「卢斯兰与鲁蜜拉序曲」






「审判」打「週末副本160等的怪」伤害6.6777万









说明
1.为无战死头的配装,伤害方面与使用+14战死头的差距可能达约2倍。

2.打怪时拉多点的怪一次打,可以发挥其範围攻击的优势,提高清怪速度的效益。

3.使用「讴歌」、「神圣之光」、「暴力主教」为主力打怪的打法时,
在突然暴怪的时候,使用「审判」可以同时攻击複数个的怪,是不错的选择。












IX.五修之五「讚美」:

一、「讚美主教」的类型:

1.高补量型。

2.低延迟型。

3.抗无属攻击型。

4.完全迴避型。

5.抗远距离攻击型。


RO板上过去已有很多文章讨论可供参考,在此不多加详述。


全能型的讚美通常需要「高DEX、高INT、一定程度的AGI、一定程度的VIT」。

魔法主教在这五大类型中,
由于「素质部分通常符合需求」,一般「只需要调整配装」,即可达成这五种型态。

不过在「技能配点」的部分上,因为技能点数将会「非常吃紧」,
就看个人在这五修当中,「偏重哪种型态」了。










二、「讚美主教」具备的共同特点-「高咏唱速度」:

上面所述的五大类型,都必须具备一定程度的「咏唱速度」。

特别是「低延迟型」,低延迟型若要发挥某些技能「秒7」或是「秒发动多下」时,
「咏唱速度」的要求是特别重要的。


在文章
之中,III.攻速、延迟、咏唱、基本素质「重要观念概述」:之中,
已有对「攻速、延迟、咏唱」这三者做详细的介绍。




魔法主教五修的素质配点中,通常都必定是高DEX与高INT,
在「咏唱速度」方面是很优秀的。

在搭配某些装备后,甚至可以直接不吃任何消耗品达到「无变动咏唱」的状态。




影片

海顿的第一百号交响曲「军队」第二乐章。


说明
1.为D120、I120型,在无吃任何消耗品,已达接近「无变动咏唱」的状态。

2.主教通常会一起使展的「慈悲术」、「纯白百合花」、「感恩歌」、「圣母之颂歌」,
四种技能,影片在一开始时后接连施放,且能在约1秒多的时间完成,
大多数咏唱的时间是未完全消除的「固定咏唱」的时间。

「圣母之颂歌」通常最后放是因为这四种当种,
只有这个技能有「共通延迟」,为2秒。





「慈悲术」的「固定咏唱」时间为1秒,
D120搭配「时光灵巧战靴」-0.5秒,
再搭配「圣典」或「席琳的蝴蝶结+席琳的胸针」-50%,
「固定咏唱」时间为0.25秒。

「纯白百合花」的「固定咏唱」时间为1,
D120搭配「时光灵巧战靴」-0.5秒,
再搭配「圣典」或「席琳的蝴蝶结+席琳的胸针」-50%,
「固定咏唱」时间为0.25秒。

「感恩歌」的「固定咏唱」时间为1秒,
D120搭配「时光灵巧战靴」-0.5秒,
再搭配「圣典」或「席琳的蝴蝶结+席琳的胸针」-50%,
「固定咏唱」时间为0.25秒。

「圣母之颂歌」的「固定咏唱」时间为0.8秒,
D120搭配「时光灵巧战靴」-0.5秒,
再搭配「圣典」或「席琳的蝴蝶结+席琳的胸针」-50%,
「固定咏唱」时间为0.15秒。


四者合计「固定咏唱」时间为「0.9」秒,
而因为已经接近达「无变动咏唱」,
所以咏唱时间只比0.9秒再多一些些。

在高攻速情况下,「攻击后延迟很低」,
施展技能完后,在不考虑「共通延迟」、「独立延迟」的状况下,
下一次施展技能的时间较短,
因此四者连续施放时间只需要1秒多。





3.若搭配+DEX的蛇披,即可达「无变动咏唱」的状态,
而「固定咏唱」部分若有「减固咏0.5秒的服装披肩」,
或附魔「魔精锐气LV.5」的战死头(神秘主教冠1S,LV.170),固咏-0.5秒,
将可以使这些技能施展时达到「无咏唱」的状态。










三、「讚美主教」具备的共同特点-「一定程度的补量」:

特别是「高补量型」,
若要发挥高补量,素质部分「INT」影响最大,
MATK仅影响微量。


魔法主教五修的素质配点中,通常都是高INT
在「补量」方面是很具备的。










四、「讚美主教」可能具备的共同特点-「低攻击后延迟」:

特别是「低延迟型」,低延迟型若要发挥某些技能「秒7」或是「秒发动多下」时,
「低攻击后延迟」的要求是特别重要的,
而影响「攻击后延迟」的是「攻速」。



魔法主教五修的素质配点中,通常都必定有一定程度的AGI,
在「低攻击后延迟」方面是很具备的,

施展技能完后,在不考虑「动作延迟」、「共通延迟」、「独立延迟」的状况下,
下一次施展技能的时间较短。



在文章
III.攻速、延迟、咏唱、基本素质「重要观念概述」:之中,
已有对「攻速、延迟、咏唱」这三者做详细的介绍。





看较旧的 4 则留言

o小民o: 09-10 10:07

你好,想请问魔幻羽毛髮夹这个装备 我查到2016时只有实装增加物理伤害

o小民o: 09-10 10:07

那现在有增加魔法伤害了吗?

约书亚: 09-10 15:47

[z008526:o小民o]依然只有某些属性魔法有增伤喔

easydomain (约书亚) #6
CC
2018-04-29 12:35:27
X.「讴歌、秒7神圣之光、审判」-
「相关装备、卡片推荐」与「说明」:


(I).特殊装备:

一、服饰

套装:
01.服饰,附魔上+中+下,为首选,共MATK+5%(单用仍为首选,各MATK+1%)
02.服饰,附魔中+下:I+6(INT转换石,一套可消除副作用。)







二、影子装:

影子手套:每精炼+1,额外后ATK+1,额外后MATK+1
影子除手套以外每个位置:每精炼+1,HP+10


影子装不可使用「祝武、祝防」直接精炼到特定数值,
高精炼目前只能使用大量+0以上影子装裸冲,
安定值皆为+4,+4~+5开始就有机率爆。

精炼上限为+10,
+7已经算有一定的难度,之后每+1难度都是几倍增加。






「五种类型」魔法主教,通常使用「主教相关」的影子职业套即可。

1.全素质+10。
2.MaxHP+5%、MaxSP+5%。
3.无视一般阶级魔物的DEF与MDEF的50%。

全素质+10在各方面都均衡的提升,对于「咏唱速度」也能帮助不少,
无视一般阶级魔物的DEF与MDEF的50%,还有「服事套+祭司套」的MATK+6%,
魔伤方面在影子装中,是非常优秀的了,综合CP值最高。


即使打「BOSS阶级」怪没有无视魔防50%的效果,
但整套除了ALL+10之外,整套中的MATK+6%,相较一般影子装已经很棒。


以「讴歌、魔法型暴力主教」来说,
加上几乎必定绑定「影子大主教手套+影子大主教神盾」,会固定卡住这两个位置,
「一般影子装」要超越「影子职业套」的成本要「超极高」,CP值也很低,
因此在打所有怪通常使用「影子职业套」即可。

有关暴力主教「影子职业套」的详细分析可参考XIII.延伸阅读:中我过去的文章。



其它尚有针对各种种族「无视魔防100%」的针对性影子装,
精炼总合+25以上「几种影子手套+影子风暴耳环+影子风暴坠子」
但取得难度极高,即使预算够仍很可能收不到,

而且会卡到「影子大主教手套」的位置。










1.服事套:
套装效果-
追加MATK+1%、MaxSP+1%;
当两件装的精鍊值总和在10以上时,追加MATK+2%、MaxSP+2%。


(1).影子服事耳环:
「治癒术」的技能消耗SP减少20%,当该装备精鍊值每+1,追加「治癒术」的技能消耗SP减少3%。


(2).影子服事坠子:
「神圣之光」的攻击伤害增加50%,当该装备精鍊值每+1,追加「神圣之光」的攻击伤害增加10%。
(这是使用「魔幻羽毛髮夹」自咏神圣之光技能主教的一大福音,
神圣之光的威力将能以相当惊人的幅度来提高!)





2.祭司套:
套装效果-
追加「十字驱魔攻击」变动咏唱时间减少40%;
祭司系装备时,MATK+3%。

(1).影子祭司战靴:「霸邪之阵」、「天使之怒」技能消耗SP减少20%;
该装备精鍊值每+1,追加「霸邪之阵」、「天使之怒」技能消耗SP减少3%。

(2).影子祭司铠甲:「十字驱魔攻击」攻击伤害增加20%,
当该装备精鍊值每+1,追加「十字驱魔攻击」攻击伤害增加5%。





3.主教套:
套装效果-
追加「讴歌」的独立技能冷却时间减少1秒;

「二道圣光」的攻击伤害+20%。
(「影子大主教手套+影子大主教神盾」可以将主动施展「讴歌」的独立延迟减少1秒,
是极为重要的巨大提升。)


(1).影子大主教手套:「二道圣光」(含物理与魔法球)攻击伤害增加20%;
当该装备精鍊值每+1,追加「二道圣光」攻击伤害增加5%。

(暴力主教本身「物理球」与「魔法球」合计共高达60%的自咏机率,
可以大幅度的提高伤害,使得战斗力有巨大的提升!)


(2).影子大主教神盾:「讴歌」攻击伤害增加20%;该盾牌精鍊值每+1,追加「讴歌」攻击伤害+5%。

(对讴歌来说,大主教盾会是不错的增伤利器。)




4.以上6件全套:
套装效果-
(1).全素质+10
(2).MaxHP+5%、MaxSP+5%
(3).无视一般阶级魔物的DEF与MDEF的50%










(II).一般装备:仅列出特别推荐的供参考。

「暴力主教」请移驾参考「四种敏爆职业[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]养成攻略的文章」。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827363&subbsn=0&bPage=0
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827364&subbsn=0&bPage=0
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827365&subbsn=0&bPage=0


「讴歌主教」通常必定绑定「审判套装」,可参考前面内文详细说明,在此不再列出。







一、    武器:魔法攻击打怪为「无视体型」。
钝器-

1.审判铁锤II1S(LV.130):
四级武器,MATK+180,STR+2,INT+2。
物理、魔法攻击时0.5%机率7秒内对恶魔系怪物的伤害+40%
与审判的的外袍、战靴、披巾一起装备时,对不死系怪物的物理、魔法伤害+30%、
讴歌的攻击力+200%,SP消耗+30

「讴歌」最佳增伤必定使用高价位的「真大主教卡」之外,
不错的露天便宜的推荐选择为:
(1).打非不死系怪用审判铁锤2S插「两张各种对种族+10%魔法伤害卡」,
(2).打不死系怪用审判铁锤II1S插「一张各种对种族+10%魔法伤害卡」。




2.审判铁锤2S(LV.100):

三级武器,MATK+180,STR+1,INT+1。
物理、魔法攻击时0.5%机率7秒内对恶魔系怪物的伤害+20%
与审判的的外袍、战靴、披巾一起装备时,对不死系怪物的物理、魔法伤害+15%、
讴歌的攻击力+200%,SP消耗+30

「讴歌」最佳增伤必定使用高价位的「真大主教卡」之外,
不错的露天便宜的推荐选择为:
(1).打非不死系怪用审判铁锤2S插「两张各种对种族+10%魔法伤害卡」,
(2).打不死系怪用审判铁锤II1S插「一张各种对种族+10%魔法伤害卡」。







「全力撑高魔伤」的「魔法型」在「插增加魔伤卡」最高CP值的最推荐选择,
「神圣之光」、「魔法型暴力主教」、「审判」的好武器。

其中对「暴力主教」来说,二道圣光「魔法球」在伤害中佔有颇为重要的地位,
使用各种魔法自咏装,
例如「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」,为最适合的武器之一。


因为有2S的关係,可插上两张「MATK+10%」或「对某些系魔物增加10%魔法伤害」
或「MATK+20%」的卡片。

以个人「魔法型」的「魔法主教-克凯尔」的情况来说,
因为素质与配装的「前MATK+后MATK」够高,MATK+%的效益够高,
推算「审判铁锤2S」插两张「MATK+20%」为钝器、书本中次高,
仅次于「铁锤4S」插四张「MATK+20%」。

以个人「魔法型」的「魔法主教-克凯尔」的情况来说,
因为素质与配装的「前MATK+后MATK」够高,MATK+%的效益够高,
「审判铁锤2S」插两张「+10%」已经算很顶级的武器,
胜过于「铁锤4S」插四张「+10%」,
也胜过我另一把「+14审判铁锤1S附魔[魔力2+魔力2+HP300]」,
CP值很高的组合,我个人也有使用一些「2张种族+10%魔法伤害卡」插+7审判铁锤2S,
这样一把大多都露天价能搞定。



