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#龙之谷火舞加点#龙之谷 PVE火舞怎么加点 PVE火舞加点推荐以及携带技能一

时间:2019-11-18 11:05:06 来源:互联网 作者:果果

先来和月宅酱看看关于龙之谷火舞加点的常见问题及答案

#龙之谷火舞加点#龙之谷 PVE火舞怎么加点 PVE火舞加点推荐以及携带技能一

龙之谷火舞加点图

http://user.qzone.qq.com/1179276909/blog/1314973730
  这是我自己空间里的东西
  纯原创的 纯手打的
  火元素2转是我最近才完成的测试。相对而言继承了元素的DPS,不论在PVP还是PVE中都很出色,但防低的特点还是很麻烦,所以在装备上要适当用些 健康 铁壁和帷幕的。因为火舞和冰灵不一样的。冰灵在40后还有个冰蛋所以并不会太麻烦。

  火元素在PVP中的定义就是 人头利器 。尤其是在想重新生成中,一般有奶和辅助的话,12 13个人头是绰绰有余的,当然技术不同所以这一点也不一定正如我所说的。废话不多讲了,首先我们分析下火舞的二转新技能。

  第一个是 爆炸 , 是个额外伤害的技能,CD恢复也快,伤害加成也还不错了,加吧

  第二个是 岩浆 , 这个我们都叫“火车” DPS流的元素这个火车过来 血少的一般小命难保的,很强悍

  第三个是 火球EX 加了攻击力 但时间加长了个人觉得在PK的开始用的话满给力的,到了后期时间绝对不够的,建议少用。

  下面我说几种加点方案吧

  第一种:本人的加点!!暴力的DPS人头利器流!

  二转技能不多说肯定满

  法师一栏中 毒云我是满了 虽然说11就出3朵了,但这是有硬质的!!16和11差很多

  震荡波 1点 没CD是用的而且很好的断技能

  其他就不说了 一些前置技和生存技

  重点是元素 很明显 我的冰一栏一点多没加。我来解释。我这是很暴力的DPS 为了使DPS发挥至极致,我放弃了前三个一般元素都会加的几个好技能,而且为了符合单P,我开了双暴流。冰河11级的减益效果很长我建议配上冰河减益效果+20% 的纹章,一般手速要被冻6到7秒,这时放冰爆时间绝对够的。地狱火海+7,距离到达极限的7米,火球+12前置。关于冰风我加到7是因为他的硬质效果,火闪+9,攻击力给力了。

  这种加点缺点是 前期CD没有,又靠 火闪 冰风 毒云 震荡 来拉场。

  到了后期很彪悍的 没人挡得住

  一般的出招方案【满CD】 :冰风+冰河+冰爆+火鸟+火墙+火爆+火海+火径 【虽然没人能挡道火爆的】

  第二种:双盾保命流!

  二转技能 满

  法师 毒云11 出三朵 震荡不开 别的生存 前置

  元素 双盾都开到7 这时当前极限值 配上减CD纹章 就有单P时消耗战的资本了 。这种战术使用在和贤者 战神PK中的。双32招式都满 保持住输出。为了消耗战放弃CD长的两暴吧。冰河我不再解释了。因为有了冰系几个短CD技能 也为了消耗战的成功,放弃火闪和冰风吧。火鸟就算了。

  缺点:在PVE中的效果不是很显著。而第一种的双暴流在刷图 巢穴中也有些作用,而且这种战术要小心时间 可能会不够哦。但这种打发相对的稳定很多 也是个很好的方案。

  我就不火舞的介绍讲到这里了,介绍了两种满非主流的不错的加点 大家可以试试看哦~

  因为现在只开到50级 以后的是谁也不知道 所以好坏很难说的,不要轻易放弃放弃一个职业啊~

  【图片我没拉 自己全看吧 希望对大家有所帮助】

龙之谷火舞纯刷图加点

刷图,请修火系

以下是我个人的刷图点,花了差不多1个小时整理出来的




毒云是方便打连击,震荡波保命用
冰系不多说,冰河、兵刃主要也是保命用
主要伤害在火系
点燃(灼热火焰)是关键
非深渊图,小怪一套火鸟 点燃就可以解决了(“精神力”“体质”前缀除外,这两种冰(风)了用地狱火吧)
深渊图:
稳妥的方法:火球炸翻后火径绕圈,再火鸟点燃
奔放的可以火径绕圈进怪堆,火墙,然后点燃(运气差有怪没燃烧的话死不了,可以向后闪现,火鸟后再点燃)
清小怪基本都是5秒内的事(用了火径的话大概也就10秒)

