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《Warframe星际战甲》【情报】奇美拉: Update 23.10/Hotfix 23.10.1 中文

时间:2020-01-15 13:08:00 来源:巴哈姆特 作者:a79687417 (阿任)
a79687417 (阿任) #1
CC
2018-10-13 03:00:46

҉奇҉美҉拉҉: 更新23.10

2018年6月推出的《牺牲》是最后一次出现的主线更新,毫无疑问地是个沉重的更新。DE整个团队都有很多东西需要整理,而我们发现所有主线都是这样。正如我们说的所有主线,我们无法捕捉到所有从裂缝中掉出来的东西,代表你可能会看到一些进展中的工作或是不该存在的无意的东西。
请享受更新 23.10,并且我们将会在这里为了 Hotfix 与日常继续努力!

҉奇҉美҉拉҉: 来了....



仲裁警报任务:致命警报

为已经完成整个星图的玩家带来全新型态的挑战!仲裁警报任务来了,请继续阅读以了解你需要知道的一切!如果你还没完成整个星图,你可以到任意中继站的均衡仲裁者处并与这名 NPC 交谈,他们将告诉你还需要完成星图中的哪些节点才能解锁仲裁警报任务!

均衡仲裁者会提供你机会来与大部分 Warframe 任务中某种最为未知的事物战斗:就是死亡!仲裁警报任务只有一次生命,让你进入一个必须计算你仅有的一条生命的场景。

每小时都会有一个全新的仲裁警报任务。
  • 这些任务都是没有尽头的!
  • 奖励会在平常任务两倍的区间出现(每十波防御,每十分钟生存),以此类推。
  • 奖励模式是 ABCCCCCCCCCCC (无限重複 C)轮。
  • 任何 A/B/C 区间奖励在你死去或任务失败时都会留存(但任何地面上的捡取都会失去)!
  • 任务中引进全新的仲裁者主题无人机敌人,会有效地为附近敌人提供护盾。敏锐的团队才能配合把这些保护单位赶走!
  • 每次成功的区间都会让你得到全新的Vitus 精华」资源,可以用来製造一些由任何中继站的均衡仲裁者中的仲裁者 NPC 所提供的饰品。
  • 每位玩家的福音!每个仲裁警报任务都提供定制的福音!使用后会让给定的 Warframe 与武器获得优渥的额外红利。
无尽仲裁警报任务做为额外的挑战,有一点不一样...

生存:维生装置胶囊的价值只有他们平常的 75%!
拦截:由敌人控制的塔会以两倍速填满「敌方」进度条!
防御:你将保护一名 NPC,并且每波之间的停工时间会缩短!
挖掘:将防御时间增加至三分钟!
叛逃:救援目标不会复活!
Infested 资源回收:控制台只有他们平常一半的血量!

仲裁警报任务中可以找到独特的奖励,包括:

  • 6种Mod:
    • Sharpshooter(狙击枪):爆头杀时,+15能量
    • Cautious Shot(独特): -90% 自伤,-15% 总伤
    • Power Donation(灵气):-30% 能力强度,+30% 队友能力强度
    • Vigorous Swap (Warframe): 装备时:三秒内 +165% 伤害,+100% 切换速度
    • Rolling Guard (Warframe): 躲避时:三秒内无敌并移除所有状态效果。七秒冷却时间。
    • Adaptation (Warframe):受到伤害时: 二十秒内 +10% 对该署性伤害的抗性。可堆叠至 90%。
  • 仲裁警报独家资源「Vitus 精华」,可用于製作仲裁警报饰品!
注意:失败在 Warframe 中是罕见的,在九月份的所有任务中只有 2.5% 失败。而失败将成为这些任务的常态,为自己做好準备--你能克服这些困难吗!?


新武器
毒囊骨

这是双管齐下的攻击,长棍尖端包覆的移植骨茧能撕裂血肉,且内部的病毒块能同时扩散到每个新受害者的伤口中。

猎鹰轮
用这把 Corpus 科技的战刃以手术般的精确性剖开敌人。

在商店或你的氏族研发中找到这两件新武器!


