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《天堂M手游》【问题】改版后爆击统计改变 一些暗骑小测试 [暗骑增伤nerf 讨论]

时间:2020-01-16 15:17:54 来源:巴哈姆特 作者:rax921930 (鐵血浪子)
rax921930 (铁血浪子) #1 2019-07-11 01:07:21
暗骑伤害:  近面板 + 武器均值 + 等级增伤 +武命/4
*等级增伤详见以下绿色字体------
已知 52/59黑骑 增伤约8  详见测试a~g
             69黑骑 增伤约10 详见测试 m~p
             86黑骑  增伤约12 详见测试 h~l

等级增伤 尚无精确定义
绝对不是改版前 等级/4 那个样子
------------等级增伤验证线-------------
总和所有数据佐证
             47等黑骑 增伤9  [感谢3楼提供]
已知      52黑骑    增伤10
             59黑骑    增伤10  
             69黑骑    增伤12
             86黑骑    增伤14   
-------------------------------------------
可能一: 每10等一个LEVEL
              4X等:9
              5X等:10
              6X等:11
              7X等:12
              8X等:13   与上面有出入可能是武器命造成
可能二: 等级/8 [可能偏低 误差太大]
可能三: 其他
另69暗骑 精确测爆击约10%
--------------------------------------------------------------------------------------------------
* 强力徵求 爆击数字  须避免带吸血鬼 最好用风木村木头人
  (请提供 等级 近攻面板 爆击伤害值 )
方法: 砍木头人 盯着爆击伤害看即可
例如 爆击伤害   556660  556711  此次爆击=51  
因为爆击%数通常不高 跳动很慢 看这个应该不难
* 务必提供 近面板 武器 =>避免带吸鬼
-------------------------------------------------------------------------------------------
相信大家都发现改版后 面板统计爆击率异常增高  
因此做了一些小测试 把已知的问题简易排除一下

1.59等  近攻含武器41 拿+7深红 爆击伤害 锁死89
    以前测过 暗骑的武器可以打出2倍伤害
   所以 可能是
--------------------------------------------------------------------
a*  41+38+? =89  ?=10  [武器命4+7]
b* 用+6魔短测试 面板41 打出固定62爆击伤害
    41+12+?=62 ?=9     [武器命1+6]
c* 用+9短刀测试 面板43 打出固定71爆击伤害
   43+20+?=71   ?=8    [武器命1+9]

d* 52等  26攻 +0巨剑 爆击= 76
     26+40 +? =76  ?=10 [武命0]
e* 52等  23攻  +0瑟鲁 爆击=66
     23+32+? =66 ?=11   [武命2+0]
f* 52等  24攻 +1瑟鲁 爆击=66
    24+32+? =66
?=10   [武命2+1]
g 52等  25攻 +2瑟鲁 爆击=67
   25+32+?=67  ?=10   [武命2+2]
影响? 的因素到底是什幺

孤证不立  收到额外数据 增加一些轮廓
* 机体 86暗骑 拔吸鬼黑耳避免影响测试 面板空手近69
* 假设属性不影响爆击伤害

h +0锁破        93   69+8+?=93  ?=16  武命10
i+1锁破          93   70+8+?=93  ?=15   武命10+1
j+2锁破          94   71+8+?=94 ?=15 武命10+2
k +5锁破        96   74+8+?=96  ?=14  武命 10+5

l +7属3海匕   131  69+1(力增攻)+8+8+30+?=131
?=15 武命10+7
q  +7锁破 [表攻73+7]         80+8 +? =102   ?=14            武命10+7
i-2  海匕再测一次  [表攻90] 90+30+?=134 ?=14            武命10+7

7海匕与7锁破同样是武命10+7 得到相同的14增伤 (含等级)
又 测试3&4 证实命中绑害
推估 86等暗骑 增伤为10
--------------------------------------------------------------
观察大补帖小编直播的数据 纪录并分析
69等  近38  
平砍:
m 9水短  爆伤80  均伤65.95  38+5.5+10+?=65.95     ?=12.45  命0+9     2
n 9黑    爆伤91  均伤67.96  38+8.5+9+?=67.96         ?=12.46  命2+9     2
o 9魔短  爆伤86  均伤63.63  38+3.5+10+?=63.63    ?=12.13  命0+9     2
p 9锁    爆伤69  均伤65.62  38+2.5+9+?=65.62         ?=16.12  命10+9    4
爆伤
m 38+10+20+?=80   ?=12  武命9
n 38+9+32+?=91      ?=12  武命2+9
o 38+10+12+?=72   ?=12  武命0+9
p 38+9+8+?=69       ?=14 武命10+9
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
* 徵得同意 引用知名直播主TONY测试结果试算
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25908&snA=37236&tnum=2
原文在此
目前尚未有LV87等暗骑增伤资料 我们用相对类比方式去计算暗骑的增伤
概念为: 面板+未知数 比上 面板+未知数  利用透明的统计结果
             可以得到想知道的数字
A   面板92:面板75=> (75+N)/(92+N)=130243/149610  N=39.3249
B  面板75:面板82=>  (75+N)/(81+N)=  130243/139458 N=9.80282
C  面板82:面板92=> (81+N)/(92+N)=  139458/149610   N=70.1

