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《星际战甲》【心得】新手武器MOD入门:基伤流

时间:2020-01-15 13:07:58 来源:巴哈姆特 作者:The992255 (銥微歐)
The992255 (铱微欧) #1 2018-09-27 10:55:01
作为一个新手,当初看Warframe的MOD教学看的真是一头雾水,因为那些卡我都没有,现在满400小时以后,我觉得是时候来写一篇适合0段新手的教学文章;所谓的基伤流其实只是一个非常简单的思路:完全不考虑爆击、触发,只追求伤害,因此本MOD搭配适用于所有武器,门槛极低,不绑任何金卡(稀有MOD),能很好地应付30等以下敌人,武器体质好点的甚至能打赛德娜上的40等重型机枪手与轰击者(例如弧电离子枪)。

基伤流的优点:门槛低、成本低、下限高。
基伤流的缺点:过渡期的配卡方案;会被爆击流与触发流取代;打赛德娜的Grineer时会明显感受到伤害降低(护甲)。

基伤流下MOD的取捨:

伤害+++(必选)
多重射击+++(必选)

元素伤害++(优先)
射速+(可选)
穿透(备选)
填装速度(备选)

爆击伤害(无视)
爆击机率(无视)
触发机率(无视)


霰弹枪的基伤流配置:



6张卡总共只需要64格MOD容量,如果武器自带一个非Vazarin极性的极化槽,只需要一个催化剂就能轻鬆达成。

霰弹枪没有稀有Mod的折衷方案:



6张卡一共消耗60格Mod容量,任何安装上催化剂的散弹枪都能使用本Mod配置,而且不管哪个配置都只需要强化到5级,在核心消耗方面对新手可说是非常友善。

步枪的基伤流配置:



5张卡一共消耗60格Mod容量,任何安装上催化剂的步枪都能使用本Mod配置,但是膛线有10级要强化核心需求较高,可以先强化到6级或8级过渡一下。

步枪没有稀有Mod的折衷方案:



加起来一共56格Mod容量,过渡期配卡也就这样了,请以分裂膛室为短期目标努力吧。

手枪的基伤流配置,多重Mod都是金卡对新手就不友善了点:



6张卡总共只需要65格MOD容量,如果武器自带一个非Vazarin极性的极化槽,只需要一个催化剂就能轻鬆达成。

手枪没有稀有Mod的折衷方案:



加起来一共54格Mod容量,少了多重射击可以看到伤害降幅非常大,请以弹头扩散、致命洪流为短期目标努力吧。

近战武器的基伤流配置:



近战要能打突击,最起码需要异况超量(天王星掉落),要玩暴击流更是需要狂战士急进猛突,要玩滑砍的话致残突击剑风Prime暂时绝版对新手而言是残酷的,而且也不是很便宜,不管哪个对新手都不太友善,当然打30等小怪,就算只配这样的MOD也还是能打的,只消耗40点MOD容量,不用催化剂也能使用本配置,对新手来说非常亲民。

基伤流是非常基本的Mod搭配,多次极化后可以很容易转型成爆击流,但是和触发流并不是很搭配;要了解更多关于暴击流、触发流与双修流的知识可以参考以下文章,暴击流相对亲民,但是触发流能很好应付护甲更厚的高等级Grineer,触发流与双修流通常会需要活动电元素,而伏打电能与电流震击目前暂时绝版,只能祈祷虚空商人快点再贩。

各流派MOD通配:主武器篇(Bilibili)
各流派MOD通配:近战武器篇(Bilibili)

追加MK1系列的配卡:布莱顿没有内建极性槽不好用,斯特朗会是比较好的选择,苦无能用来打间谍任务,噪音虽然不会触发警报,但还是会使敌人进入警戒状态,除了感应调整者没有警戒状态(会发出四条雷射光的气球,这玩意不能被处决),升级到1段后可用25000游戏币购买原版斯特朗,这些元素MOD通常透过击杀敌人取得(被队友击杀也算),掉落率不算高,但是打久了自然就会捡到。



没有长棍架势可以只上冰元素,北风是金星接合点奖励,必定能获得。

看较旧的 82 则留言

神行祭司: 09-29 09:23

当然考量到敌人的弱点/部位/护甲/抗性/光环/距离,都必须带入计算公式,所以通常会配出敌人较怕的属性

神行祭司: 09-29 09:25

而触发,则是先根据武器的机率,触发时会根据手头上武器属性的占比来决定是否触发出什幺"属性效果",这些效果可能包含伤害(火/毒/切割),可能是效果(腐蚀/穿刺/冲击/冰)

wildatheart (风见 隼人) #2 2018-09-27 12:28:10
对0段位新手来讲,你举例的配装都要求太高
比较偏向中期的配装选择而不是初期...