新武器外观
劄斯塔双持匕首外观
工艺与这款优雅的双持匕首外观相得益彰。

杂组残杀者马谢特砍刀外观
用这款由 Grineer 武器残骸所随兴打造出来的马谢特砍刀外观去棒打、劈砍、残害敌人。

在商店中找到这两件全新武器外观!

整体新增:
  • 指挥官现在有衣服与饰品的 A / B / C 自订配置选项了!
  • 全新守护戒律(可由 Simaris 提供获得):
    • 死亡魔方-能量产生器:死亡魔方协助击杀10次后,将掉落一个能量球。
    • 阴影-幽灵伏击:当幽灵的隐身破除时,阴影的拥有者将获得120%伤害加长,持续3秒。
  • 全新的无限物品螺旋!真的无限吗?没有。但是99个物品道具真的很多,我们向你能不能达到极限挑战。
  • 7 个全新的集团 Captura 场景可以在达成任务目标后(除了 Simaris 外)用相对应的声望购买:
    • 月球力场场景(均衡仲裁者)(完成《牺牲》系列任务)
    • Lotus 的室内场景(中枢苏达)(完成《变节序言》系列任务)
    • 落银树庭圣所场景(新世间)(完成 《落银树庭》系列任务)
    • Mycona 殖民地场景(佩兰数列)(完成《Glast 的千钧一策》系列任务)
    • Hunhow 的室内场景(红色面纱)(在完成《第二场梦》系列任务)
    • 赤毒王座场景(钢铁防线)(完成《内战》系列任务)
    • 圣殿喷泉场景(中枢 Simaris)
  • 我们为整体社交体验添加了全新的音效库。你将在这里能听到全新和自订的音效:
    • 交谈与组队聊天
    • 当有人加入你的组队时(不再只是一个视觉上的条示)
  • 新增了玩家仓库选单中的「遗物」分类。
  • 新增了首次进入希图斯时将 Konzu 指引给玩家的目标标记。
  • 新增了 Archwing 武器全新的瞄準/解除的过场音效。我们在 22.16.0 时为主副武器增加过,但你现在在太空中也能听到了!
  • 新增了在商店能一次购买多个Forma包的功能。
  • 新增了一个全新的任务中挑战:
    • Joyride:在夜灵平野上用偷来的恶徒轻型艇游玩超过 10,000 公尺。
  • 在资料库中增加了更多社群粉丝美术,让你享受展示图的装饰!

接合点改动:
  • 移除金星接合点的「在地球击败 3 名卓越者敌人」目标。
  • 将水星接合点的「在金星击败 10 名卓越者敌人」目标降低为任何区域的 5 名卓越者敌人。
  • 将「在月球击败 10 名 Sentient 敌人」目标降低为 5 名 Sentient 敌人。
  • 将「从月球的虚空真理挑战场收集任意3个特殊功能类 MOD」降低为 1 个 MOD。


每日献礼改动:

更多先前讨论过的改动来了-他们还蛮直接的,但如果你真的想往下发掘的话请从我们的 Dev 工作室历史纪录开始!


里程碑!

在主要的里程碑日(0 至 1,000 之间的每 50 天),你现在可以有 3 种选择! 这些选项仍将遵循原来的时间顺序发布,并且在你下次达到给定类别时,可以看到一个新的选项来取代你已经选择过的物品(如果适用的话)。

1. 纹章和资源:第 50 天, 第 150 天, 第 250 天,以此类推。
2. Prime 级的 MOD:第 200 天, 第 400 天, 第 600 天,以此类推。
3. 武器:第 100 天,第 300 天,第 500 天,以此类推。

第 1000 天及以后!