「钝器」可保有优秀「基础攻速」、「可搭配速度激发捲轴使用」的优点,
为最强「全力撑高魔伤」的「暴力主教」的武器,
非通用的两张+10%不难入手,通用的两张MATK+10%价位很高,
通用的MATK+10%或MATK+20%的卡片都属于很高价位或天价级别,
而MATK+20%一张便已经是天价等级,也非常罕见,
一次插上两张是超极高的条件。



3.荣耀十架1S[可附魔力、ASPD](转生LV.40):
四级武器,MATK+150
打不死系时,物理攻击10%机率自咏转生术LV.6(魔法)
每次攻击不死型怪物时SP恢复1
使用近距离物理攻击将不死型怪物致死时恢复12 SP



4.铁锤4S(LV.2):
一级武器,不额外增加MATK
「讴歌」以外,「全力撑高魔伤」的「魔法型」在「插增加魔伤卡」的最强武器,
适用「神圣之光」、「魔法型暴力主教」、「审判」。

其中对「暴力主教」来说,二道圣光「魔法球」在伤害中佔有颇为重要的地位,
使用各种魔法自咏装,
例如「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」,为最适合的武器之一。
因为有4S的关係,可插上四张MATK+10%或MATK+20%的卡片。

以个人「魔法型」的「魔法主教-克凯尔」的情况来说,
因为素质与配装的「前MATK+后MATK」够高,MATK+%的效益够高,
不过推算个人在插上四张+10%的卡时,会输插上两张+10%卡的「审判铁锤2S」。

以个人「魔法型」的「魔法主教-克凯尔」的情况来说,
因为素质与配装的「前MATK+后MATK」够高,MATK+%的效益够高,
推算插上四张MATK+20%的卡时的「铁锤4S」,增加的MATK将为最高。



「钝器」可保有优秀「基础攻速」、「可搭配速度激发捲轴使用」的优点,
为最强「全力撑高魔伤」的「暴力主教」的武器,
非通用的四张+10%不难入手,通用的四张MATK+10%价位很高,
而MATK+20%一张便已经是天价等级,也非常罕见,
一次插上四张更是究极超特高的条件。






书本-
1.邪恶魔书1S(LV.160):
四级武器,ATK、MATK增加至精炼值×精炼值,上限+15,不可破坏。


2.绯红色圣言之书2S(LV.70):
三级武器,ATK增加至精炼值×精炼值,上限+15,
MATK增加至(精炼值×精炼值)/2,上限+15,不可破坏。
角色等级70以上 : BaseLv每上升10时ATK+5


3.死神的名簿2S(LV.85):
四级武器,MATK+100,S+3,INT+3,L-20






单手杖-
1.邪恶权杖1S(LV.160):
四级武器,
INT+5,MATK+120,MATK增加至精炼值×精炼值,上限+15,不可破坏。
单手杖因为基础攻速特别低,较无ASPD需求为适用,
特别适合无减少太多「共通延迟」的「审判」来使用。

或者「神圣之光」在追求第一发更高伤害量,非追求快速攻击时才适用,
如果为了将拿单手杖而把攻速撑到ASPD193左右,通常反而要牺牲掉许多位置的增幅,
总MATK通常反而会降低。



2.黑暗的荆棘骷髅杖0S(LV.75):
四级武器,MATK+160,INT+3,Dex+3,
精炼每+1无视魔法防御力1%,
精炼每+2减少共通延迟3%
单手杖因为基础攻速特别低,较无ASPD需求为适用,
特别适合无减少太多「共通延迟」的「审判」来使用。



3.黑暗的荆棘骷髅杖1S(LV.160):
四级武器,MATK+160,INT+3,Dex+3,
精炼每+1无视魔法防御力1%,
精炼每+2减少共通延迟3%
单手杖因为基础攻速特别低,较无ASPD需求为适用,
特别适合无减少太多「共通延迟」的「审判」来使用。



4.守护精灵魔杖2S[套装:+守护精灵神盾1S](LV.100):
四级武器,MATK+180,精炼值每+1时固定咏唱-1%
单手杖因为基础攻速特别低,较无ASPD需求为适用,
特别适合无减少太多「共通延迟」的「审判」来使用。
套装额外增加超多MATK









二、盾牌:
1.疯狂兔宝宝1S:
ATK +5%,MATK +5%
反射遭受近距离物理攻击的10%
遭受魔法攻击时,有10%机率2秒内以60%的机率反射魔法。
精炼+7时,ATK+5,MATK+5。
精炼+9时,ATK+15,MATK+15。
精炼+12时,咏唱不会中断,CRI +10。
+9以上时,MATK的增加量是优于「誓言之书附魔[MATK+6%]」的,
通常装备的总MATK%都会有一定程度,且MATK通常有一定程度的极限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都会是略优于「誓言之书附魔[MATK+6%]」的,
+12以上时还有咏唱不会中断的好处。

绘图造型可爱的外观也是很吸引人的特点,
纸娃娃的外观显示为一只兔子更是萌杀不少玩家,
外观上也非常适合搭配为暴力主较,
都具有一定程度「可爱又暴力」的特点。



2.誓言之书1S附魔[MATK+6%]:
MATK的增加量通常是略输于「疯狂兔宝宝1S」的,
通常装备的总MATK%都会有一定程度,且MATK通常有一定程度的极限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都会是略优于「誓言之书附魔[MATK+6%]」的,
但价位相对较为便宜。



3.受诅咒的疯狂兔宝宝0S:
ASPD+3
ATK +5%,MATK +5%
反射遭受近距离物理攻击的10%
遭受魔法攻击时,有10%机率2秒内以60%的机率反射魔法。
精炼+7时,ATK+5,MATK+5。
精炼+9时,ATK+15,MATK+15。
精炼+12时,咏唱不会中断,CRI +10。
注意:主教拿盾首先通常ASPD-3~4
(通常-4)
即使诅咒兔盾ASPD+3,穿上去之后通常攻速还是可能会降低。

可额外增加很多攻速,但没有洞。

绘图造型可爱的外观也是很吸引人的特点,
纸娃娃的外观显示为一只兔子更是萌杀不少玩家,
外观上也非常适合搭配为暴力主较,
都具有一定程度「可爱又暴力」的特点。


4.诅咒骑士盾牌1S可附魔:
攻速+10%
ATK+3%、MATK+3%
遭受所有属性敌人的伤害-7%。
被攻击时,会以较低机率5秒内每1秒SP恢复25
物理/魔法攻击时,会以较低机率5秒内每1秒HP恢复150
精炼+7时,ATK+10、MATK+10
精炼+9时,ASPD+1
精炼+12时,技能后延迟-3%
未净化成「血腥骑士盾牌1S」或「神圣骑士盾牌1S」时的盾,
功能同「血腥骑士盾牌1S」。



5.血腥骑士盾牌1S可附魔:
攻速+10%
ATK+3%、MATK+3%
遭受所有属性敌人的伤害-7%。
被攻击时,会以较低机率5秒内每1秒SP恢复25
物理/魔法攻击时,会以较低机率5秒内每1秒HP恢复150
精炼+7时,ATK+10、MATK+10
精炼+9时,ASPD+1
精炼+12时,技能后延迟-3%
「诅咒骑士盾牌1S」净化失败而成「血腥骑士盾牌1S」
功能同「诅咒骑士盾牌1S」。



6.神圣骑士盾牌1S附魔[无视首领阶级魔法防御1~60%or无视一般阶级魔法防御1~60%...等]:
攻速+10%
ATK+5%、MATK+5%
遭受所有属性敌人的伤害-10%。
被攻击时,会以较低机率5秒内每1秒SP恢复50
物理/魔法攻击时,会以较低机率5秒内每1秒HP恢复300
精炼+7时,ATK+20、MATK+20
精炼+9时,ASPD+2
精炼+12时,技能后延迟-5%
「诅咒骑士盾牌1S」净化成功而成「神圣骑士盾牌1S」
最强大的盾牌神器,天价级别。



7.栩栩如生烟火盾牌1S:
遭受火属性攻击的伤害-25%。
精炼+5以上时,ASPD +1。
精炼+7以上时,ASPD +1。
搭配[光芒水晶] 时,给予远距离物理攻击的伤害+10%。


8.守护精灵神盾1S[套装:+守护精灵魔杖2S]:

MDEF+10,守护精灵神盾精炼+7时,MATK+20。
守护精灵神盾精炼+9以上时,搭配守护精灵魔杖时,守护精灵魔杖精炼每+1,MATK+15。
守护精灵魔杖精炼+10时,MATK +50,固定咏唱时间-10%
单手杖因为基础攻速特别低,较无ASPD需求为适用,
特别适合无减少太多「共通延迟」的「审判」来使用。
套装额外增加超多MATK



9.巴基力亚钢盾1S:

受「水、火、暗、不死属性」减少20%.伤害,MDEF+5,
盾牌的精炼数值不是在 DEF上增加,而是在MDEF增加。
平价且挡各种属性攻击为很好的盾牌。


10.刺针盾牌1S(盾牌)+野牛的角1S(饰品):
套装攻击速度会额外增加10%,并反射5%所受的物理伤害 。
注意:主教拿盾首先通常ASPD-3~4(通常-4),
露天平价推荐使用。


11.海尔伯乐神盾0S(神盾):
MDEF+5
所有种族的伤害减少30%
不可精练。
不可破坏。
万用减伤盾,特别在种族複杂的地图战斗时,更能发挥其万用的功能。


12.海尔伯乐超级神盾0S(超级神盾):
VIT+20,MDEF+10
所有种族的伤害减少30%
受近距离物理攻击时,有机率60秒内照到[守护之光]。
一旦照到[守护之光]时,
就会解除[晕眩、睡眠、诅咒、石化、毒、黑暗、沉默、出血、混乱、冰冻],
在效果持续期间不会再陷入异常状态。
不可精练。
不可破坏。
万用减伤盾,特别在种族複杂的地图战斗时,更能发挥其万用的功能。
据说其实有出产,但目前被锁定。









三、头上:
1.高精炼席琳的蝴蝶结1S可附魔[魔力、INT、MATK%、攻击后延迟…等](LV.1):
DEX+3、MATK+40、每精炼+1,MATK+7
使用魔法攻击将敌人致死时HP恢复200
装备后每5秒消耗50 HP
搭配席琳的胸针1S,在打BOSS时,
「魔法」的伤害可以提高60%的惊人增幅。

(1).对「讴歌」打BOSS来说是「最佳增伤」的选择,

(2).对「秒7神圣之光」、「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光的暴力主教」中,
即使是打BOSS+60%增伤,除了因为会卡「魔幻羽毛髮夹1S」之外,
增伤仍远远不及「魔幻羽毛髮夹1S」。

(3).对「不使用魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光的暴力主教」打BOSS来说,
增伤是非常强大的,特别对「魔法型」暴力主教伤害的增幅更是明显,
个人「魔法型」暴力主教,魔法主教-克凯尔,
使用此组合打中央龙蛋(BOSS阶级,无属性怪),
二道圣光「魔法球」的伤害甚至突破2万。

(4).对「审判」打BOSS来说,如果没有高精炼「战死头」是最佳增伤的选择,
但如果有高精炼「战死头」,其增伤仍大输高精炼「战死头」。



2.魔幻羽毛髮夹1S(LV.10):
物理攻击5%机率发动神圣之光LV.1
「天使之击」每1级神圣之光发动机率+0.5%(10级=+5%,与原本合计共为10%发动率。)
为暴力主教效益最高的「魔法自咏装备」。

依神威祈福等级,「神圣之光」攻击力巨大的提升,
「神威祈福LV.5时」消耗SP+75,「神圣之光」本身消耗SP15,合计共需要SP90

给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+5%,
精炼值+5以上起,每+1精炼给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+5%,适用到+10,
(所以若精炼只是为了这个目的,最高只需要到+10即可。)
P.S.搭配悟灵士所施放的「祭司的灵魂」技能,可以使神圣之光的倍率变为约「5倍」。
+10魔幻羽毛髮夹1S给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+30%,

(1).「神圣之光」在「祭司的灵魂」状态下追求伤害的极限时必备,
在「无祭司的灵魂」状态下要维持一定程度伤害时通常也必备,
少戴了魔幻羽毛髮夹1S都会使得在这两种状态下的伤害巨大的减低。

(2).「讴歌」打此类型「一般阶级」的怪,魔法伤害大胜「+14席琳的蝴蝶结1S」,
但打「BOSS阶级」时,仍大输「席琳的胸针1S(饰品)+席琳的蝴蝶结1S(头上)」套。