分析点如下:
 1.COST容量
  新手时期特别是0段刚开始的玩家,不可能会有COST 60可以用,更别说马铃薯取得
  基本上就是只能以COST 30,以及低等级MOD来考量
  即便手上装备都是COST 60,MOD配置示範也会以配到COST 30来选择
 
 2.MOD种类的选配
  平野赏金MOD、恶梦MOD等限定式MOD并非初期容易取得的东西,在说明示範上应尽可能要避免

除此之外个人会将带穿透的MOD给予+或++的选择评价
因为当敌人集中或排排站时,穿透效果可以降低弹药消耗并提高整体杀怪效率
当然本身自带穿透性的武器可以无视这选择

其他还有跟给新手的一个MOD观念是
不是将MOD全都塞满格子就会让武器变强
而是要将MOD升级才会提高整体输出效益
一张满级的伤害MOD可以比塞2、3张0级或低等级还来得有帮助

还有某些满级为10的伤害MOD在初期不用拼命升满
因为升级所需的资源之大,可能会耗费玩家太多心力导致对游戏感到无力
所以初期个人会建议那些满10级的MOD先升到5、6即可
而满级5以下的能升满就满,这点无论是套用在武器或是战甲MOD都一样

最后除了依靠MOD强化输出
在射击武器的使用上建议多练习朝敌人的头部射击 (前提是可判定或辨识为头部)
也是增加输出效率的方式

===========

试着以MK1-布莱顿来做为配置说明
因为没特别将它练满,所以COST只有25
但这不影响说明内容,且还是适用于初始玩家

这边只说明伤害部份,不考虑触发、爆击、敌人抗性等等要素
毕竟初期没有那幺多余裕可以考虑这些


这是在无安装MOD时的数值
总伤害值为:冲击4.5+切割9.0+穿刺4.5=18.0
也就是说不考虑敌人属性抗性的情况下,每发弹药可以给予18.0的伤害

这是安装0级膛线时的效果,段位或武器4级就能使用
总伤害从18.0上升至20.0
虽然不多,但开始有增加输出力


这是安装5级膛线的效果,段位或武器9级就能使用
伤害从18.0上升到34.0
很明显的增加数值,是无MOD时将近一倍的提升效果


这两张串连主要是为了比较膛线有无升级时伤害的差别
前一张:全0级MOD、总COST 22、总伤害29.0
后一张:5级膛线加两张0级元素MOD,总COST 21、总伤害44.2
看得出来差别在哪了吧~ 后者因为有升级MOD,所以即便张数看起来少,但COST耗量跟总伤害数值却比前者来得更好
全0级MOD的伤害甚至还比不上只放一张5级膛线的伤害
这就代表MOD升级的价值,不是单单将它们摆进格子就好喔~


再来是两张升级过的MOD (元素以手上有取得的为主,属性内容不考虑)
COST总数20、总伤害达64.6
比较无MOD时的伤害高出3倍多,也比前面几种配置更省COST,伤害也更高

所以初期发展时虽然是有什幺摆什幺,但当装备COST值有足够时,就该考虑将MOD提升等级
MOD升级优先建议:
 基伤类(膛线、黄蜂蛰刺、抵近射击、压迫点)
 元素/物理属性类
 多重/穿透类
 其他...

至于像是膛线、黄蜂蛰刺满是10级的MOD初期建议先升到5级就足够
抵近射击、压迫点满是5级直接吃满没关係,核心的用量不会因为上限等级有差别
膛线升到5级跟压迫点升到5级花费的核心跟钱都相同

顺便提一下...

在入手正常版之前可以先用破碎版 (对于有收藏癖的玩家可以在替换掉后保留下来纪念)

虽然这是以步枪为例子,但无论是其他哪种武器标準上都与这个差不多
只要能有初步的概念方向,相信在配置MOD选择上不会有障碍的

===========

MK1系列武器解析

主武器:MK1-布莱顿(步枪)、MK1-斯特朗(霰弹)、MK1-帕里斯(弓)
副武器:MK1-盗贼(手枪)、MK1-苦无(投掷)
近战:MK1-玻之武杖(长棍)

初学者简易向选搭:MK1-布莱顿/MK1-斯特朗、MK1-盗贼、MK1-玻之武杖
 这组选配原因在于,主副武器都是属于半自动/点射式,精準度高,瞬间输出量大,弹药取得容易
 近战的玻之武杖有着长範围伤害,即使面对接近战也有一定程度的安全性
 不过还是要随时注意血量,擅用掩体躲避敌人攻势
 对于想轻鬆体验的玩家可以选择这个配置

初学者技术向选搭:MK1-帕里斯、MK1-苦无、*空刃
 这组选配很吃重玩家的操作技术及判断能力,帕里斯与苦无都是有着弹道飞行时间,以及弹道下坠的特性
 也就是说在攻击移动中的目标时,玩家必须计算箭/镖射出到击中所需的时间,以及时间内敌人移动的方向
 特别是当玩家与目标距离越远,这特性影响越明显
 *空刃虽然不是MK1系列,但因为玩家初期也可以选配就加入说明
 比较起MK1-玻之武杖,空刃的攻击範围短,面向也较狭隘
 所以无法像MK1-玻之武杖那样以横扫千军的气势冲到敌阵中瞬间摆平敌人,它比较适合处理单方向冲过来的目标
 这组选配比简易向更要注意躲避攻击以及反击时机,对自己技术或擅于使用这类武器的人可以选择