从第 1050 天开始,万年青奖励选项将在每 50 天轮替,有以下选项:

万年青选项 A(择一):
3 x Forma
3 x 特殊功能曹连结器
4 x 武器栏位

万年青选项 B(择一):
50,000 Kuva
7天加成(经验值、现金、资源)
30,000 内融核心

万年青选项 C(择一):
3 x 步枪
裂罅
3 x 近战裂罅
3 x 手枪裂罅

一天一天地扩展:每样东西都会扩展!(每样东西的数目会随天数提高之意)
     
有件需要澄清的重要事情是,在每日献礼系统中的非里程碑日收到的游戏内物品,现在是根据登入的天数进行扩展。
内融核心就是在过去工作室被记载良好的例子,但这也套用到现金、加成持续时间、资源、集团收集物、遗物,以及 Forma 蓝图。这个扩展的方式是我们选择给定项目的基本数量,并套用一个反应你目前登入天数的乘数-会依照不同项目有所变化!
例如,第1天得到 1 x 碲,而在第 1000 天得到 6 x 碲!

附加讯息:
  • 第 5 天奖励现在固定为 25,000 现金及 1000 内融核心。
  • 我们的目标是让这系统稍微灵活些,同时反映出登入频率的核心需求。个性化是 Warframe 的一大核心,而我们认为这让每日献礼系统变得更能反映这点。
  • Lodestar 披饰与 Lodestar 护甲组合-它们分别保留在第 800 / 1000 天。
  • 我们为每个每日献礼增加了自订线条及影片,带来一名 Warframe NPC 在新的一天向你迎接。

Saryn 改动:

我们最近得到了惊人的发现,那就是对于受孢子影响的目标,瘴气的伤害倍率从来没有真的起作用。这已经被修正了,并且现在会依照我们原先的意图运作了。也就是说,看到它被放置至今,我们已经将伤害倍率从 2 倍提高至 4 倍,来鼓舞俩能力之间的协同作用。

经验丰富的 Saryn 玩家将立即注意到这一改动,因为它可藉由瘴气击杀对孢子散播造成相当大的影响。藉由增加伤害倍律,作为改动的补偿我们作了以下的减少:
  • 瘴气的基本伤害已被减半。
  • 孢子的每秒伤害缩放上限从 10 被减少为 7。
一如以往,我们会留意你的回馈,并鼓励你在留下你的想法前先彻底测试这个改动。谢谢!

指挥官套装网格改动:

由于我们已新增了许多複杂的指挥官服装与装甲套组,我们对部分现有的饰品做了修改,使之在各套组间得以分享其美学。现在在多个服装的肩部、颈部与腰部有了全新的接缝,将使混和与搭配不那幺刺眼!

Revenant 改动与修正:
  • Revenant 精华掠夺的墙壁宽度现在受到範围 MOD 影响了。
  • Revenant 的精华掠夺现在也对施放产生状态效果并应用于击中的目标。

幻离子次要火力改动:
  • 幻离子的次要射击返回子弹量已不再依照充填时间。次要火力现在共放出 5 发返回子弹。
  • 幻离子的次要火力,每发子弹的伤害现在会依照填充时间变动。

道场新增与改动:
  • 超过 40 个特效装饰与 7 个结构装饰现在已增加到你愉悦的布置中!
  • 增加了全新的沙盒房间!到你的氏族房间建造选项中寻找「灵感大厅」!这空旷的巨大大厅正是一块等待着有灵感设计者的石板!
  • 所有展示图装饰现在都可以在道场中使用,包含「文字」装饰!
  • 氏族聊天室现在会以绿色文字显示以下氏族活动:
    • 玩家离开氏族
    • 玩家受邀请
    • 玩家加入
    • 颜色研发被开始或被再启动
    • 玩家阶级改动
    • 氏族阶级改动
  • 现在当氏族聊天室管理员意图剔除/禁言玩家时,会再出现确认提示。
  • 在能量、生物、Orokin 与化学实验室中,新增了「显示全部」或「隐藏已拥有的蓝图」切换。
  • 在捐献画面的联盟底下新增三个选项来捐献现金、装饰与资源给其他联盟氏族。
  • 初心者不再能购买/複製氏族研究(但可以贡献)。这防止了新加入成员拿了研究后就跑。
  • 你现在可以在入口处的氏族障碍课程控制器切换「禁止指挥官」开关了!
  • 氏族画面现在会显示还没参加晋陞仪式(如果有被启动的话)玩家的剩余时间。
  • 道场对决后子弹量会成功回复了。
  • 改善了道场建筑师选单里,房间旋转钮的可见性,并增加了滑鼠与键盘,以及摇桿的快捷指示器。
  • 在道场(与飞船)装饰模式中新增「複製」按钮。按下后会複製瞄準的装饰,包含大小(可适用的话)与旋转。

介面改动:
数个介面画面已有主题修订的更新,像是多款 Zaw 武器画面(Hok处)、每日献礼、通用选单画面等等。这是我们继续推出的
介面如下:

近战音效新增与改动:
近战 3.0 持续开发中,但音效团队已经超前并为所有近战武器带来热滚滚的新鲜音效!