(3).「审判」打所有怪皆不如「高精炼战死头」。




2.地狱南瓜帽0S:
MDEF+12
遭受恶魔系、不死系怪的伤害 减少5%。
ATK+10%、MATK +10%

物理攻击3%机率变身无颅武士,变身后3秒无视所有阶级物理防御100%
魔法攻击5%机率变身银月魔女,变身后5秒无视所有阶级魔法防御100%
新服没有这件装备



3.战死头1S(神秘主教冠1S)附魔[魔精锐气]:
+14的情况下,即使不附魔,伤害已经有巨大的提升,
若追求更好,附魔仍可提升一些伤害,建议可附魔「魔精锐气」。
All+1,MDEF+5。
当精炼+1时,MATK+2,ATK +4,治癒量+2%。
当精炼+2时,MHP,MSP+1%。
精炼每+2时,审判的伤害+20%。
精炼每+2时,十字驱魔攻击的伤害+10%。
+14战死头,审判的伤害+140%、MATK+14、ATK+28、MHP+7%、MSP+7%、十字驱魔的伤害+70%

附魔有三格,前两次附魔为六大素质其中之一,
第三次附魔为「六大素质其中之一」或「特殊附魔」。

特殊附魔为重点,类型如下图。
总共有10阶,失败会退阶,若已经LV.1的话则不会再降
魔精锐气LV.1~LV.4算是还没到非常困难,LV.5就开始特别困难了,LV.6以上更是极为罕见。
若要附魔建议目标可以设定在LV.2~LV.3





4.魔女南瓜帽0S:
STR+2,INT+2
对不死系、恶魔系怪物的物理、魔法伤害+15%,MDEF+10
露天价装备。



5.修咖巴殷的黑猫耳朵0S(动猫耳):
爆伤+10%
魔法攻击5%机率5秒内,无视所有阶级怪魔法防御100%
FLEE+10








四、头中:
1.柯杜威之耳0S[套装:+神木嫩叶0S]:
套装D120时,变动咏唱-30%,受玩家伤害-8%, MATK+244

(1).柯杜威之耳0S:
D120时,MATK+184,变动咏唱-15%,配上神木嫩叶共MATK+244

(2).神木嫩叶0S:
变动咏唱-5%
D120时,搭配柯杜威之耳0S时,变动咏唱-10%,受玩家伤害-8%


2.机械电眼0S:ATK+2%,MATK+2%,Dex+1


3.恶魔小跟班1S:All+1,物理攻击1%机率对自己触发天使之赐福LV.7



4.地狱恶魔面具1S:All+1



5.地狱恶魔面具0S:All+2



6.贝尔之鸽1S:
All+1
搭配天使髮圈,打怪时经验值获得5%。
被物理攻击时,有较低机率施展光猎LV.1


7.乌押押1S:
All+1
搭配领导者头箍1S,打怪时经验值获得5%。
被物理攻击时,有较低机率施展光猎LV.1


8.浮潜蛙镜1S:ATK+5,MATK+5。

平价首推,CP值高。
插上弱化潘利尔卡共计MATK+30,为平价最强增加魔伤的头中,
MATK增加量仅次柯杜威之耳0S、潘利尔卡插浮潜蛙镜1S



9.帝国羽翼髮饰0S(LV.70):

攻速+1%
风属性的抗性+5%。
基本属性AGI 108以上时,ASPD + 1,攻击速度增加(攻击后延迟-1%)。
搭配帝国长矛和帝国黄金盾时,加农砲攻击、重压盾击、放逐攻击技能的攻击力+20%。
非常强大的增加攻速头中。


10.影子推助器1S[不可交易](LV.1):

ASPD+1,技能后延迟-1%
过去的消费礼,为不可交易,错过无法再取得。


11.天马羽翼耳饰0S(LV80):

DEF+1,攻速+1%,
BaseLV.100以上时,共计攻速+2%,
BaseLV.150以上时,共计攻速+3%。
攻速增加远输达成A108以上的帝国羽翼髮饰0S,
A107以下则通常攻速增加微胜「ALL+1」头中插「魔神的速度精髓3」(共AGI+5)。









五、头下:
1.神木嫩叶0S[套装:+柯杜威之耳0S] :
套装D120时,变动咏唱-30%,受玩家伤害-8%, MATK+244

(1).柯杜威之耳0S:
D120时,MATK+184,变动咏唱-15%,配上神木嫩叶共MATK+244

(2).神木嫩叶0S:
变动咏唱-5%
D120时,搭配柯杜威之耳0S时,变动咏唱-10%,受玩家伤害-8%


2.天使波利气球0S:MATK+2%,DEX+1,MHP+100

独立使用首推。
为单独使用最强增加魔伤的头下,
与「柯杜威之耳0S」搭配时,仍输「柯杜威之耳0S+神木嫩叶0S]套装很多。



3.忍者的卷轴0S:MATK+1%



4.蓝波利气球0S:ALL+2,完全迴避+2


5.猫熊气球0S:ALL+1,ASPD+1

增加攻速首推。


6.粉红天使波利气球0S:MHP+200,ASPD+1


7.猫猫气球0S附魔[MATK+1%][不可交易,绝版中]:
MHP+50,MSP+25,ATK+3,MATK+3,技能后延迟-1%,
附魔[MATK+1%]








六、铠甲:
「恶言外袍、奉承外袍、乔事外袍、议程外袍」的特殊附魔:
有六大属性「灵巧尼夫(简称D)、力量尼夫(简称S)、幸运尼夫(简称L)、魔力尼夫(简称I)、
体质尼夫(简称V)、敏捷尼夫(A)」,
各有LV.1~3,可附两格,详细可上幻想厅查询。


範例:注意袍子值精练是增伤的条件!
+13袍子I3=MATK+10%,INT+9
+11袍子I2=MATK+7%,INT+7
+7袍子I1=MATK+5%,INT+5


不过双素质都LV.3并不容易取得,
一般使用3+1或双2就算很不错了,I3I1、I2I2,
3+1略优于双2,但必须精炼到+13,而双2只需要精炼到+11




1.奉承外袍1S:
有优秀的六大属性附魔,
「灵巧尼夫(简称D)、力量尼夫(简称S)、幸运尼夫(简称L)、魔力尼夫(简称I)、
体质尼夫(简称V)、敏捷尼夫(A)」
可使用霸体LV.1
MATK+50
若装备者的等级为120以上时, MATK再+50。
若装备者的等级为140以上时,MATK再+50。
LV.140以上,共MATK+150



2.议程外袍1S:
有优秀的六大属性附魔,
「灵巧尼夫(简称D)、力量尼夫(简称S)、幸运尼夫(简称L)、魔力尼夫(简称I)、
体质尼夫(简称V)、敏捷尼夫(A)」
可使用念咒拆除LV.1,MATK+5%。
穿戴者的等级为120以上时,MATK再+4%。
穿戴者的等级为140以上时,MATK再+5%。
LV.140以上,共MATK+14%
除非「前MATK+后MATK」已经超级高,或者同时「MATK+%特别少」,
否则通常奉承外袍会更优。




3.+7以上艾克赛利翁外套附魔[INT+MATK+MATK]:
素质INT120时,共MATK+110,
还不及未附魔「奉承外袍1S」「议程外袍1S」,
但可提高MHP为其优点。




4.布林喜德0S(神甲):
以Base Lv 20倍的增加MHP,以Base Lv 5倍的增加MSP
ATK+10%,MATK+10%
MDEF+10
不可退移、不可精鍊、不可破坏



5.泰纳西铠甲1S插RSX-0806卡:
(1).泰纳西铠甲1S:
不可破坏。
每精炼+1,VIT +1
和RSX-0806卡一起装备时,泰纳西铠甲的精炼值每+1,VIT+5、MAXHP+5%

(2).RSX-0806卡:
Vit+3,不可破坏,装备者不会被退移。
高精炼为HP增加最多的铠甲。



6.欧罗莱昂的制服1S(LV.55,欧服)最高可附魔[一格单一素质3,EX:A3、S3、I3、D3]:
咏唱时间+15%,咏唱不会中断。
露天平价防咏唱中断装备,可附魔提升一些素质点数。



7.吉芬魔法袍1S(LV.99):
SP消耗量减少10%,
变动咏唱时间增加15%,咏唱不会中断。
精炼+7时SP消耗量额外减少5%,精炼+9时变动咏唱时间减少5%
平价防咏唱中断装备,+9咏唱速度比欧罗莱昂的制服1S还快一些,
也可减少SP消耗,但无法附魔再提升,
某些情况下唱速与附魔D3的欧罗莱昂的制服1S各有千秋。









七、披肩:
1.+10~+14战死者斗篷1S(LV.170,战死斗):
当精炼+2时,MHP,MSP +1%。
纯粹STR90以上时ATK + 10。(精炼每+1时ATK + 2)
纯粹INT90以上时MATK + 20。(精炼每+1时MATK + 3)
纯粹VIT90以上时,抗无属性攻击3%。( 当精炼+8以上时+3%,精炼+10以上时+4%。)
纯粹AGI90以上时,攻速+3%(当精炼+2时,攻速再+1%。)(当精炼+10以上时ASPD + 1)
纯粹DEX90以上时,远距离攻击力+3%。(精炼每+2时再+1%)
纯LUK90以上时,爆伤+5%。(精炼每+1时再+1%)
+10战死者斗篷1S(战死斗)
ATK+30、MATK+50、抗无属10%、ASPD+1、攻速+8%、远距离+10%、爆伤+15%、MHP+5%、MSP+5%


+12战死者斗篷1S(战死斗)
ATK+34、MATK+56、抗无属10%、ASPD+1、攻速+9%、远距离+10%、爆伤+17%、MHP+6%、MSP+6%

+14战死者斗篷1S(战死斗)
ATK+38、MATK+62、抗无属10%、ASPD+1、攻速+10%、远距离+10%、爆伤+19%、MHP+7%、MSP+7%

+10战死斗1S差不多打平+9冒险者背包1S,如果要使用战死斗建议一定要有洞的,且至少+10
不过战死斗1S要170等才能装备,必须留意这点。



2.+9冒险家背包1S(LV.1,背包)
可使用贪婪LV.1
精炼+7时,
纯粹STR 90以上时,ATK+20 (精炼+9时再+10)
纯粹INT 90时以上时,MATK+30(精炼+9时再+20)

纯粹VIT 90时以上时,对无属性攻击的抗性5%(精炼+9时+5%)
纯粹AGI 90时以上时,攻击速度增加(攻速+8%)(精炼+9时ASPD+1)
纯粹DEX 90时以上时,远距离攻击力+5%(精炼+9时+5%)
纯粹LUK 90时以上时,爆伤+10%(精炼+9时+5%)
ATK+30、MATK+50、抗无属10%、ASPD+1、攻速+8%、远距离+10%、爆伤+15%、可使用贪婪技能
以价位的CP值,以及普及程度来说,是很优秀的。




3.+12糖果袋背包(魔法)1S:
精炼每+3时,MATK +2%。
精炼+9时,变咏-10%。
精炼+12时,技能后延迟-7%。
角色100级以下 : 向怪物获得之经验值+10%。
角色100级以上 : 向怪物获得之经验值+4%。
当搭配蔚蓝蝴蝶结时,变咏-5%。糖果袋背包的精炼值为12以上时,All State + 1。
+12时,MATK+8%,单论MATK的增幅,根据情况可能胜过+14战死斗1S,
但其他方面对普攻的整体效益而言不如「+10以上战死斗1S、+9背包1S」,
如果只缺MATK,
通常在「前MATK+后MATK」很高时,或者同时「MATK+%特别少」时,
会是MATK增幅的最佳的选择。




4.+9以上(蛇披)附魔[特I I+I、特I I+L、特I I+D、特I I+A、
特D D+D、特D D+I、特D D+L、特D D+A特、
特A A+A、特A A+I、特A A+L、特A A+D……]:

MDEF+10
特附魔在+12额外ASPD+1,附魔有众多,
一般要选择「有洞」、「+9以上,才可以吃到特别附魔+9的额外奖励」。

搭配「时光[六大素质]战靴」时,MHP+15%,MSP+5%

全部纯素质会贵非常多,+11以下,只要有一项混素质就可能会是露天价。

整体效益而言通常不如「+10以上战死斗1S、+9背包1S、+9黄金天使羽翼1S」,
不过价位通常较低,且没有基本素质需要多少才能增幅的需求。









八、鞋子:
「时光[六大素质]战靴可附魔[幸运之日、犀利鹰眼、光速顺移、暴走魔法、饿熊威力、无感肌肉]

1.时光灵巧战靴0S[附魔]:

MHP+300,MSP+30
每精炼+3时,MHP+100,MSP+10,DEX+3,
D120时,可-0.5秒「固定咏唱」,远距离物理攻击+5%


2.时光灵巧战靴1S[无附魔]:
MHP+300,MSP+30
每精炼+3时,MHP+100,MSP+10,DEX+3,
D120时,可-0.5秒「固定咏唱」,远距离物理攻击+5%


3.时光灵巧战靴1S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
每精炼+3时,MHP+100,MSP+10,DEX+3,
D120时,可-0.5秒「固定咏唱」,远距离物理攻击+5%


4.时光智慧战靴0S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100,MSP+10,MATK+10
纯粹INT 120以上时,MATK+60


5.时光智慧战靴1S[无附魔]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100,MSP+10,MATK+10
纯粹INT 120以上时,MATK+60