已知 测试者手持祝+9克特剑 8+5+10=23
所以我们得到
等级+武命增伤为:39.3249-23=16.3249
对比上面测试 86暗骑 增伤约14 克特命9+9
87等 持9克特  增伤约 16.32 非常符合预期   
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   59等  近攻含武器41
2 损坏刀具变更统计方式
   伤害仍为1/1  但损坏刀具 不列入爆击伤害了
3 损坏+7深红 面板41 由以前的测试经验得知损坏时武卷全不作用
                      实面板34
   打出  45 46 47 3种伤害  =>> 底45为真伤
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    修改一下观念 暗骑武器骰数 1-(MAX)~ 2*MAX 所以损坏刀具 打出0 1 2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   如果此刀 由34面板骑士拿取 伤害应为35
    45-35 =>> 等级(或不知名原因) 给予的?增伤=10

4 损坏+1巨剑 面板 38  实面板37   
    说明:武卷是从+0测 测完补一张 完全无差异
     => 确认 武卷对于损害刀具 完全无作用
    骑士拿取 伤害应为38
    实际打出 47 48 49 3种伤害 =>47真伤
   47-38 =9  =>> 等级(或不知道原因)给予伤害=9

* 测试3&4 可得知 武器本体命中 4=1伤 已确立
* 测试 1&3&4 可得知 等级(或不知名原因)给予的增伤?
   可能nerf  改成5等+1 尚须更多验证数字

5 1.5倍伤害 完全无关于统计面板 (开招 挂几小时 跟没开招 都一様%数)



看较旧的 5 则留言

铁血浪子: 07-14 01:52

[s1z2v3y4g:颗颗]没关係 只要看结论就好 黑骑除了100%命中外 的确有"神秘增伤" 神秘增伤应与等级相挂勾

银光战士: 07-14 22:50

出产好文章的专业人士!给个GP

凛冬: 07-15 01:08

专业好文给GP

coolkyle () #2 2019-07-11 21:13:42
59黑骑,力20 ,空手近伤25/近命中41  
自杀清魔法,无变身无娃娃无料理
风木木人2排2只,录影1分多钟重播慢慢算

1.坏掉的+9深红[武器命中4]
伤害(39,40,41)
暴击伤(58,60,61)

2.坏掉的+0瑟鲁[武器命中2]
伤害(38,39,40)
暴击伤(57,x,60)

提问:
Q1:
为什幺我观察到的暴击伤也是浮动伤,不是固定单值,
x是因为我觉得有第3个暴击伤值,只是我没抓到


--------------------------------------------------------------------------------------
今天同时测试几把武器,一样是59级,跟上面的条件相同,一样自杀清魔法没娃娃变身等
+8风3祝福海神[24/22]:95
+9风3银斧[17/24]:78
+0银斧[17/24]:71
+0战斧[18/18]:73
+0战锤[17/19]:71
+0深红[19/19]:76
+9深红:83

+9深红很奇怪,我起先测是85,后来录影再测是84,
今天顺便再测一次变成83,明明条件都相同,都是清魔法无变身娃娃,只有勇绿加速
-------------------------------------------------------------------------------------------
今天再次测试一次相同武器,一样自杀清魔法等,条件都相同
只是等级从59=>60,还没点能力,数据如下
+8风3祝福海神[24/22]:96
+9风3银斧[17/24]:80
+0银斧[17/24]:73
+0战斧[18/18]:75
+0战锤[17/19]:73
+0深红[19/19]:78
+9深红:84

每一把武器都有提升,倘若不是误差因素,那就是升60时,可以让伤害提升1点
那幺
可能二: 等级/8  这个假设的可能性应该比较低,或者只能适用于某个等级区间


看较旧的 19 则留言

铁血浪子: 07-12 02:49

25+9+38+?=84 ?=12

铁血浪子: 07-14 01:27 编辑

海神:12 9银斧:10 0银斧:12 战斧:12 战捶:12 0深红:13 9深红:11 总增伤 11~13跑(59等)

铁血浪子: 07-14 01:30

60等 8海神:13 9银斧:12 0银斧:14 战斧:14 战捶:14 0深红:15 9深红12 (12-15) 感觉深红较怪

alimamahua (天下无双~江田岛平八) #3 2019-07-13 15:52:45

提供几笔数据

47级暗骑
先去自杀净身过,耳环、戒指、变身、娃娃、料理都没有→空手进攻25、命39
挑了几把没有+命中的武器,丢去风木外面的NPC随意砍了几下(没有砍很久,懒...):

+0银斧(小怪17/大怪24)   →68
+0米短(小怪6/大怪5)       →46
+0大马(小怪10/大怪11)   →54
+0细剑(小怪11/大怪6)     →56

希望有帮助到大家

看较旧的 4 则留言

铁血浪子: 07-14 13:38

夸张是不会 但数据不符合阿@@

coolkyle: 07-14 17:26 编辑

刚刚临时测一下,(1)38伤/56命.(2)拔掉+0守护徽章38/55.(3)换上2个异界38/58.,测出来都是相同的,未发现跟近命/4的直接关联,也可能是幅度不够大,没看出来

铁血浪子: 07-16 13:36

[coolkyle:COOLKYLE]真的从头到尾都跟近命无关- - 这是谣言吧.... 第一天就测出只绑武命了

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