从音效总监George处捎来的讯息:
「我们开始研发近战 3.0 的音效并对低等级的项目,做了很多很棒的改进,像是打击效果、移动音效、视野和整体音效净化等我们希望能够尽速完成的项目。我们仍然有一堆新的音效等着与完整的近战 3.0 大改中发布。」

  • 所有近战武器的全新冲击音效。
  • 所有近战武器的全新猛撞音效。
  • 所有近战武器的全新重攻击音效。
  • 所有近战武器的全新滑砍音效。
  • 为 Valkyr 的能力新增近战音效。
  • 清理掉近战武器在战斗中撞到地板与墙壁的音效。
  • 移除掉子弹跳时的音乐阻塞。

改动:
  • 引进「野兽」分类给库狛、库娃(取代同伴)与 Helminth 疾冲者,并增加「机器」分类给守护。标示为「同伴」的剩余 MOD 仍可给所有同伴种类使用。
  • Revenant 的面具系列任务已增加至资料库。
  • Archwing 启动器现在可以无限使用了!并且现在会自动装备,取代必须定位/捡起生成的启动器。
  • 持续火力 Prime 现在可交易了!
  • Klebrik 支架现在会依照本来希望的重制 Sentient 抗性。
  • 将静电能量导引枪的冲能射击範围大小从 2 公尺增加为 8 公尺,并不再受冲能等级影响。
  • 能量、血量、护盾与弹量回复有了全新外观!他们新鲜的外观能让人知道他们所回复的项目,并新增了範围圈来指示你的距离是否够近。现在你不再需要猜测你的友人 Tenno 掉的是什幺口味的披萨了!
  • 平野中的子弹站现在只会产生启动它的玩家所使用武器的子弹类型。同时把子弹站的冷却时间减半。
  • 调整库娃使用宠物床的机率来避免不合理的使用床。Reddit 上表示我们在 Warframe 中有假的猫:Rare footage of cat ACTUALLY RESTING on its bed
  • 改善了在倾斜的墙上跑酷出你的路的能力。
  • 优化了更多着色器记忆体。
  • 受到辐射状态影响期间的玩家无法再对其他玩家造成辐射。
  • 调整了 Khora 蓄积长鞭强化的音效。
  • 调整了虚空中动态音乐的开始时间。
  • 优化了 Clem 摇头娃娃,使之不加载影响性能的错误内容。
  • 军械库中,我们现在只在适当的时候(像是观看单一剑外观时)显示尚未拥有的「组合包限定」外观。价格栏也会显示这些是「组合包限定」的。
  • 调整了导热聚焦枪与阿提卡来给予更好的战斗音效。
  • 为 NPC 路径寻找做了多种优化。
  • 幻影装置跳出的敌人等级选择现在预设为当前选择的敌人等级。
  • 将夜灵平野中的 Archwing 上限高度调整为 100 公尺(原先预定上限为 50 公尺)。
  • Corpus 敌人现在有了一致的效果颜色(常见蓝/蓝绿色)取代多种色调。
  • 改善有装甲的库狛身上的徽章可见度。
  • 钓鱼热点现在应该会在所有玩家(主机与用户端)中看来一样了!
  • 改善超宽萤幕上仓库与供应选单的缩放。
  • 更新了弧电离子枪、雷爆信标与圣洁 雷爆信标的武器特效。
  • 改善了月球地形的 AI 路径逻辑。
  • 改变了 Ambulas 的空降船放射,使之随距离消退。
  • 为牺牲系列任务中的 Isaah 做了小小的动画抛光。
  • 将 Orokin 主题的黄色变暗,使浮动内容的突出文字提高可见度。
  • 改善进入夜灵平野时的串流效能。
  • 调整了随机遭遇的位置来增加夜灵平野的敌人活动。
  • 为夜灵平野做了一些光圈改进。
  • 将 Archwing 系列任务的任务标题缩短来服贴星图。
  • 更新了 Grineer 间谍任务宝库中的窗户来避免 NPC 通过玻璃定位玩家。
  • 帮 Equinox 介面主题做了色调调整,让主要色彩在选择内容能更符合背景。