6.时光智慧战靴1S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100,MSP+10,MATK+10
纯粹INT 120以上时,MATK+60


7.时光敏捷战靴0S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
纯粹AGI 120以上时,ASPD+1


8.时光敏捷战靴1S[无附魔]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
纯粹AGI 120以上时,ASPD+1


9.时光敏捷战靴1S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
纯粹AGI 120以上时,ASPD+1


10.+10以上火雷大神靴1S插月夜猫卡:
当火雷大神靴的精炼值每+1时,MATK+5。
搭配[月夜猫卡片]时,
可使用[治癒术] Lv10。

BaseLV.99以下时,
当火雷大神靴的精炼值每+1时,MATK+5、MDEF+3。
(MDEF最多增加至精炼+10。)

BaseLV.100以上时,
当火雷大神靴的精炼值每+1时,MATK+15、MDEF+5。
(MDEF最多增加至精炼+10。)


11.+10以上阿斯特莉亚战靴1S:可-0.5秒「固定咏唱」。
All +1
精炼+10时,
基本属性 STR 100时,MHP+5%,MSP+5%(基本属性 STR120时再+2%)
基本属性 INT 100时,固咏-30% (基本属性 INT120时固咏再-0.5秒)
基本属性 VIT 100时,对中型怪攻击的抗性+10% (基本属性 VIT120时再+5%)
基本属性 AGI 100时,攻击速度增加(攻击后延迟-8%) (基本属性 AGI120时 ASPD再+1)
基本属性 DEX 100时,技能后延迟-3% (基本属性 DEX120时再-2% )
基本属性 LUK 100时,Cri+5 (基本属性 LUK120时Cri+2、完全迴避+1)
但无法附魔再做提升。


12.+12以上古代英雄战靴1S:可-0.5秒「固定咏唱」。
MHP+500,MSP+50,
每精炼+3时,MHP+2%,MSP+1%,
+9时,固定咏唱-0.3秒,
+12时,固定咏唱-0.2秒,
+14时,共通延迟-5%








九、饰品:
1.席琳的胸针1S(LV.100):
MATK+5%
MHP+500,MSP+250
变动咏唱-10%
ASPD+1

搭配邪灵手套时,
ATK+50,MATK+50
套装后追加:
物理攻击时1.5%机率自咏「大地坟场LV.5」(魔法)
物理攻击时1.5%机率自咏「圣枪刺击LV.2」(魔法)
魔法攻击机率自咏「魔法醒悟LV.1」
「受」物理or魔法攻击机率自咏泥沼地LV.3

搭配新鲜玫瑰时,固定咏唱-50%。
当新鲜玫瑰精炼+7时,给予BOSS怪的魔法伤害+20%。

搭配席琳的蝴蝶结装备时,固定咏唱-50%。
当席琳的蝴蝶结精炼+7时,对人类系敌人的抗性+10%,给予BOSS怪的魔法伤害+40%
当席琳的蝴蝶结精炼+9时,对人类系敌人的共抗性+12%,给予BOSS怪的魔法伤害+60%
(1).对「讴歌」、「秒7神圣之光」、「暴力主教」、「审判」而言:
A.ASPD+1算是很棒的增加,
巴库暴龙符纹0S的攻速+10%,
在ASPD较低时,通常增加攻速方面逊于攻速+10%,
但如果插上「鸮袅子爵卡片」攻速+3%,或「GC109卡」LV.120以上攻速共+3%时,
则可能还是能胜过攻速+10%,

不过在ASPD很高时,ASPD的增加会较优。


B.魔法攻击机率自咏「魔法醒悟LV.1」这是个很棒的辅助效果,
1钟内以最大MATK进行攻击,不含武器过度精炼的部分。
使魔法伤害可以维持在较高的输出。


C.搭配席琳的蝴蝶结1S,在打BOSS时,
「魔法」的伤害可以提高60%的惊人增幅。

(a).对「讴歌」打BOSS来说是「最佳增伤」的选择,

(b).对「秒7神圣之光」、「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光的暴力主教」中,
即使是打BOSS+60%增伤,除了因为会卡「魔幻羽毛髮夹1S」之外,
增伤仍远远不及「魔幻羽毛髮夹1S」。

(c).对「不使用魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光的暴力主教」打BOSS来说,
增伤是非常强大的,特别对「魔法型」暴力主教伤害的增幅更是明显,
个人「魔法型」暴力主教,魔法主教-克凯尔,
使用此组合打中央龙蛋(BOSS阶级,无属性怪),
二道圣光「魔法球」的伤害甚至突破2万。

(d).对「审判」打BOSS来说,如果没有高精炼「战死头」是最佳增伤的选择,
但如果有高精炼「战死头」,其增伤仍大输高精炼「战死头」。






(2).特别对「暴力主教」而言:
搭配邪灵手套所追加的「物理攻击」时机率发动「魔法自咏攻击」,
必须是「物理攻击」才有机率发动,所以只受益「暴力主教」,
不过论效益来说其实不算很优,但极其华丽的魔法,很具有娱乐性。



2. 漩涡之坠1S(LV.130):
ALL+1,ATK+6%,MATK+6%
受魔法攻击时发自咏「漩涡LV.1」。
受魔法攻击时,自咏「漩涡LV.1」会造成卡「共通延迟」的缺点,

1.魔法方面:
「漩涡之坠1S」已经是目前单用时最强有洞的饰品,
「讴歌」、「暴力主教」、「审判」在使用「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」的时候,
很适合用来插上「无头骡卡」对神圣之光来增伤。

对暴力主教来说,ALL+1,ATK+6%,MATK+6%,
对二道圣光「物理球」、「魔法球」皆能够增伤。



2.对敏爆的「暴力主教」来说,卡「共通延迟」相对通常不是那幺重要。



3.天使之卵1S(LV.1):

ALL+1,ATK+5%,MATK+5%
当与深蓝天使髮圈或粉红天使髮圈一起装备时,
追加All+1,MHP+5%,MSP+5%,对所有种族伤害增加5%,
受到物理伤害时,1%机率自咏「怒雷强击LV.5」。
单用效果仅次「漩涡之坠1S」,
且LV.1即可装备,也不会造成卡「共通延迟」的缺点。




4.魔力暴增戒指1S(LV.90):
MATK+5%
与吉芬魔法袍同时装备时变动咏唱减少5%
与反魔法袍同时装备时技能后延迟减少5%,从人类型怪物受到的伤害减少5%。
魔法方面,单用效果仅次「漩涡之坠1S」、「天使之卵1S」,
且LV.90可装备,也不会造成「漩涡之坠1S」的卡「共通延迟」的缺点,
不过各种情况而言皆不如「天使之卵1S」。




5.盖吉式的戒指1S(LV.50,盖戒):
INT+3,MDEF+5,MATK+30,可使用「隐匿LV.1」
当「前MATK+后MATK」够高时,魔法增伤仍不如MATK+5%以上的各种饰品。



6.邪灵手套1S(配席琳的胸针1S):
[最高可附魔六大素质最高合计9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.110):
MSP+200,MHP+500
可使用「易燃之网」,
物理攻击时1.5%机率自咏「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻击时2.5%机率自咏「霜冻之术LV.10」(魔法)
「受」物理or魔法攻击机率自咏惊声尖叫LV.1
套装参考「席琳的胸针1S」。



7.镶银手鍊1S(LV.60):
ALL+1,MDEF+3,可使用「念咒拆除LV.5」。
最便宜的有洞ALL+1饰品,
「念咒拆除LV.5」可以给辅助角色用来对某些王施放,
例如「夜圣魔」会唱让自己回满血的魔法,可以用此技能来拆除,
另外,「三头龙卡」则可以给普攻打手用,可以物理攻击10%机率自咏「念咒拆除LV.1」。



8.国王守护者之戒1S插亡者君主卡(变身效果绑定,必需插在「国王守护者之戒」上面。):

(1).国王守护者之戒1S:可附魔。
每25级时MHP+1%、MSP+1%(上限175级 )
LV.175时,MHP+7%、MSP+7%

(2).亡者君主卡:
DEF+30,MDEF+10
受物理、魔法攻击时,有较高机率对敌人施以沉默。

搭配国王守护之戒时,ATK+5%,MATK+5%。
物理、魔法攻击时,有较低机率7秒变身成亡者君主,
变身时无视所有怪「物理、魔法防御力」100%
卡片非常稀有,
对「讴歌」、「秒7神圣之光」、「暴力主教」、「审判」而言,
变身后无视「魔法防御力」100%能够受益。

特别对「秒7神圣之光」、「暴力主教」、「审判」来说,「不卡」重要的「头上位置」,
例如「秒7神圣之光」、「暴力主教」可搭配「魔幻羽毛髮夹1S」来使用,
「审判」可搭配「高精炼战死头」来使用。


对暴力主教而言,变身后无视「物理、魔法防御力」100%皆能够受益,
且「不卡」重要的「头上位置」,例如可搭配「魔幻羽毛髮夹1S」来使用。











(III).卡片:仅列出特别推荐的供参考。

一、武器卡片:
1.真大主教卡:讴歌伤害+20%, 4级武器时,讴歌再+20%,武器+10时,讴歌再+20%


2.时间支配者卡:
MATK+20%,使用技能时 SP消耗量+10%


3.不朽风魔巫师卡:MATK+10%,魔法攻击时机率自咏云杀LV.5


4.席琳基米卡:MATK+10%,魔法攻击时,机率自咏自己为中心全画面的敌人触发致命伤口LV.3,
精炼每+3时,触发机率大幅增加。



5.各种无视魔防之套卡:
特别王大多数魔防都很高,没有无视魔防的话,伤害少个一半以上都很正常。
EX:
(1).大笨钟卡(武器位置)+恶灵朽魔卡(盾牌位置)
给予无形系、恶魔系怪物的魔法攻击力+5%,
对无形系、恶魔系怪物的抗性+25%
不理会无形系、恶魔系怪物的魔法防御力50%。

(2).灭绝邪恶箱卡(武器位置)+灭绝捲甲虫卡片(盾牌位置)
对动物系、不死系怪物造成的魔法伤害+ 5%
对动物系、不死系怪物的抗性+25%
不理会动物系、不死系怪物的魔法防御力50%

6.各种对种族+10%魔法伤害卡:
(1).恶精灵矿石卡:对无形系。
(2).异种神木卡:对不死系。
(3).地狱阿修罗机械战士卡:对恶魔系。
(4).钸镭 巨石怪 卡:对动物系。
(5).捕虫堇妖 卡:对昆虫系。
(6).猪笼草 卡:对植物系。
(7).暴躁龙 蛋 卡:对龙族系。
(8).扎古丹卡:对人类系。
CP值很高的卡片,我个人也有
使用一些「2张种族+10%魔法伤害卡」插+7审判铁锤2S,
这样一把大多都露天价能搞定。
魔法伤害已超越+14审判铁锤1S附魔[魔力2+魔力2+HP300]







二、盾牌卡片:
1.毕尤卡:绝对不会陷入冰冻,ATK+10%,MATK+10%,
搭配强化闇答莱尸卡片时,对暗属性、不死属性的抗性+100%。


2.各种减伤卡片。


3.各种无视魔防之套卡:
特别王大多数魔防都很高,没有无视魔防的话,伤害少个一半以上都很正常。
EX:
(1).大笨钟卡(武器位置)+恶灵朽魔卡(盾牌位置)
给予无形系、恶魔系怪物的魔法攻击力+5%,
对无形系、恶魔系怪物的抗性+25%
不理会无形系、恶魔系怪物的魔法防御力50%。

(2).灭绝邪恶箱卡(武器位置)+灭绝捲甲虫卡片(盾牌位置)
对动物系、不死系怪物造成的魔法伤害+ 5%
对动物系、不死系怪物的抗性+25%
不理会动物系、不死系怪物的魔法防御力50%






三、头上卡片:
1.潘利尔卡:
MATK+50,固定咏唱-70%,每精炼+1时,MATK+5

+14时,共MATK+120

2.贝思波卡:
DEX+2,
无视「BOSS阶级」魔法防御30%


3.变种腔棘鱼卡片:
MATK+2%,每精炼+2时,额外MATK+1%,MHP-1%

+14时,共MATK+9%,MHP-7%,
通常MATK增伤不如潘利尔卡。


4.弱化的潘利尔卡:
MATK+25

5.闇●超魔导师卡:

每精炼+1,变动咏唱-1%,
+9时,MATK+2%

6.闇●超魔导师 凯特莉娜卡(魔导王卡):

无视「一般阶级」魔法防御100%
变动咏唱+100%,SP恢复力-100%的缺点
装备解除时,SP减少2000

7.封印闇●超魔导师 凯特莉娜卡(封魔导王卡):
无视「一般阶级」魔法防御100%
变动咏唱+150%,SP恢复力-150%的缺点
装备解除时,SP减少3000
+15以上时,改为变动咏唱+120%,SP恢复力-120%的缺点
装备解除时,SP减少2000