除上述两种配置外也可依喜好混搭,毕竟还是会全都玩过一遍,只是初期发展快慢的差别

看较旧的 127 则留言

神行祭司: 10-12 12:54 编辑

[wildatheart:风见 隼人]以近距离来说霰弹的确有不小优势,但如果考虑全面来说,苦无是个做坏的玩意...如果能习惯抛物线弹道,优秀的持续输出和伤害,在前期足够来打一阵子

风见 隼人: 10-12 22:04

我很习惯,还会拿来练超远爆头 (有成就感

Dio: 10-18 22:21

感谢分享

supernails (幽梦霞) #3 2018-09-27 13:34:58
我几个月前刚入坑的时候 没人教我们怎幺配卡(因为是一群损友自己摸索
当时拿着新手弓,打不过星球结点所以去查影片 看到有人配电+毒一枪把结点打死觉得喔喔喔喔好厉害 于是也拿着元素卡乱塞,也莫名奇妙打过了结点 可喜可贺

但说真的,当时完全没有配卡的观念,打到后来都是靠木星刷的女武神的大招在打

一直到主线送了破碎战争之剑之后才意识到配了卡的武器好神呀 才开始爬文
在那之前总觉得反正我的武器格子少,配卡什幺的是大老的事

另外就是新手没钱升膛线啊…当初升到5级就放置了

但我觉得楼主的配法对新手有很大的帮助 至少不用像我主线拿武器打不动只好拿战甲技能打@@

看较旧的 1 则留言

我饮农药赎罪: 09-27 14:30 编辑

到后面战甲技能才是重点

幽梦霞: 09-27 15:03

另外大推女武神,主线少了很多打s族的烦恼

天骰: 09-27 16:58

女武神大推,不要遇到锁血型boss都一路A过去

wtfmoney2187 (腐苹果) #4 2018-09-27 15:49:59
其实不用那幺複杂
基伤+元素就可以了,如果运气好打到多重也能装,其他真的前期不太有用
30格塞这些也差不多满了
aszx12459 (平常的兔子) #5 2018-09-27 16:44:55
现在膛线有个残缺版满等才5格
差不多就是塞那个再随便两张元素就满30格了

兰马不多的一定要考虑好使用甚幺武器,不要任意使用催化剂才发现那武器是你不想玩的,这样很浪费

认真直推有九段的就搞一个伊格尼斯亡魂,基本上我都用这把枪(偶而玩一下玩具枪

膛线+分裂射击+两张银色元素卡+两张金色元素卡+致命一击+弱点感应



---------

如何取得?


膛线大家都有就不说了



银色元素卡打怪就会掉,也没特别找是什幺怪,致命一击也很好取得

金色元素卡、分裂射击或弱点感应没有的话,就可替换为重捶射击(警报取得)or灵敏板机(很常掉)or猎者战备(瘟疫之星)or私法军备(赏金任务)or私法热诚(赏金任务)

可换的都是比较好取得的,当然伤害会低一些,但还是可以用,打30~40等的怪以下没有问题

极化四次两个r槽、两个-槽,可完全体,就是上面讲的配置(膛线满级刚刚好,我现在用八级,所以还有2为空的,实际上满级没问题)

有问题留言询问,我很乐意帮助新手解惑,我是五段大老,比我嫩的都来留言哇哈哈哈哈

看较旧的 2 则留言

平常的兔子: 09-27 19:22

[Unimportant:我饮农药赎罪]ok

铱微欧: 09-27 20:11 编辑

我也有想到那张,但是我已经拆了…哪知道那个是绝版货

铱微欧: 03-30 04:06

没残缺卡我会只点一点当残缺卡用,正版卡只点一点的话会和残缺卡MOD容量相同,性能差一点点就认了

kencathy (平凡) #6
CC
2018-09-28 21:03:27
我发现大家对前期的看法都有点不同吧ww?
像之前和别人讨论他觉得夜灵算后期才能挑战的…
但我能打兆力使无法单挑3夜灵我觉得自已算中期?之类的状况…

是不是该搞清楚什幺算前期呢?
地球前?赛德娜前?

看较旧的 8 则留言

铱微欧: 09-29 04:35

其实穀神星到土星分在中期很合理,当时打那些Boss没大腿抱,除了火卫一真的菜,剩下其实都很难打

铱微欧: 09-29 04:36

海王星以后更不用说,现在突击刺杀最怕海王星、冥王星

平凡: 09-29 11:43

我除了当初很奇妙的卡在某关的防御外…其他都是自已打过的(怀念的海克),这样说起来以前的攻略还是有不少用阿…?

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