  • 做了多项 TAA 改善:修正了动态模糊,更高的品质,并造成更锐利的结果!
  • 将特殊功能槽连结器的仓库描述更新为「与 Warframe 融合来解锁特殊功能槽」来避免导致困惑。
  • 改善了 Archwing 追击任务中 Grineer 信史的飞行导航。
  • 指挥官在自订时不再播放他们的闲置动画-与 Warframe 类似。
  • 更新了猎手系列 MOD 的标题美术并简化描述!
  • 在游戏中或 Warframe 网站上输入促销代码时不再区分大小写了!
  • 更新了近战猛撞与元素效果!
  • 清理了打击敌人的近战效果。
  • 抛光并修正了数个夜灵平野目标介面。
  • 增强了我们的二元身分验证系统。从这里看看如何藉由启动 2FA 系统来保护你的帐号:How to enable Two-Factor Authentication
  • 改进检测传统显示卡驱动程式相容性的系统。
  • 夜巡燃烧弹的燃烧弹火球不会再挡住子弹。
  • 将格拉姆 Prime 的近战连击计数器数值更正与其他近战武器相同(除了凯旋之爪 Prime)。
  • 将拿着 Volt 的电磁护盾减少一些停顿使之滑顺。
  • 将优惠卷文字的「-50%」改为「50% OFF」明正视听
  • 将Captura进阶摄影机控制里的播放按钮暗化来增进可见度。
  • 无法用白金购买的物品,在聊天连结时会友建造标籤来解释哪里可以建造该物品。
  • 让守护的移动,藉由玩家移动作为依据的旋转与位置来变得更滑顺。
  • 将孔鸟摇头娃娃的动画做了小小的改善。
  • 将双头蛇能量光线的量度调低。
  • 改善了 Vor 的战利品系列任务中,对抗 Vor 推射光线的近战武器切换与格挡提示。
  • 更新了赋能等级图示的颜色,让他们在明亮背景能更清楚被看到。
  • 改变了摇头娃娃缩放方式来改善细节的品质。
  • 改善了 Loki 木灵外观的亮度与清晰度。
  • 将物品轮项目的血量回复颜色改为绿色。
  • 稍微调整了武器装填动画期间弹出弹夹的方向。
  • Valkyr 的咆哮指示器现在除了持续时间外也会显示增强量。现在在远距离的声音变得更加可信,让玩家更準确地感知到敌人的距离。
  • 改善了玩家在夜灵平野感知远距离鎗火与爆炸音效的方式。增加了夜灵平野中,赏金目标产生在洞窟里的机率。
  • 重新组织灵气 MOD,使之能依照消耗量由低到高的顺序。
  • 虚空裂缝任务中,捕获结束倒数时间从 3 分钟增加到 5 分钟。玩家现在在这些任务破解遗物时有更多时间收集反应物了。
  • 对 Nidus 的贪婪、Oberon 的神圣领域和 Octavia 的强音增幅做了微小优化。
  • 对多个光束效果(武器、护盾灵器等等)做了微小优化。
  • 对特定种类的光线做了小小的优化。
  • 对粒子系统与布料模拟做了细微的优化。
  • 优化了进入仔细装饰过的道场并修正了由未优化程式码造成的记忆体上限当机。
  • 重新定位了 Zaw 与 Amp 画面的摄影机位置。
  • 调整了 Ki'teer Cornu Diadem 的色调与反射,使之可以用两种颜色自订。(某种虚空商人贩卖的指挥官饰品,因为我没有所以没办法确认中文)
  • 更新了我们的 Discord 集成-如果你也有用 discord 的话请确保它也更新了。

孵化器改动:
  • 将预设的冷冻舱房回复时间从三小时缩短至 30 分钟。
  • 将冷冻舱房加速花费从 10 白金减至 10,000 现金。
  • 拥有照育孵化器升级模块的 Tenno 现在能拥有立即的恢复,并且不用花费!
  • 将宠物改名的白金花费从 25 降至 15 白金以符合武器命名花费。
  • 移除了库狛蛋的拾取数量限制!