8.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12

非卡片,所有有洞的位置都能插。
不推,增伤输「弱化的潘利尔卡」。

9.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8


10.独眼怪卡:
每精炼+2时,HP+1%

11.圣天使波利卡:
MHP+300,LUK77以上时,HP、SP恢复力+100%






四、头上、头中卡片:
1.潘利尔卡:
MATK+50,固定咏唱-70%

2.贝思波卡:
DEX+2,
无视「BOSS阶级」魔法防御30%

3.弱化的潘利尔卡:MATK+25

4.闇●超魔导师 凯特莉娜卡(魔导王卡):

无视「一般阶级」魔法防御100%
变动咏唱+100%,SP恢复力-100%的缺点
装备解除时,SP减少2000

5.封印闇●超魔导师 凯特莉娜卡(封魔导王卡):
无视「一般阶级」魔法防御100%
变动咏唱+150%,SP恢复力-150%的缺点
装备解除时,SP减少3000

6.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12
非卡片,所有有洞的位置都能插。
不推,增伤输「弱化的潘利尔卡」。

7.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8

8.圣天使波利卡:MHP+300,LUK77以上时,HP、SP恢复力+100%






五、铠甲卡片:
1.觉醒闇答莱尸卡:ATK+20% MATK+20%(有副作用,但较小)

2.闇答莱尸卡:ATK+15% MATK+15%(有副作用)

3.闇●智者 西里亚(智者王卡):D110以上 MATK+14%,
受到魔法攻击时机率发动「地元素领域LV.5」。

4.骷髅触角魔卡:后MATK+100

5.灭绝古埃及王卡:对不死属性、暗属性、不死系、恶魔系怪物造成的魔法伤害+50%
为针对性的卡片,可爆炸性的提升伤害,最多同时吃到两种增伤,
两种都吃到的话,相乘关係会是+125%


6.阿卡布卡:MATK+5%,DEF-10,若佩戴者为魔法师系列时增加SP+100
平价推荐

7.狂暴邪恶箱卡:纯粹LUK数值每18时,AGI+1

8.大嘴鸟卡:MHP+10%

9.塔奥群卡:MHP+100%,DEF-50%,MDEF-50%

10.封印塔奥群卡:MHP+50%,DEF-50,MDEF-50(注意:非-50%)
当精练能力+15以上时,MHP+75%,DEF-50,MDEF-50(注意:非-50%)

12.马克卡:绝对不会陷入冰冻,减少水属性攻击5%伤害。
露天平价防冰卡。








特别说明:
个人选择「觉醒闇答莱尸卡」的原因:
1.同时有物理+魔法的伤害。
2.万用的增伤卡中,「魔法」与「物理」都是增伤最多的,
「物理」部分暴力主教亦相当受用。

万用MATK增伤排名:
(1).觉醒闇答莱尸卡 ATK+20% MATK+20%(有副作用,但较小)
(2).闇答莱尸卡 ATK+15% MATK+15%(有副作用)
(3).闇●智者 西里亚(智者王卡) D110以上 MATK+14%
(当「前MATK+后MATK」够高的状况,会胜过骷髅触角魔卡。)
(4).骷髅触角魔卡 后MATK+100
(5).阿卡布卡MATK+5%




万用ATK增伤排名:

(1).觉醒闇答莱尸卡 ATK+20% MATK+20%(有副作用,但较小)
(2).闇答莱尸卡 ATK+15% MATK+15%(有副作用)
(3).闇●武术宗师 陈里欧卡(武宗王卡) A110以上 ATK+14%


3.觉醒闇答莱尸卡相对适合给主教来使用,
可以依靠本身力量就足以抵挡一定程度的副作用,
不过如果以练功过程来说,通常还是比较建议满等候再插,
毕竟这些技能本来就很容易缺SP

「觉醒闇答莱尸卡」与「闇答莱尸卡」在扣HP与SP的速度上,变慢很多,
从一般的每4秒扣一次,到觉醒的变成每6秒才扣一次,
延长了50%的时间,副作用大减,
这点使用起来的差异觉得非常有感。


(1).SP问题:
因为主教SP係数是所有职业中最高的,SP最多,自然回SP也最快,
技能冥想点满SP恢复力+30%,又可以自己唱圣母加快回复速度,

在高I的情况SP可以回的来,回SP的速度比扣SP速度快上许多。
固定扣SP的问题常常是许多职业比较不方便解决的问题。

(2).HP问题:
固定扣HP问题,主教有净化技能可以自己放,定时恢复HP,
不倚赖它物就能够抵销这方面的副作用。
而其他职业除了装备可机率自咏净化的和谐之坠外,也能使用生命水来抵销。


4.ATK+20%部分对于其他SP回没那幺快的职业或类型来说,
通常还是可以应用在短期决战上,或者使用狂怒之枪技能的职业,
因未放狂怒后SP就已经归零了。







六、披肩卡片:
1.古灵精怪书卡:纯粹INT每10 MATK增加5

2.恶灵之雾卡:纯粹AGI每10 攻速+2%

4.幽灵剑士卡(幽剑卡):无属性攻击-20%伤害。

5.恶魔波利卡(恶波卡):无属性攻击-50%伤害,但有受无属性之外的所有属性攻击伤害+50%的缺点。

6.亡灵的守护者卡德斯卡片(亡灵卡):对火、水、地、风、暗、不死属性攻击的抗性增加50%
在受到念、圣属性攻击时会受到100%额外伤害。






七、鞋子卡片:
1.灭绝木乃伊犬卡:
MATK+5%,精炼+7时,额外MATK+3%,精炼+9时,额外MATK+2%
+9时,MATK+10%

2.堕落大神官 悉潘卡:
MATK+10%, MSP减少50%,
对人类系、天使系魔物造成魔法伤害增加50%

3.暴虐甜饼人卡:
ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%,每+2精炼,ATK+1%、MATK+1%、MHP-2%
+14时,ATK+8%,MATK+8%,MHP-16%

4.达纳托斯的憎恨卡:AGI-5,每精炼+1时,AGI+1
+14时,AGI+9

5.小可爱卡:HP+10%,鞋子精炼值每+2时,AGI+1、攻速+1%
+14时,HP+10%,AGI+7,攻速+7%






八、饰品卡片:
1.无头骡卡:圣属性、水属性魔法伤害+20%
使用两张时+40%,可巨大提升圣属性魔法「神圣之光」的伤害,
对使用「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」的打法是巨大的福音。


2.甜饼人卡:LUK+2,神圣之光+10%伤害。
露天价,不过「神圣之光」的增伤远输「无头骡卡」。

3.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8
增加的攻速通常不如「鸮袅子爵卡」、BaseLV.120以上用「GC109卡」。

4.GC109卡:
攻速+1%,BaseLV.90以上时,额外攻速+1%,当BaseLV.120以上时,额外再攻速+1%,
BaseLV.120以上合计共攻速+3%

5.鸮袅子爵卡(怒雷套卡其中之一张):攻速+3%





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2018-04-29 12:36:43
XI.各等级「练功地点」与「讴歌、秒7神圣之光练功影片」:

在推荐各练功地点的时候,
经常会附上「讴歌、秒7神圣之光」当时的练功影片,
须留意的是,很多时候是不一定要放「祈祷文」的,
影片中通常会施展「祈祷文」,除了可能会少打个1下以上之外,
同时也是追求漂亮伤害的数字,与探求在当时状态下伤害的高点。




「神圣之光」的影片,
除了打週末副本因为没有灵魂状态,都是使用「魔幻羽毛髮夹」之外,
通长最初都是戴「魔幻羽毛髮夹」,打一段时间才切成别的装备,
戴「魔幻羽毛髮夹」伤害会是最高,但在灵魂状态下需消耗高达SP450,
之后切成其他增加MATK的装备,仅需消耗SP75,
通常才是较为适合用来练功的配装。




「讴歌」的影片虽然在全料理等状态下,
在所有练功地方都能够1发击杀,
但在未吃料理的状态时,
在当时的等级打「龙巢穴2F、龙巢穴3F、考1(血多的勘察机器人)、考2(血多的探索机器人)」
通常是需要两发的。
(Base等级每LV.1时,讴歌+1%,龙巢时候等级相对较低,还无法完全发挥讴歌的威力。)


在大量的影片中,也都精心的挑选了古典音乐作为配乐,
在观看影片的同时,也可以顺便欣赏音乐。





在100等之后,「特殊装备」皆为以下这套:

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]




「秒7神圣之光」影片最终装备:

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插觉醒闇答莱尸卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9时光灵巧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩涡之坠插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。
+14席琳的蝴蝶结1S附魔[魔力4 V+2]

影片的一开始皆先先使用最强的组合,戴魔幻羽毛髮夹、有「祭司的灵魂」魂状态,
之后切为次强的组合,戴+10席林蝴蝶结、有「祭司的灵魂」状态。
P.S. 神木嫩叶在LV.174时才推出。





「讴歌」影片最终装备:

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶结附魔[魔力4 V+2]、恶魔小跟班插蜂后卡、
疯狂兔宝宝插毕尤卡、审判外袍附魔[MATK+6%]、
审判披巾附魔[MATK+6%]、审判战靴附魔[MATK+6%]、
席琳的胸针插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

打一般阶级「毒/暗/念/不死属性怪」时,
将「+14席琳的蝴蝶结」切为「+12魔幻羽毛髮夹」增伤会更多。
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。








这只魔法主教在「未转生之前」主要是靠「普攻敲怪练上来,採用暴牧的打法」,
直到转生55等吃猪毛(伊甸园任务,可直接获得经验值)之前,都是用暴牧的打法。


吃完猪毛(伊甸园任务,可直接获得经验值),71等之后则全靠「神圣之光」练到三转,
三转之后一直到「神殿」结束以「神圣之光」为最常使用的打法,
因为直到「神殿」怪的血量还不算太多,都可以一发击杀,
「低延迟又具一定威力」的「神圣之光」是最合适的打法。

以个人来说,头上使用席琳的蝴蝶结,在灵魂状态下,SP消耗75,SP算足够使用的状况,
通常可以一发击杀,约125等之前大多都用「神圣之光」练上来。


125等之后转战「龙巢穴2F」等之后的练功地点,因为怪的血量开始暴增,
才渐渐以「讴歌」为主力练上来,
因为操作上比较轻鬆,不用连点那幺多下,
而且平均每打死一只所消耗的SP也比较少。










一、随着RO版本的演进或修正,有些练功地点已经逐渐少有团,
或者经验值被比下去而相对不适合了,
比如过去的古2、优沛、海6、花妖区,彩塔2F、彩塔3F,
这里主要只讨论目前现状。





二、一般来说组队人数愈多,打怪会额外增加更多的经验,练等速度通常可以愈快,
通常到了71等以后,一般都是建议组队团练的。





三、每天都可以跟NPC接俗称呆呆的任务,23小时重製一次,
找NPC DAIDAI对话,每次随机指定一种怪,打30只后回报任务后,
1小时之内打怪一般经验值&职业JOB经验+100%、掉宝率+20%






四、54等以前,可以买佣兵来练等,通常比自己打会快上很多,相当好用!
特别推荐「火蜥蜴 召唤书」,不过因为无法交易,必须花P在商城购买,
或者可交易的「虎王召唤书」也行。





五、55~71等之间可以吃猪毛(伊甸园任务),在30分钟内就可以升到71等。





六、可以在各个等级搭配「伊甸园任务」。





七、每周星期六、星期日有「週末副本」可以练,
团练的经验值相当肥沃,一场一小时,
进副本时间为当日0:00~24:00之间,副本重置时间为0:00,
以进入副本的时间算起,比如星期六23:59分进入在打的途中跨日到星期日,
星期日还是能再接一场「週末副本」。


组队区在斐扬上方地图:




进入副本也是在斐
上方地图,在组队区的上方,找NPC玛利亚久:






八、各等级练功地点:
低等阶段其实有不少地方都可以练,所列出的为个人喜好的场所,
值得留意的是一百多等时可以到「无名岛」练,
那里的怪专门给圣属性克制,能够彻底发挥「讴歌、神圣之光、审判」这三种圣属性魔法。

特别对于暴力主教而言,除了能够发挥「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」的打法之外,
以及武器「荣耀十架1S」、「圣锤十字星1S」的物理攻击10%机率自咏「转生术」,
对于玩这两把武器打不死系怪物可以说是非常畅快的打法。

不过要进去「无名岛」必须解非常非常複杂的任务,
以及那里通常不会有团练,单练在升等方面会慢上许多。






1~1X 等:在「中央地图下方」单打。
主要是打波利、绿棉虫、虫蛹、疯兔等小怪。





1X~23等:在中央地图[下→左]单打。
主要是摇滚蝗虫、小野猪。





20~38等:蚁洞1F入口处附近打蛋(白蚁幼虫)。
有几个靠洞口附近的地点会固定生蛋,
通常一次就生一堆,可以站在原地附近一直打怪,
如果有使用佣兵的话,基本上放着就自己升等了。