打大怪和BOSS,就靠CD冰河 地狱火(硬直高的怪就风 火鸟 点燃);CD期间可以用毒云拖下时间
效率绝对高

PK因为没有冰刃冰盾,要相对困难,可以考虑少 1点地狱火,把逃脱点到4
我这样加点PK除了游侠、贤者(一个能跳,一个能挡,光靠风和冰河控制不住),其他都能打。

介绍个还算实用的连招:风打到以后,普通攻击一下击倒敌人,然后两种情况:靠墙的话直接朝他身上毒云,打得小浮空,然后地狱火,点燃;不靠墙的话冰尖柱,朝他身后毒云,打成小浮空后地狱火,点燃(有时候毒云位置不好没打到,就用火焰虫推一下,只要推到毒上面就可以地狱火了)。
这套连招关键在风打到人以后,要在敌人硬直时间内攻击到对方,才能造成倒地状态(我就是接普通攻击的时间把握不好,胜率才不高),另外就是放毒的位置,能以小间隙夹住是最完美的。

对PK强调两点:
1:不要认为冰河冻住以后地狱火就行了,高手打元素都会把逃脱留到这时候,游侠、贤者更是恶心,没逃脱了也能跳能挡。要想顺利烧完地狱火,小浮空是必要条件,这时候逃脱用不了,空跳(浮空调整)跳不走,会被烧下来,能够保证你烧完地狱火,对方反击还在CD的话烧完以后还躺地上,被点燃一下,血少的直接秒了。
2:点燃起手慢,对方跳起的话会打不到,务必在对方倒地、小浮空、或冰河、风控制期间使用,否则只是给高手接近你的机会(那万恶的起手式和语音“球球啊,烘的诶,回了锅 恰”,只需要在锅字起跳就打不到了 — 皿—#)


因为是主刷图的点,所以不要指望PK很能打,老老实实的刷图才是正道
对缺少冰系牵制技能的元素,练好闪现才能保证存活


在下
西南二区1服:1.无坚不摧 ID:香女王
有不同见解的欢迎讨论
自己没试过这种加点打法的话,请不要乱喷

龙之谷火舞刷图加点方法?那些技能必须加满?

元素栏

火球满,伤害高,加上EX,杀人利器

火海前置就够了,PK才要点7出7M距离

火墙前3,本来前置,多4点SP点高了一级,当然你可以加在火海上,火墙不是主力伤害技

火盾3,配合冰盾3,在带一个盾的减伤技能纹章,能做到最大80%减伤,巢穴保命安逸

火径谁用谁知道,女王最爱,伤害高,灵活性强,自然满

火大1,真不用解释

冰风,火闪1,为了灵活攻击

火鸟满。火舞主力输出技,不满效果很不明显

火爆不加,因为火舞的二转技能灼烧之手,是烧伤状态下触发,与其爆掉不如触发灼烧之手

冰河1,限制小怪

冰刃,霜冻前置,为了冰刺。你不是冰灵,小冰刃没多大作用,霜冻用来给冰刺减抗

冰刺满,理由前面讲了

冰盾3,同火盾

火舞栏技能当然全部满

然后加点图一张

这些话从我另一帖子抄的,应该不算抄袭吧

搜狗问问

火舞加点

%20

本期小编给大家带来龙之谷手游火舞PK加点及携带技能推荐,希望能够帮到广大火舞玩家,下面让我们一起来看看文章吧。

%20

火舞作为火系魔法师,自身伤害非常爆炸,拥有各种范围高输出,所以在PK时要充分发挥自己伤害高的优势。同时,虽然是火系法师,但是也可以带上1、2个冰系的控制技能来控场,从而给自己创造更好的输出环境。

火舞PK加点:

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满,其他可以不加

元素师页面:火球1点或者满、地狱火海满、火墙满、火鸟满、火径满、火焰风暴满、弗罗斯特风1点(技能点够的话,最好满)、火焰闪耀满、冰盾满

火舞页面:全满不解释。

PK携带技能:

大招:火焰风暴

Buff:神秘冥想、冰盾

主动技能:火球、火海、火墙、火鸟、漫长熔浆

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