武器瞄準改动:
虽然这主要是在幕后的,我们想详细说明下对武器如何射击所做的一些改变,尤其是子弹类武器。我们增加了一些新行为,可以轻鬆击中靠近摄影机目标、消除奇怪的侧飞子弹,并且套用在任何子弹上(拥有重力的子弹先前被排除在外)。现在的基本想法是:如果你瞄準它,你就会击中它。

丛林破坏改动/修正:
  • 在介面上新增了进度轮以显示抗毒素强度。
  • 当强度达到 100% 时,抗毒素控制器会被停止来避免浪费抗毒素。
  • 稍微增加了常件与罕见抗毒素的强度分数。

摇桿改动/修正:
  • 当邀请跳出画面时,停止「改变配置」按钮显示。另外也停止了「邀请」按钮同时出现。现在在邀请别人加入你的游戏前,必须先取消邀请。这修正了使用摇桿在导航时因为 X 打开了「改变配置」画面而无法接受邀请的问题。
  • 我们不再强迫使用摇桿时一定要点两下才能装上赋能。
  • 将摇桿十字键的图示改为硬按钮形状。
  • 增加使用摇桿时邀请玩家画面上,邀请按钮的快速按钮(X)。想要的话设定里仍然可以选择视觉光标。
  • 现在在更改绑定时,将显示目前绑定操控的摇桿图标标注。

修正:
武形秘仪修正:



奇美拉:Hotfix 23.10.1

改动:
  • 移除了不小心释出的挑战。你什幺都没看到。
修正:



原文:

部分翻译取自官方中文翻译。

碍于时间、版面、人力以及其他不可抗力之因素,请原谅我修正的部分一律没有翻译,并将修正项目自版面移除,有需要的板友还麻烦自行前往原文阅读。

你问,那干嘛还要翻 Hotfix?

对不起嘛。

部分翻译因英文用语与中文不同而有不通顺的情形敬请见谅,如有更好的译法还请不吝提供,放上之余必加注上提供者。



  • 原文的҉奇҉美҉拉҉是这样写的:C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕,因为我无法还原所以改以蚂蚁文替代。
  • 7000白金被盗了,哀伤。已经回报官方也改了密码。更新文中有个2FA系统,感觉可以试试看。
  • 好久没有写更新文了,上一次居然是半年前,不过还是有好多老板友认得我呢。
  • 最近身体出了好多问题,真是太久没有运动的后果,深深觉得年近 25 老化的速度变快了。
  • 其实听说我要準备明年考研究所来着。
  • 翻译的功力应该是没有退步太多啦、不过还是翻了超过 8 小时。嘛,毕竟不像天理何在是专业的。

看较旧的 90 则留言

爱喝咖啡的猫: 10-16 20:59

昨天的热修不就把原本很多人说的弧电离子枪在改版之后有弹跳现象修回来了

甘蔗: 01-31 21:22

乾,把近战敲击声音改掉干啥==

阿任: 01-31 22:02

[allen33506:噁的可爱得喵呦~~] 要这样考古

tangts168 (路人一个EX) #2 2018-10-13 08:29:51

You saw nothing
奔尘(休养中): 10-13 11:25

半夜更新一堆骚话XD 什幺前妻分走了房子但我还有我的滑鼠垫 什幺指挥官有额外两个外观配置不等于指挥官有两张脸 不像前妻

斩魔者: 10-13 18:44

[a3698147852:奔尘(休养中)]有图吗 想看

奔尘(休养中): 10-14 12:27

[sam891001:斩魔者]有,在截图海里,晚上回家我看能不能捞出来(゚∀。)

play236517 (Kaltu) #3 2018-10-13 11:28:54
Updated weapon FX for the Arca Plasmor, Castanas, and Sancti Castanas.
感觉不只特效改变
还会弹跳?