38~55等:兽人洞穴1F单打或组队练。
但通常不会有团,而且单打练也已经很快了,
团练功常为各自散开打,而打手通常各自选定一定点练就可以,怪量很足。






55-71等:伊甸园吃猪毛任务。
伊甸园任务-「狩猎野猪的痕迹」,收集30个野猪毛。

可在伊甸园内直接购买玩家贩卖的野猪毛,可在极短时间内升至71等。






71-86等:古城1组队团练。
可在伊甸园接古城(克雷斯特汉姆古城)的任务,接「消灭闇神官、恶灵的任务」(同时各接一次)。

然后此时等级可在伊甸园1F最右边找NPC直接传送至一些地点,
也可直接传送到古1打闇神官、恶灵,
基本上就尽可能组队边练边打一定数量的闇神官、恶灵,都打完所需要的数量后,
直接点接任务给的伊甸园传送卷轴,会直接传回伊甸园,
然后再去回报任务,回报完再次接同样的任务,找NPC传送回来继续打怪,重覆此流程。

团练类型通常为补师在入口处附近组队区帮忙++补血,
打手散开各自单打,主要是打黑暗祭司、闇神官、恶灵


团练通常都是在入口附近直接组队练。


神圣之光装备

荣耀十架附魔[ASPD+2]、蛇披附魔[特I I+5 S+5]
镶银手鍊插甜饼人卡(神圣之光+10%)

P.S.一开始是戴魔幻羽毛髮夹,后来切为地狱南瓜帽。


由于过去主要是玩敏爆的角色,刚练这只魔法主教时,
许多法系装备最初都还在收装中,所以当时还不是那幺齐全。

柯耳在DEX不够高的时候,增伤其实还不如「弱化潘利尔卡(MATK+25)头中」


神圣之光影片

配乐:贝多芬的第九号交响曲「合唱」第一乐章。











86-99等:石波区组队团练。
虽然火2团练通常会比较快,
但如果要做为打手练等的话,
石波是目前最适合团练的地方,
也有伊甸园每日任务可以接。


团练通常都是在地图约下方中间偏右处直接组队练。



神圣之光装备

荣耀十架附魔[ASPD+2]、蛇披附魔[特I I+5 S+5]插古灵精怪书卡、
盖吉式的戒指插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)

P.S.一开始是戴魔幻羽毛髮夹,后来切为+10席琳的蝴蝶结


由于暂时还收不到较好的席琳的蝴蝶结,先收+10席琳的蝴蝶结使用。
蛇披部分因为预期LV.170等候换+14战死斗,所以先收普通素质的使用。

感谢朋友先借我无头骡卡盖戒使用,
为了追求更高的伤害,我是準备无头骡卡漩涡之坠,但要130等才能使用。

柯耳在DEX不够高的时候,增伤其实还不如「弱化潘利尔卡(MATK+25)头中」


神圣之光影片

配乐:贝多芬的第九号交响曲「合唱」第二乐章。










86-109等:火2团练。
一般来说可能约90等后去较为适合,
团练类型通常为定点团(整团集中在一起,或者少部分的人绕打),
如果有诗人+舞孃唱经验值倍增,在範围内打倒怪物则可以增加更多的经验,
练功速度可以更快许多。此区间左右的等级,在这里练的速度通常可以是最快的。

只是如果要以打手的练法,因为通常并非範围攻击,火2不太适合。

一般来说,如果没有範围技的打手,在这里可能必须当拖,
当然主教可以当补或拖都可以。

当拖不一定要开自己那只,如果有其他高等角色,
可以开高等角色当不均拖,自己要练的那只负责吸%。


团练通常都是在中央左下角组队区组团。











103等:「神圣之光」打100等週末副本。


神圣之光装备

荣耀十架附魔[ASPD+2]、
奉承外袍附魔[I3I2]未插卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9蛇披附魔[特I I+5 S+5]插古灵精怪书卡、
+9时光灵巧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
盖吉式的戒指插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]


由于暂时还收不到较好的席琳的蝴蝶结,先收+10席琳的蝴蝶结使用。
蛇披部分因为预期LV.170等候换+14战死斗,所以先收普通素质的使用。

感谢朋友先借我无头骡卡盖戒使用,
为了追求更高的伤害,我是準备无头骡卡漩涡之坠,但要130等才能使用。


神圣之光影片

配乐:舒伯特的「鳟鱼五重奏」

说明

1.100等后终于可以穿上时光灵巧战靴了,
D120固咏-0.5秒,等于是解放了「神圣之光」本身的固咏0.4秒,
因为是高DEX高INT类型,在都点到更高十,
搭配装配或吃上料理可达到无咏的状态。

2.此时配上料理,咏唱神圣之光已经是将近无咏的状态,
I/2+D=264,265即可达无咏,其实当初应该头下切成熊猫气球,ALL+1,就可以无咏了。
不过咏唱时候旁边会有类似爆气的特效及音效,看起来也是种不同的享受!

影片一开始就以枪弹雨林之势狂扫10只怪物,
在1点多秒内急杀了前7只怪。











105等:「讴歌」打100等週末副本。
(讴歌技能仅点到一半,为LV.5)


讴歌装备

审判铁锤2S、
疯狂兔宝宝插毕尤卡、审判外袍附魔[MATK+6%]、
审判披巾附魔[MATK+6%]、审判战靴附魔[MATK+6%]、
盖吉式的戒指插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]


由于暂时还收不到较好的席琳的蝴蝶结,先收+10席琳的蝴蝶结使用。

感谢朋友先借我无头骡卡盖戒使用,
为了追求更高的伤害,我是準备无头骡卡漩涡之坠,但要130等才能使用。


讴歌影片


配乐:舒伯特的第九号交响曲「伟大」第一乐章。











95 -112等:犬妖区组队团练。
团练类型通常为补师在入口处附近组队区帮忙++补血,
打手散开各自单打。

如果要以打手的练法,犬妖区是适合的地方。


团练通常都是在地图中央偏左直接组队练。



神圣之光影片

配乐:萧邦的「第二号钢琴协奏曲」第一乐章。
最伟大的钢琴家之一的鲁宾斯坦弹奏,为公认最能诠释萧邦钢琴的大师,
浪漫中带点激情的旋律,是我最喜欢的钢琴协奏曲之一的作品。











讴歌影片

配乐:威尔第的「命运之力序曲」。
我认为威尔第可以说是歌剧之王,此为他为歌剧所做的序曲,气势磅礡的一首音乐。











108~124等:神殿组队团练。
神殿要解任务才能进去练,比起犬妖升%的速度通常快太多,
不过有时候团不一定很多。

练功的时候要注意,尽量不要被围,有被围殴的危险就先拉开距离,或是用苍翅飞。

暴力主教的话基本上随时要保持上「霸邪之阵」的状态,
这里的怪有时候会发动「天使之怒」、「音速投掷」,「音速投掷」还可能会晕人,
一不小心都有可能被秒杀。


团练通常都是在中央左下角组队区组团。



神圣之光影片

配乐:比才的「阿莱城姑娘组曲」











讴歌影片

配乐:莫札特的第四十一号交响曲「邱比特」第四乐章。
「音乐神童」的莫札特晚期最后一部交响曲,为莫札特的代表作。











122等:「神圣之光」打120等週末副本。


神圣之光影片


配乐:韦伯的「魔弹射手」。











121等:「讴歌」打120等週末副本。


讴歌影片

配乐:白辽士的「浮士德间奏曲」。










125~135等:龙巢穴2F组队团练。
龙巢穴2F跟龙巢穴3F开始,升%的速度又更为快速了,
不过怪的HP血量以数倍的来增加,
且龙巢穴2F怪的密集度很高,有被大量怪围殴的危险就先拉开距离,或是用苍翅飞。
这里一样要小心怪有可能会晕人,
而怪身上有闪电图案的,被攻击通常会特别痛,要更加小心。


团练通常都是在中央左下角组队区组团。



神圣之光影片


配乐:韩德尔的「水上音乐」。











讴歌影片


配乐:布拉姆斯的第五号匈牙利舞曲。











142等:「神圣之光」打140等週末副本。


神圣之光影片

配乐:巴哈的「布兰登堡协奏曲」。
巴哈的代表作之一。











142等:「讴歌」打140等週末副本。



讴歌影片

配乐:史麦塔纳的「我的祖国-墨尔道河」交响诗。











135~154等龙巢穴3F组队团练。
龙巢穴3F也是好练%的地方,
练起来会发现以这等级区间来说,并不太好闪,
虽然怪的密集度没有 龙巢穴2F高,但比较不好闪避,且怪打得更痛,
不过怪的HP血量也更高了些。

这边还多了会定人的蜘蛛,
被定住后,有危险又动不了就用苍翅飞吧。


团练通常都是在中央左下角组队区组团。



神圣之光影片

配乐:德弗札克的第九号交响曲「新世界」第一乐章。
其中第二乐章为被用来做为民谣「念故乡」所使用的旋律。











讴歌影片

配乐:罗西尼的「赛米拉密德序曲」。
气势磅礡的一首音乐。











150~159等梦魇钟塔3F组队团练。
150等才能进入,此区间左右的等级,在这里练的速度通常可以是最快的,
不过这里团通常比较少。
练功的时候要留意,大钟怪打人很痛,而且要小心被黑暗,
被黑暗后通常就不太会闪避,一不小心有可能瞬间就被秒杀。


团练通常都是在梦罗克呆呆下方组队区组团。


神圣之光较不适合在这里练,因为悟灵士无法进入施放「祭司的灵魂」。





讴歌影片

配乐:拉赫曼尼诺夫的「第一号钢琴协奏曲」第一乐章。
令人感到热血的旋律。











153~159等考古1组队团练。
可搭配每日任务在这里练功。

考1相对龙巢穴2F、龙巢穴3F练功来说,安全许多,
怪的密集度也比较低。


团练通常都是在梦罗克呆呆下方组队区组团。



神圣之光影片


配乐:罗西尼的「阿尔及利亚的义大利女郎序曲」。











讴歌影片

配乐:罗西尼的「绢丝楼梯序曲」。











159~175等考古2组队团练。
可搭配每日任务在这里练功。

考2相对龙巢穴2F、龙巢穴3F练功来说,安全许多,
怪的密集度也比较低。

考2为练功的最终场所,比较需要留意的是,
探索机器人会比较难闪避,如果一次好几只探索,
就要小心尽量减少被围。


团练通常都是在梦罗克呆呆下方组队区组团。



神圣之光影片

配乐:德弗札克的「第九号斯拉夫舞曲」。
华丽欢乐又热血的古典音乐,为德弗札克的作品中我最喜欢的一首。











讴歌影片

配乐:罗西尼的「威廉泰尔序曲」。
罗西尼最知名的序曲之一,威风凛凛、气势磅礡的旋律,
曾经为中广音乐网的进场歌曲。

与古典音乐有关的韩剧「贝多芬病毒」(韩国2008年度最佳电视剧奖),
剧情最高峰时所演出的最终曲目。










175等:「神圣之光」打160等週末副本。


神圣之光影片

配乐:萨拉沙泰的「流浪者之歌」。
高超的小提琴技巧,快速音乐节奏,与畅快热血的漂亮收尾。











175等:「讴歌」打160等週末副本。


讴歌影片

配乐:孟德尔颂的乐剧「仲夏夜之梦序曲」。
孟德尔颂的代表作之一,选用的是「仲夏夜之梦」中我最喜欢的片段,非常华丽梦幻的旋律。
而广为人知的「结婚进行曲」其实也是「仲夏夜之梦」里面的其中一首。






easydomain (约书亚) #8
CC
2018-04-29 12:38:03
XII.吃王影片「讴歌、秒7神圣之光」-
「各17只MVP」:


「讴歌、秒7神圣之光」各吃17只MVP的打王影片,
皆为吃同样的王,可供做比较,
而且仅一只不是野王,觉得吃野王比较有气氛,
来到王的地盘,将这里的老大给征服,
在有一定背景因素的空间,搭配风景、场所,感觉特别有意义在里头,
以及开放式的空间,任何人都有机会竞争吃王那种刺激感,
或是较为得来不易,成功吃到时的那种喜悦感。

不过其实以我个人来说,并没有到非常喜欢打王,
但对于拍影片来说,是满有纪念意义的,
我平常反而喜欢打小怪,所以有时常常会去考古当义工。




虽然都是使用BOSS雷达,
但REPLAY档开出来后,在小地图上樱桃红色的BOSS显示位置图案会消失,

应该是有甚幺BUG




在波利这人多的伺服器中,特别是比较热门的王,例如黄金虫。
常常同时都很多人在吃同一只野王,
使用BOSS雷达后,经常还没飞到附近,
没几秒BOSS雷达显示王存在的位置就消失了(已被击杀),
也遇过好几次守同一只王一整天,结果都没能够成功最先移动到王附近来攻击,
王几乎都一出就被秒。









