《时空物语》新版评测:双主线剧情 烧脑二次元



    《时空物语》尽管是一款二次元风格的游戏,但游戏玩法丰富还具有一定的深度,在人设、剧情、养成等方面表现突出,同时在将二次元养成与RPG战斗相结合也是一种非常大胆的尝试,下面小编将带来详细的评测。

    剧情:不同主角,不同故事,剧情设计,充满新意

剧情,在现在手游的设计中基本处于一个很尴尬的境地,所以大多数RPG手游将剧情弱化,而在《时空物语》中,剧情却是非常重要一部分,亲卫的性格,攻击方式通过剧情很好的展现。同时,新版中有两名主角可以选择,不仅两名主角的技能、攻击方式、性格差异明显,而且还为她俩设计了两条完全不一样的故事线,在剧情上如此下功夫的手游,如今市面上确实已经不多见了。

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    画面:标准二次元画风,华丽大招有加分

    作为一款宣称二次元的手游,其整体美术风格当然一目了然的浓浓二次元风,不同于众多山寨二次元手游,其每个亲卫,每个角色均为原创,人物的原画,背景故事和技能相辅相成,设计的十分统一,看的出游戏设计者在人设方面是下了很大功夫的。相对于可爱动感的Q版造型来说,原画功力稍显不足,这点比较遗憾。技能表现方面相当出色,震撼的效果与可爱的人物形成了反差,斩击类技能呈现出相当明显带感的打击感,法术类技能又极具爆发力,而整体释放技能的感觉又不会很扎眼,让人觉得十分舒服。

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    画面:标准二次元画风,华丽大招有加分

    作为一款宣称二次元的手游,其整体美术风格当然一目了然的浓浓二次元风,不同于众多山寨二次元手游,其每个亲卫,每个角色均为原创,人物的原画,背景故事和技能相辅相成,设计的十分统一,看的出游戏设计者在人设方面是下了很大功夫的。相对于可爱动感的Q版造型来说,原画功力稍显不足,这点比较遗憾。技能表现方面相当出色,震撼的效果与可爱的人物形成了反差,斩击类技能呈现出相当明显带感的打击感,法术类技能又极具爆发力,而整体释放技能的感觉又不会很扎眼,让人觉得十分舒服。

    特色系统:多个微创新系统可圈可点,亲卫获取方式尽显良心设计

    除了手游常规的系统以外,游戏内还有刻印、探索、一将当关等特色系统,让你在获取各类资源的情况下,还可大饱眼福!这里小编卖个关子,具体是什么样的眼福到游戏中体验便知。这里着重评价一下亲卫系统,与很多主要以“抽卡”为主要获取方式的游戏不同,《时空物语》的亲卫获取是靠关卡解锁,也就是说,随着主线剧情的推进,你可以通过完成各种不同的条件从而解锁各种强力的亲卫,由于亲卫的收集和培养是该游戏中重要的一条线,所以这一点可以说是非常良心的设计。

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    交互:真实交互与二次元交互相结合

    在测试完游戏的交互系统后,小编不得不默默为之点一个赞,因为游戏设计者明显对二次元的交互概念有很强的了解。公会系统是游戏内玩家交互的载体,只有在公会中,才能更好的体验到公会副本等特殊功能,享受特殊的福利。

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    同时,还为众多热爱二次元的小伙伴们准备了属于他们的交互方式,每天都可以和可爱的亲卫们互动交流,真正做到了真实交互与二次元交互相结合。

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    《时空物语》配得上二次元烧脑RPG的名号,整体画风清新,技能华丽,释放爽快;战斗极具策略性和趣味性;多个微创新系统可圈可点,真实交互与二次元交互相结合。总体来说,弥补了市场上大部分二次元游戏弱游戏性的问题,同时兼顾了二次元游戏本身的属性,是一款非常值得一玩的佳作。

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