看较旧的 1 则留言

Persona: 10-13 15:31

不只会反弹,碰到目标会爆炸,穿透没变整体特效更多

LAG-Cat: 10-13 15:42

很像水球炸开的感觉

冰狼破空: 10-14 13:52

特效改得很有感

huiken2008 (佚名) #4 2018-10-13 14:44:27
之前一直用的控制器设定,在更新了之后就每次入任务都重置一次...
有解决方法吗
grimkill (真名) #5
CC
2018-10-13 16:40:04
他们将告诉你还需要完成星图中的"那"(哪)些节点才能解锁仲裁警报任务!
小弟我这里只会跳:UNFINISHED MAP NODES
完全没讲还有哪些= =(就卡了

看较旧的 6 则留言

天骰: 10-14 12:43

这一看就是bugʕ •ᴥ•ʔ

天骰: 10-14 12:44

程式的变数没有正常呼叫到未完成名字,所以输出变数名字(unfinished ...)

奔尘(休养中): 10-15 13:54

我的状况也是一样 我想也是没抓到变数 小弟遗迹都开了应该是剩黑暗战区XXX那些

s3637613 (孙悟麟) #6 2018-10-14 00:40:24
请问每日献礼是否抽不到白金折扣了?
阿任: 10-14 00:49

否 请见图

晓皇: 10-14 11:18

不要紧张 我刚更新完第一抽-75%

一不小心就: 10-14 16:58

刚刚抽到20%off....

Bigcat0717 (一只肥猫) #7 2018-10-14 01:00:06

此文章已由原作者(Bigcat0717)删除

A543133 (夜族之子☆~夜煞) #8 2018-10-15 02:48:06
是说DE似乎偷偷把原本该出现在希图斯corpus船员放回来了



但似乎连fortuna的工人也一起出现了

看较旧的 7 则留言

搭啦: 10-15 14:13

这里的工人会摇头吗

夜族之子☆~夜煞: 10-15 14:19

应该一样会如果蹲他后面的话他应该会摇的更激烈(?

特区之盾: 10-18 15:42

会摇喔

LCHKen (Kentonese) #9 2018-10-15 17:13:51
我觉得应该不只我一个人感觉到
近战除了音效之外
近战似乎还修改了一些细节
比如砍的时候不能利用冲刺来提升移速
很多原本有击倒抗性的架势一样会被拖or被击倒
之类的
基本上就是近战的安全性跟灵活度都比之前低(当然 滑滑滑另算)
希望这只是bug...

看较旧的 4 则留言

Kentonese: 10-18 15:08

看来灾情比想像中严重

梧鼠: 10-18 17:45

其实没事不会动到系统 基本上可以大胆假设 这就是近战3.0的雏形.. 感觉是场噩梦

Kentonese: 10-18 22:55

希望不要...

shinnkasuka (神秘博士) #10 2018-10-18 13:39:39
更新后我就没成功登进游戏

星期六游戏中被请下线, 说要更新15分钟. 等到更新完成后登录说密码错误, 想说会不会是伺服器爆了等早上好了

等到早上还是登不进去, 但官网跟手机都没问题, 那就不是我记错密码了. 把游戏卸载了重装过, 也跑去官网改过密码, 还是登不进去, 官网看白金也不是负, 基本上不是被封的缘故,没办法只能回报

回报四天后客服终于回覆, 说我的帐户没有被停用, 如果无法登入请等几小时后再尝试(我都试了四天了...如果被封了我也开不了手机的锻造厂吧...DE)

DE啊 我也想试能砍夜灵脚脚的大剑啊 感觉每次update你都会出包啊DE

看较旧的 3 则留言

神秘博士: 10-18 22:39

不用羡慕 我又试了一个晚上了

神秘博士: 10-18 22:40

改密码 重新安装 能想到的方法都试过了 官网跟手机完全没问题 无论怎改密码PC客户端永远说你密码错误 心累

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