仅附上影片「最终装备」,
吃王过程中根据配点的成长与装备更新,会略有不同。


装备截图

[秒7神圣之光] 一般装备

审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插觉醒闇答莱尸卡、疯狂兔宝宝插毕尤卡、
+9时光灵巧战靴插灭绝木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩涡之坠插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夹对特定属性怪增伤仅支援到+10,若无特殊需求+10即可。



[讴歌] 一般装备


审判铁锤II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶结附魔[魔力4 V+2]、疯狂兔宝宝插毕尤卡、审判外袍附魔[MATK+6%]、
审判披巾附魔[MATK+6%]、审判战靴附魔[MATK+6%]、
席琳的胸针插无头骡卡(圣、水属魔法伤害+20%)


[秒7神圣之光、讴歌]特殊装备

头上服装附魔[MATK+1%,套装上+中+下额外MATK+2%]、头中服装附魔[MATK+1%]、
头下服装附魔[MATK+1%]、服装披肩附魔[ASPD+1]









一、魔法主教-秒7神圣之光[510万秒输出期望]+百万讴歌[152万单发]吃王与打蛋:

第一则与「前言」同一部



影片

配乐:韦瓦第的小提琴协奏曲「四季:冬」的第一乐章。
韦瓦第的作品中我最喜欢的一首古典音乐。

P.S.影片感谢完迴主教朋友的协助。





神圣之光打「龙蛋」伤害14.9606万
(ASPD193时,秒输出106.8615万)

神圣之光打「暗黑祭司」伤害71.5020万(触发审判铁锤II的对恶魔系增伤)
(ASPD193时,秒输出510.729万)

神圣之光打「黑暗之王」伤害32.9304万,约0.42秒击杀(触发审判铁锤II的对恶魔系增伤)
(ASPD193时,秒输出235.217万)

王的魔防除了少数如「闇答莱尸」等之外特别低,通常都很高,
若没有高无视魔防,伤害跟打小怪相比,少个1半以上都很正常。

其实当时本来只是预定拍「神圣之光」打大量小怪的影片,
没想到打到一半突然来个「黑王」无预警的乱入XD
于是顺手直接击杀,反而成就、更加完善了这部影片!






讴歌打「龙蛋」伤害50.458万,CD冷却时间1秒
讴歌打「闇答莱尸」伤害152.753万,CD冷却时间1秒









二、秒7神圣之光-吃王影片[17只MVP]LV.123~175打王纪录:

吃王的依序为:
死灵、虎王、乌龟将军、皮里恩、阿特罗斯、黑暗之王、法老王、兽人英雄、海盗之王、
黄金虫、兽人酋长、月夜猫、蚁后、古埃及王、俄塞里斯、闇答莱尸、德古拉男爵。



其中「秒7神圣之光」打王几乎皆使用「未插卡奉承外袍附魔I3I2」,
仅最后打「闇答莱尸、德古拉男爵」时,为「奉承外袍附魔I3I2插觉醒闇答莱尸卡」。




影片





说明
1.LV.138等,吃「乌龟将军」的时候遇到竞争者LV.175,小鸡啄击猫,
他採用「小鸡啄击」的打法,
我比较早出手,虽然一度因为SP乾掉,而中断攻击,
不过因为我对「乌龟将军」造成的伤害高出许多,最后仍拿下MVP。


「乌龟将军」魔防比之前的「虎王」高不少,加上血有一定程度,
因此所需「神圣之光」发数较多,SP消耗量也大上许多,
加上当时等级比较低,SP也比较少,
在我用「神圣之光」吃王的初期「SP用乾」为少见的情况,
所以在SP乾掉后稍为迟疑了一下才点「丸药」。



2.LV.155等,吃「黄金虫」的时候遇到竞争者LV.175强火基因、LV.175龙火卢恩。
我是最快飞到「黄金虫」的附近的打手,
但随即我后方飞来一位强火基因,紧跟在我后方,
最后与强火基因几乎同时出手,但因为这位强火基因可能是没有使用固咏翅的关係,
仍有0.5秒的固定咏唱时间(强火无变动咏唱),
我在这段时间用无咏「秒7神圣之光」秒杀了「黄金虫」。


刚好打完之后只见一位卢恩似乎吃了果冻冲过来,喷龙水(属性可以克制黄金虫),
不过他慢了一步,看他攻击剩下的小怪可以知道是龙火型的卢恩。



3.打闇答莱尸因为悟灵士等级不够,无法进入古城副本施放「祭司的灵魂」,
此「神圣之光」的伤害为「无祭司的灵魂」状态,伤害剩1/5,
若有
「祭司的灵魂」状态,伤害将可以达到43万左右。



4.整体吃王的感觉,搭配悟灵士施放「祭司的灵魂」技能,
在「祭司的灵魂」状态下的单用「秒7神圣之光」比起单用「讴歌」还容易些,
除了DPS比较高之外,「神圣之光」的攻击间隔短约7倍,
即使点到旁边的小怪,也能很快的将攻击恢复到想打的王身上,
比起「讴歌」如果点到别只小怪,就要再等1秒才能攻击,损失的DPS比例也高了约7倍,
不过因为「讴歌」射程比「神圣之光」多2格,为12格射程,
且100%造成「缓速术」,相对更适合使用「打带跑」的战术,
以及最大的重点是「讴歌」的「便利性」相对极高,
「秒7神圣之光」的打法如果没有「祭司的灵魂」状态,倍率就差上5倍,远不及「讴歌」,
在一些副本中悟灵士常常「无法进入」或「不方便进入」施放「祭司的灵魂」技能,
即使可以施放「祭司的灵魂」,也因为到某个场所打怪时,必须跟着一只悟灵士来施放技能,
如果只是去个一下下,例如只是在某个时间去一地点吃王,
就必须将悟灵士给运过去,其实是相当不便的,
悟灵士固定放一特定地图,施放「祭司的灵魂」后,自己再经过传送到要去的地点也是行不通的,
经过传送后「祭司的灵魂」状态会消失,

「讴歌」在「便利性」这点相对上是非常有绝对优势的。






音乐介绍
选用风格较为接近的三首「舞曲」,依序为:

1.德利伯的芭蕾舞剧「柯贝利亚」中的马祖卡舞曲,节录两个片段组成。(0:00~2:33)
我最喜欢的舞曲之一。


2.「圆舞曲之王」小约翰‧史特劳斯的代表作之一「闲聊波卡舞曲」,
节录两个片段组成。(2:48~4:40)

史特劳斯家族将圆舞曲从民间带入宫廷,而由小约翰‧史特劳斯彻底的发扬光大,
代表作为抒情风格的「蓝色多瑙河」圆舞曲,本次採用较为热血的另一首波卡舞曲。




3.「圆舞曲之父」老约翰‧史特劳斯的代表作「拉德茨基进行曲」。(4:56~8:05)

为小约翰‧史特劳斯的父亲,成就虽然被儿子超越,但仍被尊为「圆舞曲之父」。

每年新年的1月1日,「音乐之都」奥地利的「维也纳」举办「维也纳新年音乐会」,
并在全球各国做转播,为每年古典音乐界的盛事,大多都是演奏史特劳斯家族的曲目,
现场的门票在前一年的1月2日一开放订票就直接被秒杀,其热门的程度可想而知。

每年的安可曲(最后的压轴),
几乎都固定为「蓝色多瑙河」与「拉德茨基进行曲」,足见这两首非凡的地位。

「拉德茨基进行曲」是我每年收看时,最期待的一首音乐,
选用的版本为有「指挥帝王」之称的「卡拉扬」指挥维也纳爱乐管弦乐团,
是所有影片的古典音乐中,唯一完整播放的一首。

本曲目有个特色,指挥在演出时会向观众指挥,观众们跟着拍手,一起完成这首曲子,
这个传统虽然并非由卡拉扬最早起始,但成名于卡拉扬这场的演出,
当时并非刻意安排,而是偶然而成。








三、讴歌-吃王影片[17只MVP]LV.138~175打王纪录:

吃王的依序为:

死灵、阿特罗斯、皮里恩、虎王、乌龟将军、黑暗之王、黄金虫、法老王、海盗之王、
兽人英雄、月夜猫、蚁后、兽人酋长、古埃及王、俄塞里斯、德古拉男爵、闇答莱尸。



其中「讴歌」打王几乎皆使用「鸮袅子爵卡席琳的胸针」(卡片攻速+3%),
仅最后打「闇答莱尸」时,为「无头骡卡席琳的胸针」(卡片圣属性魔法+20%、水属性魔法+20%)。




影片





说明
1.LV.138等,吃「阿特罗斯」的时候遇到竞争者风暴型游侠,
他採用「箭雨风暴」的「打带跑」打法,
我早一丁点打,不过其实几乎同时出手。
「箭雨风暴」独立延迟3.2秒,

「讴歌」搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」后独力延迟1秒,
一发「箭雨风暴」的时间,可以放四点多发的「讴歌」,
刚好符合吃王的状况,刚好在我用四发「讴歌」+游侠一发「箭雨风暴」时解决。




2.LV.139等,吃「皮里恩」的时候遇到LV.175斩首,
我比较早一步到,不过后来我中了状态晕眩,
这位斩首则中了石化,我比较快就恢复正常,并击杀了「皮里恩」。




3.LV.149等,吃「黄金虫」的时候遇到小鸡啄击猫,
不过我比较早一步到,并秒杀了「黄金虫」。



4.LV.159等,吃「兽人酋长」的时候遇到竞争者游侠,
他採用「箭雨风暴」的「打带跑」打法,
其实我比较早就找到王了,也已先施放「祈祷文」降低其对圣属性攻击的耐性,
不过因为场面比较混乱,加上「兽人酋长」的外观跟一般小怪兽人很相近,
一时之间看不清王的位置,打算拉开距离仔细找「兽人酋长」时,
一位游侠就出现了,不过因为我「讴歌」攻击的DPS高出很多,最后仍拿下MVP。



5.整体吃王的感觉,
在「祭司的灵魂」状态下的单用「秒7神圣之光」比起单用「讴歌」还容易些,
除了DPS比较高之外,「神圣之光」的攻击间隔短约7倍,
即使点到旁边的小怪,也能很快的将攻击恢复到想打的王身上,
比起「讴歌」如果点到别只小怪,就要再等1秒才能攻击,损失的DPS比例也高了约7倍,
不过因为「讴歌」射程比「神圣之光」多2格,为12格射程,
且100%造成「缓速术」,相对更适合使用「打带跑」的战术,
以及最大的重点是「讴歌」的「便利性」相对极高,
「秒7神圣之光」的打法如果没有「祭司的灵魂」状态,倍率就差上5倍,远不及「讴歌」,
在一些副本中悟灵士常常「无法进入」或「不方便进入」施放「祭司的灵魂」技能,
即使可以施放「祭司的灵魂」,也因为到某个场所打怪时,必须跟着一只悟灵士来施放技能,
如果只是去个一下下,例如只是在某个时间去一地点吃王,
就必须将悟灵士给运过去,其实是相当不便的,
悟灵士固定放一特定地图,施放「祭司的灵魂」后,自己再经过传送到要去的地点也是行不通的,
经过传送后「祭司的灵魂」状态会消失,

「讴歌」在「便利性」这点相对上是非常有绝对优势的。






音乐介绍

选用三首知名的「交响曲」,依序为:

1.「乐圣」贝多芬的第五号交响曲「命运」的第四乐章,节录两个片段组成。(0:00~3:02)

古典音乐领域中地位最崇高的贝多芬,被冠以「乐圣」之称,
从贝多芬开始,之后的作曲家受其影响,交响曲的编制变得更为宏大。
贝多芬的九大交响曲每首皆为经典,
其中第五号交响曲「命运」的第一乐章在过去的台湾更是快家喻户晓的程度,
而本次选用的为第四乐章的部分。



2.「交响曲之父」海顿的第一百号交响曲「军队」的第四乐章。(3:12~4:37)

海顿在维持一定品质的作曲,和创作高达104首交响曲,且影响着后来的作曲家,
同时代的后起之秀莫札特和贝多芬也都受其影响。

本首曲目为海顿的作品中我最喜欢的一首。



3.「乐圣」贝多芬的第九号交响曲「合唱」的第四乐章,节录三个片段组成。(4:45~8:50)

第四乐章「欢乐颂」(又称快乐颂)无疑是「古典音乐中最伟大」的作品,
其中破天荒的在交响曲中加入人声,也影响到后来其他作曲家的效仿。

「欢乐颂」被选定为「欧洲之歌」,欧洲联盟的官方盟歌。

与古典音乐有关的韩剧「贝多芬病毒」(韩国2008年度最佳电视剧奖),
精彩大结局所演出的最终曲目。

最伟大指挥家之一「福特万格勒」在1951指挥的贝多芬第九号交响曲,演出时长74分钟,
CD的长度正是由此而定。索尼公司与飞利浦进行雷射唱片容量与规格的讨论时,
认为难以放入贝多芬第九交响乐的唱片是不完整的。

「讴歌」有「歌颂、讚美、讚颂、颂扬」的意义,
觉得选用「欢乐颂」在意义上也非常贴切「讴歌」这个打法。


选用的版本为「伯恩斯坦」指挥维也纳爱乐管弦乐团。
与「卡拉扬」齐名,昔有「美国-伯恩斯坦」、「欧洲-卡拉扬」的佳话。

「讴歌」、「秒7神圣之光」两种打法的「吃王影片」,
最后就以我最喜欢的两位指挥家所演出的曲目做为收尾,
谢谢大家的收看!











XIII.延伸阅读:

从个人的文章中挑选其中几篇作为延伸阅读。




1.四种敏爆职业[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]养成攻略与吃王影片(打王速度大比拼)

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=417530&tnum=12


2.魔法主教-「讴歌」单刷觉醒古副,「觉醒闇答莱尸」吃王影片与说明。



3.暴力主教[物理型]与[半物理半魔法型]之「影子职业套」实测影片与分析说明
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2812101&subbsn=0&bPage=0



4.暴力主教「L120型」的细分类型介绍、L120 S110 I90的玩法及影片的参考
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2796530&subbsn=0&bPage=0



5.「影子魔法铠甲」详细介绍与实测影片:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2809617&subbsn=0&bPage=0










XIV.后记:

1.目前韩国方面已经计画将「讴歌」改为「範围技」,
等台湾实装跟进或许也要两年左右的时间。
不过伤害的倍率会调降,对于打小怪来说,有好有坏,
有些小怪单打时可能本来一发可以解决,变成需要多一发,
不过对于一次攻击多个怪,通常是可以提高效益的。

对于打王来说,虽然範围技或许对清掉王周遭的小怪会有帮助,
但因为伤害降低,吃王的速度可能会变慢一些,未必是好事。



未来「讴歌」将可能跟上韩版,或是引进日本的装备,
「讴歌」的伤害可以再提高许多,
配装方面也不会绑到如目前审判套四件装备这幺多,
对于抗性或HP等方面也能够有更好的调整,
「讴歌」的同好们就让我们抱持着期待下去吧。





2.未来「神圣之光」将可能在副本中发挥伤害,
韩国规划「悟灵士」的上位职「灵魂收割者」(暂译),若跟上韩国进度后,
许多副本将可以携带「悟灵士」的上位职来施放「祭司的灵魂」,
当然台湾如果要跟上进度,估计可能也要两~三年左右。

在灵魂状态下,「神圣之光」的倍率增为5倍,将可以大大提高吃王的速度。





3.未来「暴力主教」将可能跟上韩版,
实装「大主教竞速帽」,
物理攻击5~6%机率「自咏讴歌」,
可以同时享受「普攻敲怪」与华丽魔法「讴歌」的魅力,
是众多暴牧同好最为期待新增的装备。





4.未来「审判」将可能跟上韩版,
目前韩国方面已经计画提高「审判」伤害的倍率,
当然台湾如果要跟上进度,估计可能也要两年左右。





5.「讴歌」、「秒7神圣之光」、「审判」三种打法,其实大致可以这样比喻:

(1).「讴歌」就好比威力强大,但连发速度较慢的「步枪」。
(2).「秒7神圣之光」就好比威力稍弱,但连发速度极快的「机关枪」。
(3).「审判」在无减少共通延迟时,就好比威力更弱些,但可以同时射出多发的「散弹枪」。






6.主教相关的「影子职业套」的CP值相当高,
五修的五种形态皆可通用。


「讴歌」必用的「影子大主教手套+影子大主教神盾」,
「秒7神圣之光」必用的「影子服事坠子」,
「暴力主教」必用的「影子大主教手套+影子大主教神盾」、「影子服事坠子」,

「讴歌、秒7神圣之光、暴力主教、审判、讚美」都能够受益的「影子职业套」全套中的:
ALL+10、无视一般阶级魔法防御50%、MATK+6%

「影子职业套」效果相当好,而且目前看来未来并不容易被取代,建议是可投资来使用。


影子职业套的精炼重点只在于:
「影子大主教手套、影子大主教神盾、影子服事坠子」这三者比较需要高精炼。

对于魔法型「暴力主教」来说「影子大主教手套、影子服事坠子」两者通常需要高精炼,
对于「秒7神圣之光」来说「影子服事坠子」需要高精炼,
对于「讴歌」来说「影子大主教神盾」可以高精炼固然好,但成本很高,
且高精炼的效益普普,讴歌增加的伤害不算特别多,
若非追求伤害更高的极限,通常建议+4~+5即可。






7.本次影片分享了大量的古典音乐,
有兴趣的朋友,不知道有没有特别喜欢的作品呢?



本篇文章于2017年年底便开始规划,
包含影片的累积与内容的编写,历经约5个月的时间,
因为对主教的喜爱,以及希望能够帮助有需要的朋友,
并给自己的RO留点纪念,
是支持我投入庞大时间、精力的动力。

魔法主教五修「讴歌」、「神圣之光」、「审判」、「暴力主教」、「讚美」,
可以彻底「发挥主教的各种型态」,享受许多类型的玩法,
是很棒的玩法。







巴友如果有想要分享、讨论、问题,皆可回覆文章,会尽量协助解答。

欢迎互相交流与指教,

以上,谢谢。










XV.更新情形:

1.2018.04.29~2018.05.01:内文微小地方笔误错字些许修正。
2.2018.05.01:补充{V.五修之一「讴歌」(附练功影片):六、「讴歌」的重要装备:}内文。
3.2018.05.14:内文微小地方笔误错字些许修正。
4.2018.08.07:新增{XIII.延伸阅读:
魔法主教-「讴歌」单刷觉醒古副,「觉醒闇答莱尸」吃王影片与说明。}




cat1996121 (Sweet ❤ 希恋) #9 2018-08-07 07:57:42
想加入爆主的行列,想问一些问题

新出的(驱魔录),不知道毛球大测试过了没?效果如何?

另外想问一下,没有赌徒的爆主,建议玩爆击自咏吗?

目前个人想这样配装:
头:+9~+12蜘蛛的魅惑
头中:帝国羽翼
头下:粉波汽球
武器:+11驱魔录 (卡片未定,有2S不知道要插什幺) (有想过致爆卡or封冰暴卡+海王)
鞋:智慧魔爆靴
披肩:+9恶波背包
衣服:+12封幽D22奉承 (二道圣光好像吃D?)
饰品: 邪灵+漩涡 (怒雷套卡)
基本职业套绑定 速1头、翅

数值:S90  A108 V64 I120 D100 L5

不知这样玩的可行性如何? 希望可以给些建议。

看较旧的 3 则留言

Chen: 08-07 09:25 编辑

你想玩自咏 卡片选择上致爆和云杀为目前顶级选择,若有1S满附魔时光可考虑插要塞王卡(效果自己查)能搭配不朽双王卡追加ASPD或MATK 甚至被打触发火焰步。

辉夜姬想让人吉日: 08-07 09:49

都I120了 D22不如改为I22

匿名: 08-07 14:40

[zhenyuan:(灬ºωº灬)] XD 从别支角色拿给他用的

easydomain (约书亚) #10
CC
2018-08-07 22:33:36
※ 引述《cat1996121 (Sweet ❤ 希恋 )》之铭言
> 想加入爆主的行列,想问一些问题
> 新出的(驱魔录),不知道毛球大测试过了没?效果如何?
你好,我是克凯尔/约书亚,是不同人喔,毛球大跟我暴主也是同一个公会,
毛球大在暴牧领域也是有相当高的贡献。

> 另外想问一下,没有赌徒的爆主,建议玩爆击自咏吗?

请问这边指的「爆击自咏」是以下我所定义的从「普攻有无爆击」来区分其中一项,
还是指「爆击+自咏」?

当然不管是玩哪种,都是可行的,也可以两种都玩。


P.S.
从「普攻有无爆击」来区分,有三种类型。
(1).「爆击型」-为主流。
撑高CRI,爆击率本身通常已经达100%或很高,
若尚有不足,仍可因为有搭配如时光靴附魔幸运之日(发动后L+200)而达到全爆的状态。


(2).「白字型」-普攻通常无爆击,CRI不高,也无太多额外增加CRI的手段。
通常为:
A.双修(或双修以上)讚美、暴力两种的主教,物理、魔法佔有的伤害通常差距不至于过大。
可能因为配点关係,使得CRI无法太高。
当然也有可能是极少见的,全力撑高ATK、ATK%配装,非以爆击为攻击主力的配法。

B.主修「魔法型」的类型,以撑高魔伤输出为主要手段,
而CRI并不高的素质、配装的配法。

(3).「自咏爆击型」-可能是配装、配点的关係,而成为这种类型,
或者也可能是双修(或三修…等)讚美、暴力的主教。

一般状态是属于白字型的,但当搭配某些卡、装时,可以达到暂时性的高爆击率。

一般普攻通常为无暴击的白字,或者爆击率不高,
主要搭配攻击时有机率发动而短时间内提高CRI的卡、装,
在发动时达到暂时性高爆击率的状态。
如:高精炼狐狸耳朵铃铛髮戴(发动后CRI+100)、双绒球圣诞帽(发动后CRI+50)、
附魔幸运之日(发动后CRI+60,面板显示错误为CRI+66~67)、
潘贝勒克卡(发动后CRI+100)、妣拉卡(发动后CRI+20)。




> 目前个人想这样配装:
> 头:+9~+12蜘蛛的魅惑
> 头中:帝国羽翼
> 头下:粉波汽球
> 武器:+11驱魔录 (卡片未定,有2S不知道要插什幺) (有想过致爆卡or封冰暴卡+海王)
(封)冰暴以练功来说,其实个人非常不推,除非为了娱乐性或生存力的考量。
如果预算够高,致爆卡、云杀卡、海王卡都是可行的,
顺带一提,书本打大型体型修正50%,这个修正包含普攻、二道圣光「物理球」,
所以插卡王卡也是一种考量,
不过如果纯粹拚魔伤,魔法伤害都是无视体型,包含二道圣光「魔法球」,
如果以此考量,相对海王卡就更不重要了。



冰暴骑士卡:
物理攻击2%机率发动暴风雪LV.1(魔法)
物理攻击20%机率冰冻对方

封印冰暴骑士卡:
物理攻击1%机率发动暴风雪LV.1(魔法)
物理攻击10%机率冰冻对方

当精炼+15以上时,物理攻击15%机率冰冻对方,

暴风雪LV.1:
魔伤210%,70%机率冰冻
(暴风雪LV愈低冰冻机率愈高,但伤害较低)



自咏暴风雪后,如果怪没被冰冻就会一直推怪,
以生存力来说通常是优点,毕竟在一群怪之中,把没冰冻的一些怪击退,
可以暂时降低被怪围殴的风险;
不过以打怪速度的效益是比较差的,
因为如果是正在打的那只怪,即使被冰冻也会因为正在普通攻击而马上破冰,
就变成要去追怪,追怪的时间就少打了许多下攻击。

一般来说,在小打怪的情况下(人打人的情况不考虑),

使用冰暴骑士卡(or封印)的定位通常是为了「提高生存力」或是「娱乐性」。

不过打王时,自咏暴风雪是不错的,
发动时王不会被推走,同时可以将小怪给机率冰冻。


影片範例:打考2

配乐:游戏「伊苏-菲尔加纳的誓约」的配乐。

> 鞋:智慧魔爆靴
> 披肩:+9恶波背包

披肩卡片看个人,通常有四种选择:

1.生存力考量是恶波。
2.花瓣(须有爆击,通常为爆击型or自咏爆击型)、
3.恶雾(很缺攻速)都是常见的选择。
4.如果为了强化魔伤,古灵精怪书卡也是个选择,


> 衣服:+12封幽D22奉承 (二道圣光好像吃D?)
衣服附魔个人比较推SS或II,
SS在普攻、自咏物理技能、二道圣光「物理球」都能够吃到,
II在自咏魔法、二道圣光「魔法球」都能够吃到。


> 饰品: 邪灵+漩涡 (怒雷套卡)
如果想要更多自咏魔法,平价装备:漩涡可以改成炼金手插怒雷套卡,
不过以输出效益来说,可能漩涡会比较优一些,但华丽、游戏乐趣可能炼金会更优些。


> 基本职业套绑定 速1头、翅
> 数值:S90  A108 V64 I120 D100 L5
> 不知这样玩的可行性如何? 希望可以给些建议。
DEX个人觉得最高就点到90即可,可以吃到背包对二道圣光「物理球」的增伤,
以及打小怪足够的命中率。

其他部分看INT120已经足够,
多余的点数根据Sweet ❤ 希恋 大你个人的喜好、需求去做调整。

如果不是很缺VIT,我个人会想把多余的点数去补LUK,
而且你的LUK不高,相对可以提高比较多的数值,
LUK可以增加前ATK、前MATK、CRI,是个不错的选择。




匿名: 08-09 07:59

详细讲解 , 感谢 推一个~

约书亚: 08-09 23:05

[cat1996121:Sweet ❤ 希恋]不会~谢谢~

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